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#741 | |||
Senior Member
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#742 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
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Un singolo viaggio con propulsione attiva per 570 anni è improbabile. E' fattibile invece un viaggio catapulto: una spinta iniziale e velocità costante successiva, energia del mezzo di trasporto utilizzata esclusivamente per compiere deviazioni sulla traiettoria.
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#743 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Come ho già detto mancano ancora degli elementi chiave sulle ARK tra cui il sistema di propulsione che sicuramente sarà "diverso" da qualsiasi altro motore a EEZO visto fino ad ora nell'universo di ME...
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#744 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
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![]() parlando di altro, si sa qualcosa di sistema di gioco? Sarà tipo ME2/3 oppure avrà un sistema nuovo?
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#745 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Il problema è che ci mettono un "filino" di tempo ![]() Quote:
Altrimenti anche in una serie come Star Trek, che più di altre saghe cerca di mantenere una certa correlazione con la realtà scientifica, il 90% delle cose sarebbero per lo meno opinabili.
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#746 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#747 | ||
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#748 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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![]() Nella prima metà del viaggio FTL (iperluce), i razzi (propulsori o come van chiamati) sono direzionati verso la destinazione. Nella seconda metà del viaggio invece sono direzionati in senso opposto, perché la nave per arrivare a destinazione deve rallentare dalla velocità mostruosa raggiunta. Quote:
Va visto solo cosa si inventano per lo scaricare l'energia elettrica accumulata o in Andromeda ci arrivano cotti al forno ![]() Anche qui come ho detto prima, mi aspetto mutuino la tecnologia dei razziatori (Sovereign da ME1 nello specifico, perché molto facile da collocare temporalmente e hanno già utilizzato la cosa col Thanix). Quote:
Sul gameplay, aspettati ME3 (hanno in alcuni commenti confermato che il gioco non sarà lì troppo diverso) ma in aree aperte come in ME1 e con l'aggiunta dei jetpack per raggiungere aree sopraelevate e forse eseguire altre manovre.
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#749 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
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Il sistema di gioco di ME3 mi è piaciuto parecchio. Da qualche parte lessi che in MEA ci sarà anche una modalità multi simile al terzo capitolo della saga, il che mi renderebbe ancora più felice
![]() L'unica cosa che ho trovato antipatica dei vari ME era il livellamento dei mostri che mantenevano lo stesso passo del PG, invece di avere livelli diversi a seconda delle aree, cosa questa che avrei preferito.
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#750 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Dimenticavo, Walters ha postato un nuovo artwork su twitter
![]() ![]() Quote:
Sui livelli, non ricordo onestamente eccessi nell'autolevel, e in ME3 hanno eliminato per la maggiore il problema del 2 dove hai truppe ridicolmente dure da tirare giù nonostante siano persone normalissime (parlo dei vari Eclipse Vanguard e nemici con triplo strato di protezioni, pigrissime damage sponge che Shepard al confronto è un barbone nudo). Non sto contando ME1 che era semplicemente orribile ad Insanity, migliaia e migliaia di colpi per tirar giù giù chiunque anche in endgame e quasi tutti i nemici ad avere Immunity.
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#751 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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![]() Essendo fantascienza, ci sono elementi che trascendono la scienza (se non non si chiamerebbe Fantascienza). Riprendendo l'esempio che ho fatto, i viaggi di Star Trek a velocità warp non sono scienza, e non è assolutamente detto che un giorno si potrà arrivare ad avere tale tecnologia. Per quanto evocativi, sono pura invenzione. Più che mai la fantascienza si basa su argomenti scientifici reali in maniera più o meno evidente, e spesso su teorie che non sono state verificate e che non è detto che si potranno mai verificare. Ed al contempo si cerca di dare una spiegazione razionale pseudo-scientifica delle varie tecnologie. Prendi ad esempio il discorso dei portali in ME, elemento tra l'altro ripreso da tantissime altre saghe fantascientifiche (anche Stargate, tanto per citare qualcosa di abbastanza famoso, o la serie X per rimanere in tema videoludica). Parliamo chiaramente di fantascienza, ma secondo la tua definizione questo è fantasy. Quote:
Dicevo semplicemente che, come in tutte le opere di fantascienza, c'è comunque una parte più o meno rilevante di tecnologia che si basa sulla pura fantasia di chi l'ha creata. Quindi farsi delle menate sul fatto che sia possibile o meno percorrere in 600 anni una certa distanza (di 2,5 milioni di anni luce, in questo caso), è abbastanza accademico e privo di senso. Quello che conta è che ci sia da una parte una certa coerenza, dall'altro una buona ispirazione creativa. Dalle informazioni passate, come già stato fatto notare, un viaggio di 600 anni è abbastanza coerente con gli elementi di ambientazione proposti.
