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Old 03-06-2011, 15:44   #7301
michelgaetano
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Se percorri una strada lunga 10km, rimane lunga 10 km sia se la percorri ai 120, sia se la percorrì ai 20, fermandoti a guardare i fiorellini a bordo strada e a parlare con i passanti del più e del meno.

Tieni conto che io non considero i reload come parte della lunghezza del gioco, se uno scontro ti dura tre ore perché ricarichi, non è che il gioco dura tre ore in più... sei tu che ci metti tre ore in più.

La longevità è sempre una cosa relativa, per me a facile il gioco si finisce in 30 ore facendo tutto, a difficile qualche ora in più per pianificazione e crafting di oggetti vari. POi io sarò ormai a una ventina di ore e manco intravedo la fine dell'Atto 1, ma ho provato a giocare un po' in tutte le maniere... e se non devi mai rifare uno scontro e lo stesso ti dura poco perché o giochi a facile o sei bravissimo ed ultra equipaggiato, in 30 ore secondo me si finisce.

ME2 ad esempio mi è durato 40 ore a normale, 25 a folle perché già sapevo tutto, ma ho comunque fatto tutto... qual'è quindi la lunghezza del gioco? 40 o 25?
Il discorso è complesso, ma ripeto che avendo i vari giocatori approcci diversi uno deve cercare una via di mezzo, o al più considerare tutto ciò che il gioco offre - non levando roba, perchè a quel punto ci vuole poco ad avvicinarsi ad uno speedrun. E stiamo parlando di un RPG, che come genere offre tutta una serie di dinamiche peculiari.

Sono con te d'accordo in linea di pensiero sul non considerare ore di gioco quando si ricarica, si muore etc, ma se proprio il morire, scoprire possibilità e quant'altro fanno parte del gioco, è giusto non considerarle? Se muori perchè non hai ancora imparato, non sono comunque ore di gioco (e longevità) che il titolo ti ha offerto?

Personalmente poi preferisco sempre parlare di longevità al primo runthrough, perchè in quelli successivi l'esperienza di gioco è in parte falsata: sai dove andare, sai cosa fare, sai cosa accadrà. È vero, possiamo parlare anche lì di longevità, ma a quel punto stiamo scendendo in amibiti più specifici e che si confondono con altri (replay value).

Per rifarmi al tuo esempio, ME2 a mio avviso me ne dura 40, non 25. Questo perchè trovo che la longevità (non replay value, dipende da come vogliamo considerare le cose) sia quanto il gioco ti catturi e ti faccia giocare con quello che ti mette a disposizione, non una una sorta di semplice calcolo scientifico dove devi aggiungere o dedurre in base alla difficoltà (posto che va comunque tenuta presente la cosa)...
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Old 03-06-2011, 15:47   #7302
gaxel
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appunto, ma se guardi il trailer, vedi come è fatto..E' la versione minimum setting pc a 720p con la cg al posto delle cinematiche fatte col motore di gioco.
Che è come lo sto giocando io, solo ad una risoluzione maggiore... e non è assolutamente male. ANzi, secondo me Xbox360 a 720p permetterà più roba che il mio PC a 1680x1050... sempre a 30fps, tanto da lì non mi schiodo nemmeno a low.

Quote:
Poi il tuo esempio è ridicolo ,perdonami eh. 400 mila copie vendute in una settimana, paragonalo con un altro rpg. Sono le stesse copie grossomodo che ha venduto dragon age origins e dragon age 2 considerando sia ps3 e 360. Solo che i titoli pc continuano a vendere anche dopo la prima settimana...
Se dobbiamo paragonarlo con lo stesso genere direi Action RPG, e a questo punto ti tiro in ballo Oblivion o Fallout 3 o se vuoi Skyrim, che 400.000 copie le avrà vendute dopo 15 minuti.

Quote:
Proprio in questo caso non ha molto senso fare una versione console spendendo un sacco di soldi come penso che faranno. Loro avevano pronosticato un milione e 200 mila copie vendute in 12 mesi, al momento staranno già sulle 600 mila copie senza problemi, dopo due settimane..
Sai cosa costa a loro fare la versione Xbox360 di un engine full DX9 pesantementescalabile, di un gioco già tarato per le console (interfaccia e sisteam di controllo)? Quasi nulla... giusto il tempo di ricompilarlo, vedere come va, ottimizzare dove c'è da ottimizzare, modificare certi assets per farli stare nei 512MB di ram e fine... ci metti una manciata di persone per un paio di mesi e sei a posto, dato che... come si sapeva, TW2 è basato sulla versione di TW1 che doveva uscire su console... engine e gioco son studiati dall'inizio per arrivare anche su console.

