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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 12-03-2009, 14:44   #61
Aviatore_Gilles
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CE3 e' la successiva iterazione dell'engine, pesantemente migliorato rispetto a CE2, e supporta PC, 360 e PS3 con qualita' del tutto paragonabile e sensibilmente superiore all'iterazione precedente.

Su questo sono un pò scettico.
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Old 12-03-2009, 14:46   #62
grifis87
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Sai che questa frase mi ha dato da riflettere
Effettivamente il CryEngine non l'ha cagato nessuno
Sarà perchè era fatto maluccio?? XD
Solo con Warhead hanno raggiunto un buon livello con l'engine...ma il primo Crysis era una piaga per tutti coloro che avevano preso il PC il mese prima e speso 1000€ per vedere che il gioco scattava O_O!!
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Case:Thermaltake WingRS 100 \\ Scheda Madre:Asrock 939N68PV\\ CPU:AMD Manchester X2 4200+ 2.2Ghz \\ CPU fan:Artic-Cooling "Alpine 7" \\ GPU: Poin of View 9600GT 512MB extreme overclock EDITION \\ RAM:3Gb DDR (400Mhz) \\ HDD: Maxtor Diamond 10 250GB + LaCie HD esterno 500GB \\ Alimentatore:Starter 500W \\ PS3 80GB \\ Samsung SyncMaster T200HD 20'' \\
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Old 12-03-2009, 14:48   #63
gaxel
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Su questo sono un pò scettico.
E perché mai?
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Old 12-03-2009, 14:48   #64
dantealighieri000
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E' una triste relatà, ma purtroppo è così! Su PC ci vuole poco a scaricare un gioco, craccarlo e addirittura giocarci su internet senza alcun problema...
dimentichi che i giochi per console vengono venduti dagli ambulanti abusivi anche sulle spiagge e sui marciapiedi...
..non bisogna nemmeno avere la connessione ad internet (nè le conoscenze )
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Old 12-03-2009, 14:50   #65
dantealighieri000
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cryengine 3 che requisiti di sistema ha per funzionare a dettaglio "medio alto"?
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Old 12-03-2009, 14:51   #66
Aviatore_Gilles
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E perché mai?
Per i limiti della macchina, non credo che la x360 riesca a gestire tutto quel ben di dio.
Preciso subito, per evitare inutili polemiche, che io ho sia pc che console e gioco su entrambi tranquillamente e con felicità. Quindi non sono di parte.
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Old 12-03-2009, 14:51   #67
fek
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Su questo sono un pò scettico.
Io no
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Old 12-03-2009, 14:51   #68
gaxel
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cryengine 3 che requisiti di sistema ha per funzionare a dettaglio "medio alto"?
Basta una PS2
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Old 12-03-2009, 14:54   #69
Helldron
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Sempre più convinto di aver fatto la scelta giusta... abbandonare dopo anni e anni il mondo pc gaming per le console...
Dipende dai punti di vista..se preferisci spendere per l'hardware invece dei giochi che non costano meno di 60 euro, e comunque sarebbe anche limitativi questi bilanci visto che ci sono anche altre spese e direi che alla fine cambia molto poco.

Per quanto riguarda il cryengine3 sono invece contento che abbia fatto un passo indietro. Insomma il mondo intero ha sclerato per far girare Crysis quando uscì e ora che lo vogliono adattare e ottimizzare non vi va bene?? Ricordate che non è un bene che gli engine evolvano in fretta, dovremmo cambiare hardware ogni anno e non mi pare una cosa fattibile.

Una cosa sono gli engine e un'altra il fattore marketing, quello è creare un gioco alla portata di tutti in modo da massimizzare i profitti. Succede pure con le esclusive pc, non vi credete.
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Old 12-03-2009, 14:54   #70
gaxel
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Per i limiti della macchina, non credo che la x360 riesca a gestire tutto quel ben di dio.
Preciso subito, per evitare inutili polemiche, che io ho sia pc che console e gioco su entrambi tranquillamente e con felicità. Quindi non sono di parte.
I limiti tra una console nextgen e un PC stanno nella quantità di memoria, volendo forse, ma forse, nella potenza di calcolo (che su PC però non può essere sfruttata interamente).

Se si ottimizza l'engine a dovere si possono riprodurre gli stessi effetti con quasi lo stesso numero di poligoni... semmai, essendo la memoria scarsa, le texture non saranno tutta ad alta risoluzione e i livelli saranno più piccoli (o maggiori saranno i caricamenti).
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Old 12-03-2009, 15:01   #71
Aviatore_Gilles
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I limiti tra una console nextgen e un PC stanno nella quantità di memoria, volendo forse, ma forse, nella potenza di calcolo (che su PC però non può essere sfruttata interamente).

Se si ottimizza l'engine a dovere si possono riprodurre gli stessi effetti con quasi lo stesso numero di poligoni... semmai, essendo la memoria scarsa, le texture non saranno tutta ad alta risoluzione e i livelli saranno più piccoli (o maggiori saranno i caricamenti).

