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Ripeto, per me è stato un bel gioco. E la grafica non è niente male...
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#62 |
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Devi aver dei seri problemi di vista
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#63 | |
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Senior Member
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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dai che la grafica non è male, considerato che non è uscito oggi ma nel primo 2012 il gioco...
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#65 | |
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Senior Member
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Ma anche il primo The Witcher , senza scomodare il secondo, o altri millemila titoli. Risen 2 usava il motore del primo ritoccato che già in partenza aveva standard grafici ben al di sotto degli standard dell'epoca. I PB son riusciti a metterci una pezza nel primo Risen con un magistrale uso di ombre e palette di colori nonche di design degli ambienti ma dal punto di vista tecnico era imbarazzante. Lo si vedeva subito nei modelli inguardabili che non erano toccati dai pregi di cui sopra. In Risen 2 son venuti meno anche quei pregi e il risultato è davvero imbarazzante e ancor più anacronistico. Poi possiamo star qui a discutere della qualità dei giochi piranha e dei loro contenuti ma dal punto di vista tecnico la verità è che i PB han sempre fatto pena. E te lo dice uno che adora quasi tutti i loro giochi. Probabilmente solo Gothic 3 aveva una grafica decente per il periodo in cui uscì, ma al costo di una pesantezza cosmica. La cosa grave è che non danno segni miglioramento e continuano a riproporsi sempre con gli stessi difetti senza progredire come han fatto altri team (vedii Deck 13, manco avessi detto un team plurimilionario, come son migliorati da Venetica a Lord of the Fallen tanto per dire). Almeno si decidessero a prendere un engine su licenza.
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#66 | |
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Senior Member
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Comunque mi basterebbe quella grafica ma un gioco fatto come si deve. Loro se vogliono ci riescono, o almeno ci riuscivano |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Gothic 3 ha messo in mostra secondo me il limite dei PB. Il loro sistema/schema funziona alla grande in un certo tipo di gioco. Quando però aumenti esponenzialmente la dimensione della mappa cala sempre più di efficacia facendo emergere una certa ripetitività di fondo. Se in Risen 3 riproveranno con la supermappa ho dei dubbi sulla buona riuscita del tutto. Poi se riusciranno a mettere insieme il meglio dei primi 2 Risen ed applicarlo come si deve ad un open world senza i difetti di impostazione di Gothic 3 avremo probabilmente il miglior gioco Piranha di sempre. Avrà si una brutta grafica ma sarà un titolo eccellente.
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#68 | |
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gothic 3 era semplicemente troppo per le possibilità di allora sia come hw dei pc che come capacità della sw house di consegnare ai giocatori un prodotto almeno debuggato decentemente La mappa era cmq immensa, per andare dal nord al sud correndo ci impiegavi un ora Una mappa così ampia anche le swh più munifiche se la sognano in sogno
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#69 | |
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Ci manchi Lowenz! |
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#70 |
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Iscritto dal: Feb 2004
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Non sono quellil i veri problemi di Gothic 3. Fosse stato anche 100% bugfree e leggerisismo da far girare sarebbe stato cmq una schifezza per tutte le magagne di game design che aveva. E' da lì che nascono i dubbi.
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#71 |
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#72 |
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Di già
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#73 | |
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Salvo solo la varietà delle tre parti ed è un gioco giocabile. Ma è un gioco incompleto. Trama inesistente, niente dungeon, bilanciato davvero male, per la grandezza del mondo erano necessarie assolutamente le cavalcature(e in un intervista ai PB loro hanno detto che non le avevano implementate per mancanza di tempo e pressione della JW), molti molti difetti che vanno al di la dei bug o del motore grafico |
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#74 |
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Iscritto dal: Apr 2012
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#75 | |
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#76 |
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Ni. Erano avanti per scripting e trasposizione di mondo vivo, davvero spettacolare e stupefacente allora. Come grafica c'era già di meglio (Severance ad esempio).
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#77 |
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#78 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 762
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Gothic 2rimane il mio rpg preferito, un gioco che ha fatto semplicemente sognare, che ha preso me con la sua storia, il suo mondo, la sfida con gli orchi, le abilità. ... Bellissimo
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#79 |
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Indubbiamente Gothic 2 è il loro titolo più riuscito (e più difficile).