Quote:
E di espansioni non se ne parla..
E' uscito da due settimane, c'è gente che deve ancora passare il prologo, per le espansioni aspetta almeno natale, come minimo...
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Old 03-06-2011, 15:51   #7303
Darrosquall
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sì va beh gaxel... oblivion, va beh direi che sei in malafede in questo discorso è proprio il minimo.

Guardacaso mi nomini i giochi Bethesda, gli stessi numeri che sogna di fare Bioware, che già sviluppa multiplatform. Ma va laaaaaaaaaaaaaa. Cioè, lo stesso skyrim che hanno speso minimo 100 mila dollari solo per fare il maxi poster attaccato al palazzetto a los angeles per l'e3

400 mila copie in una settimana per la versione pc, quando dragon age 2 su 3 piattaforme ne fa 600 mila, con tutto l'hype del primo gioco e la pubblicità che ha messo in gioco Electronic Arts, è una cifra "enthusiast".

Far passare the witcher 2 come insuccesso commerciale quando loro stessi hanno detto che ha superato ogni loro aspettative, che pensavano di fare un milione e 200 mila copie in un anno, è ridicolo. D'altronde parliamo di un titolo che è costato 10 milioni di dollari, quando 10 milioni di dollari saranno i soldi che spende EA per dragon age in una settimana di pubblicità...
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Old 03-06-2011, 15:59   #7304
gaxel
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sì va beh gaxel... oblivion, va beh direi che sei in malafede in questo discorso è proprio il minimo.

Guardacaso mi nomini i giochi Bethesda, gli stessi numeri che sogna di fare Bioware, che già sviluppa multiplatform. Ma va laaaaaaaaaaaaaa. Cioè, lo stesso skyrim che hanno speso minimo 100 mila dollari solo per fare il maxi poster attaccato al palazzetto a los angeles per l'e3

400 mila copie in una settimana per la versione pc, quando dragon age 2 su 3 piattaforme ne fa 600 mila, con tutto l'hype del primo gioco e la pubblicità che ha messo in gioco Electronic Arts, è una cifra "enthusiast".

Far passare the witcher 2 come insuccesso commerciale quando loro stessi hanno detto che ha superato ogni loro aspettative, che pensavano di fare un milione e 200 mila copie in un anno, è ridicolo. D'altronde parliamo di un titolo che è costato 10 milioni di dollari, quando 10 milioni di dollari saranno i soldi che spende EA per dragon age in una settimana di pubblicità...
Dov'è che ho scritto che è un insuccesso? Ha già venduto più di quanto abbia venduto Deus Ex in toto, per dire... 400.000 copie in una settimana son un numero molto alto su PC, dato che comuque la maggior parte di chi ci gioca, se lo starà giocando pirata, visto che è pure senza DRM.

SOlo che secondo me non sono abbastanza per fare un The Witcher 3... e vanno su console per aumentare ancor di più gli introiti, come è giusto che sia... l'importante è che la macchina di riferimento sia sempre quella più potente e quindi il PC.

Comunque, DAO non è un gioco console, DA2 ha venduto comunque molto, Bethesda fa numeri, facendo RPG, paragonabili ai blockbuster di Activision e EA, tant'è che si son comprati pure ID Software... anche Fable fa numeri importanti su console, pur essendo una minchiata, e c'è moltissima gente in giro che aspetta che TW2 arrivi su console perché o non ha il PC adatto o vuole giocarlo sul divano col pad, e non ha vgoglia di attaccare il PC al televisore.

Secondo me fan bene a fare il porting, se questo significa fare un TW3 per PC ancora più bello di questo... come DICE,,, Battlefield 3 arriverà anche su console, ma dubito sarà minimamente simile alla versione PC.
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Old 03-06-2011, 16:01   #7305
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sì va beh gaxel... oblivion, va beh direi che sei in malafede in questo discorso è proprio il minimo.

Guardacaso mi nomini i giochi Bethesda, gli stessi numeri che sogna di fare Bioware, che già sviluppa multiplatform. Ma va laaaaaaaaaaaaaa. Cioè, lo stesso skyrim che hanno speso minimo 100 mila dollari solo per fare il maxi poster attaccato al palazzetto a los angeles per l'e3

400 mila copie in una settimana per la versione pc, quando dragon age 2 su 3 piattaforme ne fa 600 mila, con tutto l'hype del primo gioco e la pubblicità che ha messo in gioco Electronic Arts, è una cifra "enthusiast".

