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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Rimini Rulez
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come detto sopra...la domanda e l' offerta non funziona così anzi il contrario...più compri più si abbassa il prezzo e non meno compri più si abbassa...
è questione che escono così punto, ma poi per fortuna i giochi dopo un determinato ciclo di vita vanno in versione "economica" (la chiamerei più versione onestà) e così diventano accessibili anche se hanno venduto 10 pezzi in tutto il mondo...
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Canon EOS 5D MkII-Canon 50mm f1.8-Canon 85mm f1.8-Canon 28-70mm f2.8 L- Canon 70-300mm USM f3.5/5.6- Canon AE-1 Program Canon FD...diverse ottiche vintage |
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Rimini Rulez
Messaggi: 3993
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forse nn comprendo lo smile ma io davo ragione a te
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: ROMA
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cioè... secondo voi, se gli resta sul gruppone a 80 euro... dite che lo cominceranno a mettere a 100 euro? o è più logico che per rientrarci dei costi lo cominceranno a vendere a 60?
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Po [ChinaTown]
Messaggi: 2970
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I giochi son sempre costati tanto [Snes, Megadrive e forse anche prima], per fortuna nessuno obbliga nessuno a comprare un Saints Row qualsiasi ![]() Riguardo poi al significato intrinseco del valore di un videogame tradotto in moneta, il discorso, imho, è molto complesso e ricco di spunti, se ne potrebbe parlarne per ore senza venire a capo. |
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15224
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Coleco Vision 1982...una cassettina dalle 50 alle 80 mila lire (ma forse anche di più non ricordo benissimo), per gli stipendi di allora era tantissimo.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#67 | |
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Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
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Mettiamo caso ne vendano 200 copie sono 80 euro a copia fanno 16000 euro... In magazzino gliene rimangono 50 copie che non riescono a vendere, per quel periodo l'azienda ci perde per quelle copie (supponendo abbia un margine risicato di guadagno) che sono rimaste invendute... Se, mettiamo caso 2 mesi dopo li mette a metà prezzo il negozio (40 euro) e le riesce a vendere tutte in teoria ci guadagna solo la metà... Però se a quel pezzo ne vende il quadruplo (ipotesi) dovrebbe rientrare nei costi del gioco... Oddio, spero di non aver scritto una marea di fesserie ![]()
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#68 | |
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Iscritto dal: Aug 2006
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#69 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: ROMA
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a me sembra che i videogiochi non seguano il trend degli altri prodotti...
prima ci poteva pure stare che costavano dalle 80.000 alle 190.000 lire, ma se ben ricordate era un mercato di "nicchia". Ora bene o male i videogiochi vendono quanto? il triplo? il quadruplo rispetto a 10 anni fa? Insomma quello che voglio dire è che solitamente quando un prodotto diventa "di massa" cala di prezzo, invece i videogiochi no, sopratutto da noi. I motivi possono essere molteplici, ma ritengo sopratutto che per questi vale la logica "finchè la gente compra a 80 euro, vendo a quel prezzo".
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#71 | |
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Iscritto dal: May 2001
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da allora i videogiochi sono diventati un passatempo per tutti e non solo per i "nerds" ![]()
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#72 | |
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Iscritto dal: Mar 2003
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#73 | |
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Addirittura avevo un mezzo rituale: i giochi che mi ispiravano li prendevo all'uscita... Sganciavo 119.000 lire, arrivavo a casa tutto gasato e ci giocavo ![]() Ricorderò sempre con affetto l'uscita di Shenmue: l'avevo provato jappo diversi mesi prima... non si capiva un cacchio e costava 200.000 lire... giuro che di fronte a quell'immensità li avrei pure spesi... ma poi ho pensato "Fà, son ducento sacchi e non ci capiresti nulla..." allora ho lasciato perdere. Poi piglio la solita rivista (Dreamcast Arena) e c'erano le date di uscita... Passo dal negoziante di fiducia e gli chiedo "alua, ti è arrivato lo Shenmue pal"? Uhm niente... passo al pomeriggio: eccolo lì in vetrina: 135.000 lire! Entro dentro e gli dico "vabbè lo posso provare (per darci un occhio se funziona regolarmente)" e il negoziante mi fa vedere che di 15 copie che gli sono arrivate 14 erano già prenotate... Allora lo compro e fuggo a casa a provarlo... Parte il filmato introduttivo di 15 minuti (non skippabile, e chi ne aveva voglia?) resto di sasso... Poi parte il gioco vero e proprio, IL capolavoro! Scusate l'OT ma erano davvero bei tempi ![]()
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Rimini Rulez
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che c'entra che vendono di più? mica è sempre lo stesso prodotto...il gioco è sempre nuovo e deve sempre partire da una base di prezzo (non parlo del fatto che sia alto o basso ora)...quello che dici tu vale per lo stesso prodotto nel tempo. Prendiamo come esempio i monitor LCD, un tempo di "nicchia" e con prezzi elevati ora si sono affinati nella tecnologia ma il processo produttivo e pressochè identico i pezzi sugli scaffali sono tanti di più e te li tirano nella schiena se proprio non lo vuoi comprare
![]() Il videogioco in se è diverso parte sempre da 0 con studi sviluppi e lavori sempre diversi e diciamo anche "manuali" il quale richiede sempre tempo quindi denaro, e il lavoro manuale non ha ammortamento come un robot che dopo 7 anni te lo ripaghi... E cmq sia si, meno pezzi vengono venduti più il prezzo sale...e indirettamente l'hai detto anche tu dicendo che ora che si vendono più videogiochi si dovrebbero abbassare i prezzi...
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#75 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3131
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Su IGN è guarda caso apparso un editoriale dal tono molto satirico sull'argomento "costo della next gen":
http://xbox360.ign.com/articles/737/737177p1.html E visto che nn è il primo che leggo su vari siti specializzati vuol dire che sempre più gente si sta rendendo conto delle (pessime) dinamiche in atto.. |
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#76 | |
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