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Old 12-06-2013, 13:26   #61
End222
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Gli stessi bug stavano pure su PC (oltre al porting fatto col culo che dava ulteriori problemi), puoi informarti dal forum di EA sulla gente che si lamentava giocandolo su PC.

Poi può darsi che te la modalità concour non l'avrai mai fatta, così come non avrai mai cambiato targa nel multiplayer e non te ne sarai accorto.


Dal mio punto di vista l'errore è quello di far uscire un capitolo ogni anno.
Ormai questa serie è stata consumata, non sanno più cosa inventarsi ed escono fuori degli aborti.
Se poi ci mettiamo che le versioni di release sembrano delle beta maltestate solo perché l'hanno sviluppato in fretta e furia, tant'è che dopo l'uscita già lavorano al capitolo successivo e ai DLC, il quadro è preoccupante.

L'ideale sarebbe quello di avere una versione ogni 2 o 3 anni, ma che sia un signor gioco. Un po' come la serie di GTA, che Rockstar IMHO ha saputo negli anni valorizzare non facendola consumare con uscite ogni anno (e non mi venite a dire che non sono paragonabili, è una questione di brand, di marchio, non della tipologia di gioco).

Però dal loro punto di vista non è un errore. Fanno uscire versioni zoppe ogni anno, vendono, gente come capt.hook li applaude pure. Mica fessi.
eh si, di sicuro il mercato darà loro risposte positive altrimenti la smetterebbero, con tutti questi capitoli simili dello stesso gioco... alla fine sembra quasi che abbiano fatto una specie di inciucio con Codemasters, adottando le stesse politiche commerciali e mantenendo la qualità dei giochi bassa....
Per il bene di tutti noi speriamo che molto presto si inserisca un terzo incomodo (tipo Simbin o SMS) che ravvivi un pò la concorrenza, ma sopratutto faccia alzare la qualità veramente bassa di certe uscite (vedi ultimo Grid 2)
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Old 12-06-2013, 13:36   #62
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eh si, di sicuro il mercato darà loro risposte positive altrimenti la smetterebbero, con tutti questi capitoli simili dello stesso gioco... alla fine sembra quasi che abbiano fatto una specie di inciucio con Codemasters, adottando le stesse politiche commerciali e mantenendo la qualità dei giochi bassa....
Per il bene di tutti noi speriamo che molto presto si inserisca un terzo incomodo (tipo Simbin o SMS) che ravvivi un pò la concorrenza, ma sopratutto faccia alzare la qualità veramente bassa di certe uscite (vedi ultimo Grid 2)
Che cavolo centra SimBin o SMS in questo contesto?

NFS e' un ARCADE, i CRITERION fanno ARCADE, RIVALS sara' un ARCADE.

Codemasters nn ha niente a che fare con EA, ne con la serie NFS. GRID 2 non c'entra nulla con NFS. Ti servono altre incongruenze per capire che il tuo post non ha nessun senso?

Non hai giocato NFS Hot Pursuit, Non conosci forse bene la serie di NeedForSpeed, Non hai giocato a Rivals dal momento che NON e' ancora uscito..mi dici come fai ad essere sicuro delle tue affermazioni?

Se ti basi su quello che dice Digitalone fa' pure, ma secondo me ognuno la proprio opinione se la dovrebbe costruire da solo.
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Old 12-06-2013, 13:47   #63
End222
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Che cavolo centra SimBin o SMS in questo contesto?

NFS e' un ARCADE, i CRITERION fanno ARCADE, RIVALS sara' un ARCADE.

Codemasters nn ha niente a che fare con EA, ne con la serie NFS. GRID 2 non c'entra nulla con NFS. Ti servono altre incongruenze per capire che il tuo post non ha nessun senso?

Non hai giocato NFS Hot Pursuit, Non conosci forse bene la serie di NeedForSpeed, Non hai giocato a Rivals dal momento che NON e' ancora uscito..mi dici come fai ad essere sicuro delle tue affermazioni?

Se ti basi su quello che dice Digitalone fa' pure, ma secondo me ognuno la proprio opinione se la dovrebbe costruire da solo.

va bene, queste però sono solo mie opinioni / previsioni /speranze / considerazioni.

Mi dispiace molto, ma a quanto pare non riesco a farmi capire, riprovo l'ultima volta e poi ci rinuncio:

In sostanza intorno a certi miei ragionamenti c'e' sempre una domanda filosofica di fondo.

Come mai un gioco di guida arcade deve essere per forza assurdo?
Non potrebbe essere un gioco di guida si arcade, ma normale, in cui ci sono solo piste e corse?