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#752 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Personalmente preferisco un bilanciamento lievemente diverso, ma sono dettagli: i ME sono perfetti *___* nonostante i loro difetti ![]()
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#753 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Sia i motori warp che il teletrasporto di Star Trek lo fanno (e la NASA ha ipotizzato i motori a curvatura già con l'attuale tecnologia, se non fosse per l'energia richiesta) così come lo fa tutta le tecnologia dei primi tre Mass Effect. Sfruttano entrambi un espediente "immaginario", il dilitio uno (per giustificare appunto la quantità di energia che serve per piegare lo spazio-tempo usando l'antimateria), l'eezo l'altro (per giustificare l'aumento e la dimuzione della massa dei corpi), ma servono per non sforare le leggi della fisica, come qualsiasi buon scritto di fantascienza dovrebbe fare. La tecnologia può (deve) essere immaginaria, ma deve sottostare alle leggi della fisica, se no è magia. |
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#754 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Ecco in me1 la mancanza di equilibrio rispetto ai poteri fu una delle cose che erano da migliorare (ed in effetti lo hanno fatto). |
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#755 | |
Senior Member
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#756 | |
Bannato
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#757 | |
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#758 | |
Bannato
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Effettivamente ho sempre storto il naso guardando Blade Runner, Star Wars o 2001 Odissea nello Spazio, che son scientificamente ben poco plausibili. Preferisco Star Trek (o Mass Effect). |
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#759 | ||
Senior Member
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E' questione di gusti. A me piacciono più o meno tutti gli autori citati da Clark ad Aasimov e adoro Blade Runner, Star Wars e Star Trek, mi basta che vi sia uno stralcio di motivazione per le tecnologie assurde e sono contento
![]() D'altronde è il mio modus operandi quando scrivo: dare una spiegazione alla fantascienza senza scendere troppo nelle tecniche ![]()
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#760 | |
Senior Member
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![]() Il Soldato riesce tramite Heavy Armor/Immunity e con la versatilità delle armi (lo Sniper fa schifo in ME1 paragonato ai successivi perché solo in endgame smetti di avere il Parkinson, ma ci sono situazioni dove ti permette un approccio più sicuro) a bypassare più delle altre lo scempio che han fatto in termini di gameplay, dove qualsiasi cosa ti devasta come se girassi nudo e dove qualsiasi nemico pare Wolverine con l'armatura di Iron Man. Coi biotici ogni ingaggio è "arriva vicino e solleva in aria chiunque"; se conosci il gioco a menadito ci riesci, ma basta sempre un attimo di distrazione e un Assassinate a caso ti fa fuori. Se sei Soldato però i biotici te li porti comunque appresso, e il rischio di morire così gratuitamente lo riduci di molto prima, e lo elimini poi - in fin dei conti, conta sempre che a rimanere in piedi sia Shepard ![]() Ricordo quando ho giocato con l'Infiltrator in ME1, fatto appositamente senza Immunity, e la classe è onestamente terribile, perché i tech power servono a poco (usi Damping e i nemici se ne sbattono e attivano comunque Immunity perché non è tech/biotic; usi Overload e gli scudi nemici a malapena si dimezzano), lo Sniper è terribile per la quasi totalità del gioco (ma appena hai armi Spectre + mod di lv. 8-10 spari all'infinito) e non hai alcuna forma di controllo. La metto sopra solo all'Engineer, e quello non è altro che un Infiltrator a cui levi lo Sniper e Immunity e gli metti AI Hacking (terribile, non funziona come vorresti) e Neural Shock(unica forma di control per le classi tech, e fa pena rispetto ai biotici). Di fatto ME1 come "forza" delle classi è qualcosa del genere: Classi biotiche (in ordine Adept > Sentinel > Vanguard, per il numero di abilità di crowd control) > Soldato >>>>> Classi tech Spesso quando discutiamo della serie stiamo a piangere la scomparsa della componente ruolistica nel gameplay, ma ogni volta che rigioco ME1 mi convinco sempre di più che se quello è il meglio che riuscivano a fare, allora ben venga la completa virata action del 2 e del 3.
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