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Old 16-11-2005, 15:57   #61
darkfear
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Originariamente inviato da DjLode
A quanto ne so in Far Cry hanno messo solo l'HDR ottenuto usando blending in fp16, quindi con la X800 non puoi usarlo.
NOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!

(scusate sono rimasto DAVVERO scioccato e rimasto con la mano sulla o...nnoon riuscivoooo a staccarla...scusate...)

Ultima modifica di Raven : 16-11-2005 alle 20:58. Motivo: sballava il layout del forum
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2005, 17:17   #62
fek
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L'Avatar di fek
 
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Messaggi: 11794
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Originariamente inviato da andreamarra
fek ma nei prossimi giochi (vedi quelli con il motore unreal3) l'HDR impiegato che tu sappia sarà utilizzabile anche da schede video non geffo6 e R520, oppure ci sarà impiego di una sorta di HDR modello HL2: Lost Coast?

O entrambi?
Credo che la maggioranza fara uso di render target fp16.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2005, 18:12   #63
ATi7500
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Messaggi: 19133
darkfear però edita che hai sballato tutto il layout della pagina

bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2005, 19:29   #64
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
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Quote:
Originariamente inviato da johnson
L'unica vera domanda da fare che non ho fatto

bella


la domanda sorge spontanea perchè se i giochi futuri utilizzeranno in
massa
l'HDR di Lost Coast o cmq un tipo di HDR non fp16 allora nessun problema.


In più la curiosità nasce da questo: se i giochi nei prossimi mesi
usciranno con l'HDR fp16, l'unica scheda video che potrà gestirli con un sample di AA anche minimo
(un 2X, che male non fa) è l'R520.

Insomma, se dovessi prendere una scheda video in base a
questi fattori, "manderei a quel paese" la potenza assurda
di una GTX512 mega e punterei tranquillamente su una XL
o una X1800XT (meglio ancora), che pare si clocchi bene
(oltre a risparmiarmi tanti soldi da investire in altro) e mi
darebbe sicuramente una resa qualitativa migliore della
controparte nvidia.

Sempre che la scheda non si sieda troppo con un
filtro di 2X, sebbene i test fatti su giochi con HDR fp16
mostrino come la GTX256 vada praticamente uguale
alla X1800XT con HDR ma anche con un AAA di 2 sample
(vedi i test con FC).

Tutto questo in previsione futura, ma per me è
sempre meglio avere una feature in più
(e quindi qualità grafica in più) piuttosto che non averla.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 16-11-2005 alle 19:32.
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Old 16-11-2005, 21:00   #65
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
Quote:
Originariamente inviato da fek
Credo che la maggioranza fara uso di render target fp16.

ok fek, grazie per la risposta
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 16-11-2005, 21:02   #66
darkfear
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L'Avatar di darkfear
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
Quote:
Originariamente inviato da darkfear
NOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!

(scusate sono rimasto DAVVERO scioccato e rimasto con la mano sulla o...nnoon riuscivoooo a staccarla...scusate...)
Grazie a Raven per aver lasciato abbastanza O per la giusta resa "enfatica"
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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