Ultima modifica di End222 : 12-06-2013 alle 13:49.
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Old 12-06-2013, 13:52   #64
cronos1990
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va bene, queste però sono solo mie opinioni / previsioni /speranze / considerazioni.
Non per fare l'uccello del malaugurio, ma NFS è da sempre un gioco di guida Arcade; sperare /considerare che facciano un gioco realistico è come sperare che su Assetto Corsa le macchine metteranno le ali e voleranno

I titoli da te citati come confronto quindi non hanno senso: target diversi e finalità diverse. Le mele non si contano insieme alle patate.


E... si, già di suo un gioco di guida essendo "Arcade" (e quindi fuori dal contesto della fisica reale) è di per se assurdo.

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Non potrebbe essere un gioco di guida si arcade, ma normale, in cui ci sono solo piste e corse?
Questo è un altro discorso.
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Old 12-06-2013, 13:58   #65
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va bene, queste però sono solo mie opinioni / previsioni /speranze / considerazioni.

Mi dispiace molto, ma a quanto pare non riesco a farmi capire, riprovo l'ultima volta e poi ci rinuncio:

In sostanza intorno a certi miei ragionamenti c'e' sempre una domanda filosofica di fondo.

Come mai un gioco di guida arcade deve essere per forza assurdo?
Non potrebbe essere un gioco di guida si arcade, ma normale, in cui ci sono solo piste e corse?
Purtroppo invece ti fai capire eccome

Pero' quello che dici nn ha molto senso perche' e' l'antitesi di quello che sempre e' stato NFS. Circuiti urbani o ambientati in paesaggi naturali dove sfrecciare con potenti DreamCars inseguiti spesso e volentieri dalla Polizia.

Niente di piu', niente di meno.

La serie e' sempre stata questa. Con Underground hanno strizzato l'occhio al tuning per via dei fan che esaltati da Fast & Furious volevano un gioco dove nn potesse mancare Nos, Assetti ribassati e alettoni custom. ProStreet e' stato piu' una mutazione che altro e Shift e' proprio tutt'altra tipologia di gioco che pero' porta ancora il marchio NFS. Ma l'animo della serie e' quella da me descritta.

Questo e' quello che sara' anche Rivals. Che sia un arcade e' sicuro ma che sia troppo esagerato NON lo vedo proprio come difetto...Inoltre su che basi lo dici? Finora si e' visto solo 1 video gameplay e nn mi sembra che le auto volino o sparino missili nucleari
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Old 12-06-2013, 14:04   #66
demiurgous
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In sostanza intorno a certi miei ragionamenti c'e' sempre una domanda filosofica di fondo.

Come mai un gioco di guida arcade deve essere per forza assurdo?
Non potrebbe essere un gioco di guida si arcade, ma normale, in cui ci sono solo piste e corse?
Filosofia = "Amore per il sapere". Per piacere non scomodiamo certi termini per i tuoi, i nostri ragionamenti sui videogiochi in uscita.

Comunque sei ancora fuori strada, per rimanere in tema giochi di guida.
La domanda la dovresti rivolgere a Codemasters che con il primo GRiD fece un buon arcade di quel tipo.
La serie Need For Speed ha sempre fatto arcade "assurdi", ogni episodio ha avuto la sua.
Il filo conduttore è stato sempre bene o male e comunque:

Gare assurde con la polizia alle calcagna (magari potendo impersonare anche il poliziotto), con uniche pause negli ultimi anni i due ottimi Underground (il magnifico primo Most Wanted non lo considero pausa perchè la pula c'era eccome ) e le buone idee mal realizzate di Pro Street e degli SHIFT.
Quindi sostanzialmente ci sono sempre gare "clandestine" contro la polizia o da poliziotto contro i fuggitivi...

Need For Speed = Ho bisogno di velocità, per sfuggire alla pula o per prendere lo sbarbina che fugge sulla Lambo del babbo...

Quello che ti aspetti dalla saga NFS è come se qualcuno si aspettasse dai Gothic, Final Fantasy, Dragon Quest, di diventare FPS; o meglio ancora dai FIFA e PES di passare dal calcio a 11 al calcetto a 5...



Precisando infine quello che io per esempio sogno sarebbe un Underground 3 con l'aggiunta della polizia tassativamente come era nel primo Most Wanted e niente altro, ma so che nel contesto moderno della ricerca del blockbuster con effetti bling bling e, magari, poca sostanza, significa chiedere troppo.
Ma certo se mi tirano fuori questo Rivals, che guardando le immagini ed i video mi sembra un Hot Pursuit 3, non vado a chiedere altro...
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Old 12-06-2013, 14:09   #67
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Quoto Demiurgous. (in pratica abbiamo scritto le stesse cose )

NFS RIVALS avra' cmq una piccola percentuale di tuning, almeno questo dicono i Criterion, e per la prima volta dopo tanti tanti anni...ritorneranno le ROSSE nel parco auto.

