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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 29-11-2005, 16:49   #61
Jocchan
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Originariamente inviato da cionci
La reattività a due tasti premuti insieme secondo me difficilmente potrà essere perfetta... Aumenti la qualità della reazione ai due tasti aumentando inputRate
Intendi il fatto di non poter raggiungere sempre alcune celle ? Ma lo facevi tenendo premuto il pulsante freccia ? In tal caso basta diminuire RepeatDelay
Lo facevo sia tenendo premuto (cosa che il giocatore farà quasi sempre) che premendo a ripetizione... senza nessun risultato.
Aumentando inputRate però si ha l'impressione di avere una gemma più lenta e che risponde meno ai comandi...
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Old 29-11-2005, 16:59   #62
cionci
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Infatti...devi trovare il valore più giusto per entrambi...attento che se abbassi troppo il RepeatDelay una semplice pressione un poì più lunga viene ripetuta...
cionci è offline  
Old 29-11-2005, 17:01   #63
Jocchan
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Originariamente inviato da cionci
Premendo velocemente i tasti io riesco a raggiungere tutti i punti...anche quello che hai contrassegnato con una X sulla seconda riga...
Hai ragione, ci sono riuscito anche io, cosa che prima non accadeva mai

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Originariamente inviato da cionci
Il fatto che non riesca sempre a raggiungerli premendo velocemente dipende dal fatto che non premiamo mai con la stessa frequenza i tasti... Se alcune celle le raggiungiamo una volta a fortuna, non è detto che le possiamo raggiungere sempre...
Appunto per questo dicevo che bisogna valutare l'incidenza della cosa ^_^ La mia paura è che questa imprecisione potesse portare a una reattività imprevedibile nelle situazioni concitate.
Comunque è anche vero che non bisogna fasciarsi la testa prima di averla rotta, quindi attendiamo di avere le coppie di gemme prima di vedere se occorre intervenire ulteriormente
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Old 29-11-2005, 17:06   #64
cionci
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Prova con 70 per InputDelay e con 170 per RepeatDelay...
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