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Old 09-12-2008, 22:59   #61
darkfear
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Originariamente inviato da Alex_87_xelA Guarda i messaggi
SPARATUTTO, SPARA AI NEMICI CON LE ARMI

Quindi pensi come vuoi INTELLIGENTI I NEMICI.
poi pensi qull'intelligenza dove andrà meglio ... per zone chiuse o aperte ... e poi continui.
cioè...tu pensi prima a sparare ai nemici...a farli intelligenti per farli reagire in un determinato modo a determinate armi che non ci sono di chissà quale epoca inesistente in chissà quale posto sconosciuto e per reagire a chissà quali tattiche da parte di chissà chi...e DOPO li metti in un posto?

Permettimi di dire che è un controsenso
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 23:06   #62
Alex_87_xelA
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
cioè...tu pensi prima a sparare ai nemici...a farli intelligenti per farli reagire in un determinato modo a determinate armi che non ci sono di chissà quale epoca inesistente in chissà quale posto sconosciuto e per reagire a chissà quali tattiche da parte di chissà chi...e DOPO li metti in un posto?

Permettimi di dire che è un controsenso
assolutamente no.

Crei i personaggi e gli dai una loro intelligenza.
in base a quell'intelligenza vedi in che posto puoi metterli ... estesi o piccoli che siano.
in base a come interagiscono con le cose ... metterai degli oggetti (auto, radio, aerei, etc)
..................................................
Nell'informatica ci sono 2 approcci ... Top-Down e Botton-Up ... in questo caso io sto utilizzando il secondo ... mentre tu utilizzi il primo.

ora per utilizzare il primo dovresti partire da 0 ... mentre per utilizzare il secondo dovresti avere delle basi.
..................................................
e di basi i programmatori del gioco c'è ne avevano e anche di giochi già fatti (non mi chiedere quali che non ricordo ) ... quindi potrebbero aver potuto pensare in entrambi i modi.
Alex_87_xelA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 23:12   #63
darkfear
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L'Avatar di darkfear
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
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Originariamente inviato da Alex_87_xelA Guarda i messaggi
Crei i personaggi e gli dai una loro intelligenza.
scusa, ma sono entità poligonali (Relative al gioco, poligonali per modo di dire...entità e basta )...come gliela dai l'intelligenza? sulla base di cosa?

Quote:
Originariamente inviato da Alex_87_xelA Guarda i messaggi
in base a quell'intelligenza vedi in che posto puoi metterli ... estesi o piccoli che siano.
in base a come interagiscono con le cose ... metterai degli oggetti (auto, radio, aerei, etc)
..................................................
Nell'informatica ci sono 2 approcci ... Top-Down e Botton-Up ... in questo caso io sto utilizzando il secondo ... mentre tu utilizzi il primo.

ora per utilizzare il primo dovresti partire da 0 ... mentre per utilizzare il secondo dovresti avere delle basi.
..................................................
e di basi i programmatori del gioco c'è ne avevano e anche di giochi già fatti (non mi chiedere quali che non ricordo ) ... quindi potrebbero aver potuto pensare in entrambi i modi.
Sto passaggio mi è oscuro...

Se hai voglia di continuare il discorso, mi interessa.
magari domani, che adesso avrei sonno
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 23:17   #64
Alex_87_xelA
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Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 530
In via generale quando si dovrebbe creare da 0 un gioco FPS il procedimento per me sarebbe questo :

Essendo un gioco dove si spara ...
1) Personaggi - Storia - Ambientazione
2) Armi - Oggetti - Veicoli
3) ...
4) ...

L'IA sta nella creazione dei prsonaggi e quindi nel primo passaggio come daltronde anche l'Ambientazione ... quindi possiamo dire che sono uno indispensabile per l'altro e viceversa
Alex_87_xelA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2008, 14:11   #65
simon71
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L'Avatar di simon71
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Milano
Messaggi: 4631
Quote:
Originariamente inviato da Thunder29 Guarda i messaggi
Di quelli che ho provato penso che la migliore sia dei giochi della Bethesda...
Esatto! Uno dei giochi più complessi e "intelligenti" a cui abbia mai giocato (molto frustrante) è stato "Call Of Chtulhu dark corners Of The earth"...
Ci sono livelli sui quali ci ho perso giorni come mai mi è capitato in un gioco...
Il fatto di non essere un FPS puro ma un un incrocio tra FPS, Survival, Adventure e altro non lo fa prendere molto in considerazione....
Gli abitanti di Innsmouth oltre ad essere "ferocissimi" sono maledettamente intelligenti
__________________
MacBook Pro Early 2011, MacOs High Sierra- Apple Time Capsule 2Tb - iPhone 6s Plus Space Grey 128G
simon71 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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