Di meglio nn chiedo nemmeno io..magari l'aggiunta della modalita' replay che a Hot pursuit mancava!
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Old 12-06-2013, 14:25   #68
demiurgous
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Quoto Demiurgous. (in pratica abbiamo scritto le stesse cose )

NFS RIVALS avra' cmq una piccola percentuale di tuning, almeno questo dicono i Criterion, e per la prima volta dopo tanti tanti anni...ritorneranno le ROSSE nel parco auto.

Di meglio nn chiedo nemmeno io..magari l'aggiunta della modalita' replay che a Hot pursuit mancava!

vero, ho iniziato a scrivere ma c'ho messo parecchio e quando ho postato ho trovato già il tuo...
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Old 12-06-2013, 14:31   #69
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Precisando infine quello che io per esempio sogno sarebbe un Underground 3 con l'aggiunta della polizia tassativamente come era nel primo Most Wanted e niente altro, ma so che nel contesto moderno della ricerca del blockbuster con effetti bling bling e, magari, poca sostanza, significa chiedere troppo.
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Old 12-06-2013, 15:32   #70
End222
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Dopo la recente e pesante delusione ricevuta con Grid2, non voglio più aspettarmi niente di buono da questi giochi di guida arcade, li vivrò con pessimismo e se invece poi saranno belli, saranno una piacevole sorpresa.
Messaggio ricevuto, allora ritorno sulla mia posizione iniziale.
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Old 12-06-2013, 16:00   #71
mirkonorroz
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Secondo me alcuni, tra i quali un po' anche io, fanno un po' fatica ad adattarsi ad una inconsistenza tra evoluzione grafica tendente al realismo ed invece la meccanica arcade di fondo del gioco che rimane.
Spontaneamente tendo ad associare miglioramento grafico e fisico e realismo in generale in una crescita piu' consistente, che porterebbe molto vicino alla simulazione.
Il fatto di vedere macchine realistiche che si comportano in modi anomali mi spiazza un po'.
Infatti in un gioco arcade magari in 2D vecchio stile non mi stupirei molto.
In una ottica di arcade imho ci sta pure la macchina scriptata che apposta va in contromano per farti fuori: non e' altro che un elemento di difficolta' in piu' da superare. Ovviamente il gioco riesce bene se almeno una percentuale di giocatori non trascurabile riesce a proseguire nel gioco e nello stesso tempo che esso non risulti troppo facile.

Il punto e' che la parola arcade si puo' usare per almeno due aspetti:

1. La guida
2. Le situazioni

E' possibile creare un gioco arcade anche con la fisica di Iracing o compagnia bella?
Per me si'.

Sarebbe piu' divertente?
Non lo so. Bisognerebbe provare le due versioni e vedere per la quale ci si stanca prima.

Sarebbe per tutti?
Sicuramente no.

Questo discorso a prescindere dallo snaturamento della tradizione (da rispettare o meno) dei vari NFS usciti fino ad ora con gameplay (controlli) arcade.
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Old 12-06-2013, 17:26   #72
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Secondo me alcuni, tra i quali un po' anche io, fanno un po' fatica ad adattarsi ad una inconsistenza tra evoluzione grafica tendente al realismo ed invece la meccanica arcade di fondo del gioco che rimane.
Spontaneamente tendo ad associare miglioramento grafico e fisico e realismo in generale in una crescita piu' consistente, che porterebbe molto vicino alla simulazione.
Il fatto di vedere macchine realistiche che si comportano in modi anomali mi spiazza un po'.
Infatti in un gioco arcade magari in 2D vecchio stile non mi stupirei molto.
In una ottica di arcade imho ci sta pure la macchina scriptata che apposta va in contromano per farti fuori: non e' altro che un elemento di difficolta' in piu' da superare. Ovviamente il gioco riesce bene se almeno una percentuale di giocatori non trascurabile riesce a proseguire nel gioco e nello stesso tempo che esso non risulti troppo facile.

Il punto e' che la parola arcade si puo' usare per almeno due aspetti:

1. La guida
2. Le situazioni

E' possibile creare un gioco arcade anche con la fisica di Iracing o compagnia bella?
Per me si'.