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#80 |
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Senior Member
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Dettagli ancora più marcati sul gioco
- Nel prologo si potranno utilizzare skill - Gli attacchi dei mostri possono essere bloccati, tuttavia alcuni mostri hanno attacchi potenti in grado di spezzare le parate. in questo caso bisognerà ricorrere a capriole evasive o al teletrasporto a corto raggio - Armature in classico stile piranha: vengono date al personaggio quando aderisce a una fazione o quando sale di rango - Alcuni incantesimi hanno delle varianti corpo a corpo - I guardiani incastronano cristalli blu di energia nei loro guanti, usandoli come fonte di energia magica - I dialoghi saranno simili a risen 2, con posizioni delle telecamera dinamici e gesticolazioni varie (ma è sempre stato così, no? ) - I maghi risiedono a Tamaris, l'isola del tuono, e stanno cercando di salvare l'umanità tramite un "reattore" che dovrebbe essere in grado di fornire protezione dai Titan Lords. E' necessaria un'enorme quantità di energia per far funzionare il reattore, energia che viene ottenuta dai fulmini - Le caverne dei teschi emergono dal sottosuolo, il mondo viene invaso dai nonmorti - Un signore delle ombre ruba l'anima del giocatore durante il prologo, facendogli perdere le skill e gli attributi e riportandolo al livelo 1 - Per riottenere la sua anima il giocatore dovrà trovare e ottenere l'aiuto di un mago molto potente (sembra sia il corrispettivo di Xardas? ) - Niente creazione del personaggio - L'eroe dei primi due Risen e l'inquisizione avranno ruoli importanti nel gioco - Foreste stile Europa centrale, miniere, fortezze ma anche una zona in stile foresta mediterranea, un po' com - Armature pesanti e spadoni - Incantesimi come palla di fuoco e raggio elettrico - Ci sarà un background dell'ambientazione più esaustivo - La fauna include i saprofaghi (addirittura??), lucertole non umanoidi, gnomi e/o goblin, ombre, signori delle ombre, vari nonmorti e creature oscure - In uno screenshot si vede qualcosa che pare assomigliare a un drago - Gli NPC vivranno la loro giornata - Niente auto leveling dei nemici - Tutto è stato piazzato a mano - Esplorando attentamente l'isola potremo imbatterci in NPC, dungeon e quest secondarie - Molte quest hanno più di un modo per essere portate a compimento - SI potrà nuotare - Più animazioni "d'ambiente", come in risen 1 (come bere dal barile d'acqua) - Ci si potrà arrampicare solo in posti prestabiliti, piazzati però in maniera molto più generosa rispetto a Risen 2 - Gli NPC reagiscono appropriatamente quando il giocatore ruba oggetti o entra in posti in cui non è ammesso - GLi NPC possono essere messi al tappeto e derubati tuttavia molti di essi saranno immortali - Risen 3 usa lo stesso engine di gothic3, risen e risen 2 - La zona esplorabile sarà divisa in diverse locazioni con delle schermate di caricamento al passaggio fra una e l'altra (dalle altre news pare che le location saranno 3) - Risen 3 sarà il gioco più grosso creato dai piranha bytes (what? più grosso di gothic 3? ) - Sarà il giocatore a decidere in che ordine visitare le diverse locazioni - Potrebbero esserci delle navi - Minimappa - Niente modding tools - Alcune skill saranno specifiche di certe fazioni - L'unica fazione ad ora conosciuta è quella dei Guardiani che paiono essere molto simili ai paladini di Gothic 2 - I guardiani potranno usufruire dell'oculare, in grado di attivare la visione astrale. I nemici saranno mostrati in rosso e, tramite upgrade, verranno evidenziati forzieri nascosti - Anche le altre fazioni avranno accesso a una versione meno potente della visione astrale - Gli insegnanti offriranno i loro servigi in cambio di punti gloria e di oro - Si potranno imparare skill come armaiolo, miscelare pozioni e scrivere pergamene - Pare che la magia vodoo farà il suo ritorno con incantesimi incentrati sul controllo degli NPC - L'eroe avrà un attributo chiamato Anima che viene modificato in base alle azioni che compie nel gioco. Questo attributo determinerà se il giocatore potrà riottenere la sua umanità o se si trasfrormerà in una bestia demoniaca - L'attributo Anima influenzerà la storia e il finale - Dopo essere stato attaccato dal signore delle ombre nel prologo, il protagonista sarà tormentato dagli incubi e la sua mente viaggerà fino alla terra dei morti dove potrà incontrare i compagni e i nemici deceduti. Fra di questi ci sarà Mendoza, l'inquisitore di Risen 1 - Nel mondo dei vivi potremo mettere le mani su oggetti appartenenti ai morti i quali poi offriranno informazioni preziose al giocatore - Nella terra dei morti si potrà raccogliere della polvere d'anima, ottenendo così punti umanità - L'eroe costituirà una ciurma/gruppo di personaggi, tuttavia potremo farci accompagnare solo da un NPC alla volta - Ci asranno anche dei compagni provenienti dalla terra dei morti - Il sistema di combattimento mette a disposizone quattro azioni: colpo, colpo pesante, capriola evasiva, parata - ci sarà anche un sistema di combo basilare gestito tramite click del mouse nei momenti giusti - Le armi a distanza, come archi e moschetti, non sono necessarie per prevalere nei combattimenti - Le pozioni saranno cosumante in maniera istantanea - L'apertura dei forzieri, l'uso di fuochi per cucinare e altre azioni simili avverranno tramite menu e non nel gioco - C'è una penalità di esperienza quando si viene scoperti a rubare (mah) |
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