Si può ottimizzare, ma fino ad un certo punto. Poi ci si scontra con il limite hardware e bisogna scendere a compromessi.
Quello che sto cercando di dire è che non si può migliorare la grafica attuale e farla girare su 360 o PS3, credo sia impossibile, proprio per i limiti di memoria della macchina e della scheda video.
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Old 12-03-2009, 15:05   #72
fek
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Si può ottimizzare, ma fino ad un certo punto. Poi ci si scontra con il limite hardware e bisogna scendere a compromessi.
Quello che sto cercando di dire è che non si può migliorare la grafica attuale e farla girare su 360 o PS3, credo sia impossibile, proprio per i limiti di memoria della macchina e della scheda video.
Un'architettura fissa e dedicata come una console alla quale si ha accesso completo, soprattutto alla terza iterazione, offre amplissimi vantaggi rispetto all'architettura aperta di un PC, che permettono di chiudere il gap di forza bruta a livello puramente numerico.

Ne ho parlato piu' approfinditamente su Appunti Digitali:
http://www.appuntidigitali.it/2753/s...-differenze-1/
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Old 12-03-2009, 15:08   #73
gaxel
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Si può ottimizzare, ma fino ad un certo punto. Poi ci si scontra con il limite hardware e bisogna scendere a compromessi.
Quello che sto cercando di dire è che non si può migliorare la grafica attuale e farla girare su 360 o PS3, credo sia impossibile, proprio per i limiti di memoria della macchina e della scheda video.
Mah... non saprei...
Le texture sono difficilmente replicabili, ma gli effetti si (a patto di avere potenza di calcolo sufficiente). Sui poligoni non mi sbilancio perché non so quanti poligoni muova Crysis...

Però, il Cry Engine 1 è stato utilizzato per diversi giochi da Ubisoft anche sulla vecchia Xbox... e tra i PC del 2004/2005 c'era un divario ben più marcato con le vecchie console, rispetto ai PC attuali con Xbox360 e PS3.
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Old 12-03-2009, 15:18   #74
Aviatore_Gilles
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Mah... non saprei...
Le texture sono difficilmente replicabili, ma gli effetti si (a patto di avere potenza di calcolo sufficiente). Sui poligoni non mi sbilancio perché non so quanti poligoni muova Crysis...

Però, il Cry Engine 1 è stato utilizzato per diversi giochi da Ubisoft anche sulla vecchia Xbox... e tra i PC del 2004/2005 c'era un divario ben più marcato con le vecchie console, rispetto ai PC attuali con Xbox360 e PS3.

Prendendo come esempio la X360, penso che abbia come limite il quantitativo di memoria e l'architettura della scheda video.
Sulla bontà non ne discuto, in quanto la 360 è un'ottima macchina capace di sfornare titoli estrememante ottimi dal punto di vista grafico, ma non ho ancora visto un titolo del calibro di Crysis o qualcosa che si avvicini.


PS. Per chi ha Opera 9.64? avete problemi voi? a me va continuamente in crash.
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Ultima modifica di Aviatore_Gilles : 12-03-2009 alle 15:21.
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Old 12-03-2009, 15:20   #75
gaxel
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Prendendo come esempio la X360, penso che abbia come limite il quantitativo di memoria e l'architettura della scheda video.
Sulla bontà non ne discuto, in quanto la 360 è un'ottima macchina capace di sfornare titoli estrememante ottimi dal punto di vista grafico, ma non ho ancora visto un titolo del calibro di Crysis o qualcosa che si avvicini.
Pensa che io devo ancora riuscire a vedere Crysis al livello di un titolo del calibro di... Crysis
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Old 12-03-2009, 15:21   #76
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ok, siamo arrivati alla fine... Belli i tempi dove per testare la potenza dell'hardware, di qualunque grado, si usava un giochino, un certo crysis... Se fanno il motore per quelle carriole siamo fregati, significa che pure i giochi della prossima generazione saranno dei porting da console! come altrimenti si può adattare un motore grafico capace di spremere fino all'ultimo sangue un i7 e una gtx285 con quella bestialità che è al confronto la xbox360 e anche la ps3?
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CE3 e' la successiva iterazione dell'engine, pesantemente migliorato rispetto a CE2, e supporta PC, 360 e PS3 con qualita' del tutto paragonabile e sensibilmente superiore all'iterazione precedente.
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Old 12-03-2009, 15:22   #77
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Pensa che io devo ancora riuscire a vedere Crysis al livello di un titolo del calibro di... Crysis
E' che si old con il sistema, cioè aggiornati dai, non segui la moda.
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Old 12-03-2009, 15:26   #78
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E' che si old con il sistema, cioè aggiornati dai, non segui la moda.
Ma mi sono appena aggiornato
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Old 12-03-2009, 15:29   #79
Aviatore_Gilles
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Ma mi sono appena aggiornato

Quando dici appena sei già obsoleto, la tecnologia corre
Come diceva all'epoca su TGM il pastore "Nooooooooon seeeeeeiiiiiiiii professsssssionaleeeeeeeeeeeeeeeeeee"

Scherzi a parte, sono curioso di vedere cosa combinerà Crytek.
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Ultima modifica di Aviatore_Gilles : 12-03-2009 alle 15:32.
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Old 12-03-2009, 15:45   #80
Vertex
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Il Cry Engine 2 è stato un flop commerciale clamoroso visto che a parte Crysis non viene utilizzato da nessun altro gioco non essendo multi-piattaforma.
Detto questo dubito che il CE3 sia molto più evoluto del precedente, avranno aggiunto qualche effetto e la compatibilità con PS3 e X360...tra l'altro non capisco come possa essere pronto per la prossima generazione di console se non si conoscono ancora le specifiche
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