Sarebbe piu' divertente?
Non lo so. Bisognerebbe provare le due versioni e vedere per la quale ci si stanca prima.

Sarebbe per tutti?
Sicuramente no.

Questo discorso a prescindere dallo snaturamento della tradizione (da rispettare o meno) dei vari NFS usciti fino ad ora con gameplay (controlli) arcade.
Alla domanda sottolineata risponderei proprio con un NO secco.

Un gioco per essere Arcade deve essere anche alla portata di tutti. Se ci metti la difficolta' nel padroneggiare il veicolo in mezzo alla bagarre piu' totale tipica della serie, credo che dopo 10 minuti tutti getterebbero il gioco nel cesso.

E non puoi nemmeno parlare di fisica in senso assoluto, perche' se inserisci la fisica, inserisci volente o nolente una fetta di realismo. Componente che in un gioco di corse ARCADE nn deve entrare a farne parte.

Ecco quindi spiegato il perche' la serie DEVE continuare su quei binari. E' il solo vero NFS che i giocatori ricordano e se lo stravolgi tanto vale nn chiamarlo piu' nemmeno cosi.

Se vuoi un mix tra simulazione e arcade, compri Shift e Shift 2 per PC o ti dedichi a Forza MotorSport, nn compri Rivals ne tantomeno Hot Pursuit. Sono 2 categorie distinte e DEVONO restare tali. Il progresso in ambito videoludico lo si puo' apportare anche in altri termini, vuoi una migliore resa visiva, vuoi per l'introduzione di altre modalita', vuoi per un MP all'altezza e che diverta, oppure grazie ad un SP piu' vario e longevo che in passato. Insomma, modi per migliorare ce ne sono tantissimi e senza intaccare la tipologia del gioco in questione.
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Old 12-06-2013, 18:34   #73
Sealea
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ecco, mi hai rubato il compito dell'anno
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Old 12-06-2013, 18:42   #74
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ecco, mi hai rubato il compito dell'anno


E' solo il thread aspettando, quello ufficiale te lo cedo volentieri...troppo lavoro
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Old 12-06-2013, 18:55   #75
Sealea
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ahaha perfetto, rimaniamo così allora

cmq spero che sia un gioco da D1.. anche se ormai dubito..
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Old 12-06-2013, 19:08   #76
mirkonorroz
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Alla domanda sottolineata risponderei proprio con un NO secco.

Un gioco per essere Arcade deve essere anche alla portata di tutti. Se ci metti la difficolta' nel padroneggiare il veicolo in mezzo alla bagarre piu' totale tipica della serie, credo che dopo 10 minuti tutti getterebbero il gioco nel cesso.

E non puoi nemmeno parlare di fisica in senso assoluto, perche' se inserisci la fisica, inserisci volente o nolente una fetta di realismo. Componente che in un gioco di corse ARCADE nn deve entrare a farne parte.

Ecco quindi spiegato il perche' la serie DEVE continuare su quei binari. E' il solo vero NFS che i giocatori ricordano e se lo stravolgi tanto vale nn chiamarlo piu' nemmeno cosi.

Se vuoi un mix tra simulazione e arcade, compri Shift e Shift 2 per PC o ti dedichi a Forza MotorSport, nn compri Rivals ne tantomeno Hot Pursuit. Sono 2 categorie distinte e DEVONO restare tali. Il progresso in ambito videoludico lo si puo' apportare anche in altri termini, vuoi una migliore resa visiva, vuoi per l'introduzione di altre modalita', vuoi per un MP all'altezza e che diverta, oppure grazie ad un SP piu' vario e longevo che in passato. Insomma, modi per migliorare ce ne sono tantissimi e senza intaccare la tipologia del gioco in questione.
In pratica arcade (se ho capito bene) lo intendi come reattivita'/velocita' agli input del giocatore e conseguente risoluzione a tempi brevi di soluzioni complesse, in modo che il ritmo rimanga sostenuto, quindi?
In effetti ci puo' stare e "l'inerzia" di gioco introdotta da una simulazione fisica piu' rigorosa forse sarebbe troppa per i piu'.

A me comunque piacerebbe almeno una volta provare, dopotutto, anche non si chiamasse nfs, anzi.
Shift ha piu' fisica ma non e' arcade nelle situazioni (sono corse normali con scopi normali senza eventi fuori dell'ordinario), quindi non mi serve all'uopo
Ricordo, in ogni caso, che fisica fedele non vuol dire difficile da guidare.
Poi so che sono due cose diverse, ma come uno perde tempo a tweakare la macchina in NFS classico, perche' non potrebbe perdere tempo con qualche settaggio analogo ma piu' credibile? Ovvio che se mettono la possibilita' di volare o cose stranissime la simulazione fedele di esse sarebbe alquanto improbabile.

Dopotutto mi consola il fatto che il concetto di simulazione e' dipendente comunque da una soglia abbastanza ballerina e che alla fine anche un nfs qualsiasi a suo modo simula

Ultima modifica di mirkonorroz : 12-06-2013 alle 19:11.
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ahaha perfetto, rimaniamo così allora

cmq spero che sia un gioco da D1.. anche se ormai dubito..
Sono certo invece che questo lo sara'. Con Hot Pursuit ci siamo divertiti parecchio, Rivals ricalca la stessa forma ma con piu' contenuti

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In pratica arcade (se ho capito bene) lo intendi come reattivita'/velocita' agli input del giocatore e conseguente risoluzione a tempi brevi di soluzioni complesse, in modo che il ritmo rimanga sostenuto, quindi?
In effetti ci puo' stare e "l'inerzia" di gioco introdotta da una simulazione fisica piu' rigorosa forse sarebbe troppa per i piu'.

A me comunque piacerebbe almeno una volta provare, dopotutto, anche non si chiamasse nfs, anzi.
Shift ha piu' fisica ma non e' arcade nelle situazioni (sono corse normali con scopi normali senza eventi fuori dell'ordinario), quindi non mi serve all'uopo
Ricordo, in ogni caso, che fisica fedele non vuol dire difficile da guidare.
Poi so che sono due cose diverse, ma come uno perde tempo a tweackare la macchina in NFS classico, perche' non potrebbe perdere tempo con qualche settaggio analogo ma piu' credibile? Ovvio che se mettono la possibilita' di volare o cose stranissime la simulazione fedele di esse sarebbe alquanto improbabile.
Chissa', magari prima o poi le tue parole verranno tradotte in realta' con qualche gioco futuro...Sinceramente quello che io davvero vorrei, sono degli incidenti altamente spettacolari, con auto che si accartocciano, prendono fuoco e scoppiano il piu' fedelmente possibile. Ecco, la fisica in questo genere di cose sarebbe cosa gradita..Nn se ne puo' piu' di vedere solo qualche pezzo che si stacca dalla carrozzeria e rotola via per strada. Burnout era sulla giusta via, ma poi la serie si e' fermata qualche anno fa'.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 12-06-2013 alle 19:11.
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Old 12-06-2013, 19:20   #78
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Sono certo invece che questo lo sara'. Con Hot Pursuit ci siamo divertiti parecchio, Rivals ricalca la stessa forma ma con piu' contenuti



Chissa', magari prima o poi le tue parole verranno tradotte in realta' con qualche gioco futuro...Sinceramente quello che io davvero vorrei, sono degli incidenti altamente spettacolari, con auto che si accartocciano, prendono fuoco e scoppiano il piu' fedelmente possibile. Ecco, la fisica in questo genere di cose sarebbe cosa gradita..Nn se ne puo' piu' di vedere solo qualche pezzo che si stacca dalla carrozzeria e rotola via per strada. Burnout era sulla giusta via, ma poi la serie si e' fermata qualche anno fa'.
Questo lo sottoscrivo in pieno
Di solito una scusa e' che le marche vere non vogliono far vedere che l'auto si rompe... mah...
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Old 12-06-2013, 19:22   #79
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Questo lo sottoscrivo in pieno
Di solito una scusa e' che le marche vere non vogliono far vedere che l'auto si rompe... mah...
Mah.. secondo me nn e' manco vero...in fin dei conti le auto si rompono lo stesso, ma in maniera orrenda e del tutto irrealistica. Tanto vale farle sfasciare per bene!
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Old 12-06-2013, 20:44   #80
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Burnout era sulla giusta via, ma poi la serie si e' fermata qualche anno fa'.
Burnout era sulla via giusta, anche perché oltre a non avere limiti imposti dalle case automobilistiche (quindi le auto si scassavano per bene), aveva un buon sistema di guida.

Io le scene vergognose che ho visto col sistema di guida di MW in Burnout Paradise non le ho mai viste. Se ci fate caso, in MW talvolta muovete la levetta e l'auto curva di 10 cm, poi in altre occasioni fate lo stesso movimento della levetta e l'auto curva di 5 m (e guardacaso c'è un auto proprio lì apposta dove andare a sfondarti addosso).

Questo è arcade? Si. Un arcade di merda? Si
E non ci spendo più soldi per questo tipo di arcade.

Per il resto, concordo con quanto detto da capt.hook nel post 72.
Digitalone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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