Far passare the witcher 2 come insuccesso commerciale quando loro stessi hanno detto che ha superato ogni loro aspettative, che pensavano di fare un milione e 200 mila copie in un anno, è ridicolo. D'altronde parliamo di un titolo che è costato 10 milioni di dollari, quando 10 milioni di dollari saranno i soldi che spende EA per dragon age in una settimana di pubblicità...
Che poi, avete visto qualche pubblicità alla tv, fatta per questo videogame?
A mio parere l'hanno acquistato quelli che hanno giocato al primo, o che almeno ne hanno sentito parlare. Tra le altre cose CDproject non è EA games.
C'è da dire che la EA ultimamente tira fuori anche delle belle cagate, ma vende ugualmente perchè molto conosciuta...
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Old 03-06-2011, 16:02   #7306
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Patch 1.2 in download.
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Sto scaricando la patch 1.2...
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Old 03-06-2011, 16:03   #7308
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Io pure, downloading...
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Old 03-06-2011, 16:08   #7309
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Devi iniziare a fare un elenco di chi legge i manuali di gioco... perchè è una cosa molto più semplice e rapida del fare un elenco di chi NON li legge
eccomi
comincia a contare
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Old 03-06-2011, 16:10   #7310
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Woo, che mi sono perso in questi 2 giorni? Vi vedo abbastanza sull'attenti...
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Old 03-06-2011, 16:11   #7311
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Old 03-06-2011, 16:11   #7312
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sul sito ufficiale non la trovo.... la state scaricando da dove?
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Old 03-06-2011, 16:14   #7313
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sul sito ufficiale non la trovo.... la state scaricando da dove?
basta che provi ad avviare il gioco.
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Old 03-06-2011, 16:15   #7314
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Old 03-06-2011, 16:16   #7315
gaxel
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Woo, che mi sono perso in questi 2 giorni? Vi vedo abbastanza sull'attenti...
EA è arrivata su gog, The Witcher 2 arriverà su Xbox360, DLC nella patch 1.2 per cambiare la pettinatura di Geralt... è l'inzio della fine
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Old 03-06-2011, 16:30   #7316
michelgaetano
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ReadMe Patch 1.2

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The Witcher 2: Assassins of Kings ReadMe file
Update - June 02, 2011

PLEASE NOTE: Patch 1.2 may be installed differently depending on circumstances.

If an active Internet connection is present:
– any new installation of the game will be automatically updated to include patches 1.1 and 1.2 when you run the game launcher and confirm that you wish to update the game to its newest version,
– game copies previously updated to version 1.1 will be automatically updated to version 1.2 when you run the game launcher and confirm that you wish to update the game to its newest version.

If no active Internet connection is present, patches may be manually downloaded from our website at http://thewitcher.com/patch/.
To update your installed game copy, run the downloaded .exe file(s), making sure to update to version 1.1 before installing Patch 1.2.

If you installed and activated a copy of the game after its release date, thereby downloading and installing the day zero patch, but you did not then install Patch 1.1, auto-patching will not work on your game copy. To update the game to its latest version, you must manually download and install Patch 1.1 as described above. This will enable auto-patching, and your game copy will automatically be updated to the newest version.

-------------------------------------------------------------------

2) Patch 1.2 Corrections/Amendments (June 2, 2011)

1. All previously released DLC packages are installed with Patch 1.2:
- “Blue Stripes Combat Jacket”
- “Ultimate Alchemist's Outfit”
- “Ultimate Mage's Outfit”
- “Ultimate Swordsman's Outfit”
- “Finisher Pack”
- “Mysterious Merchant”
- “Troll Trouble”
2. Patch 1.2 adds a new free DLC package titled “Barbers and Coiffeuses.”
To take advantage of barbershop and hairstyling services, look for Einar Gausel in Chapter 1 of the game, Sambor in Henselt’s Camp in Chapter 2, Felicia Cori in Chapter 2 if you travel to Vergen, and Felicia Cori once again in Chapter 3.
3. Game saves are now compressed automatically, lowering the amount of disk space they utilize.
4. An option has been added to the game menu allowing game saves to be deleted. To delete a game save, highlight the relevant item and press the ‘Delete’ key.
5. The game menu now loads at a markedly accelerated pace.
6. The game now supports Logitech G35 headphones and other USB headsets with on-board sound cards.
7. A number of fixes have been added to the key binding functionality (actions can now be mapped to number pad and cursor/arrow keys).
8. Analog sticks on gamepads now work correctly in the GUI panels.
9. A number of game balance fixes have been introduced in the Prologue.
10. Lock on targets is not lost when the distance to targets increases.
11. A number of fixes have been made in blocking functionality during combat. Also, player character responsiveness in combat has been improved, and Geralt can attack more than one target during normal combat.
12. A number of corrections have been made in the statistics displayed in item diagrams in the Crafting panel.
13. The Witcher 1 saves are now imported correctly.
14. An auto–save has been added before the fight against the draug.
15. Flare bomb duration is now 2 (two) minutes.
16. Issue involving the equipping of bombs (or other items) even if they were not present in the character Inventory has been fixed.
17. Islamic–themed and similar textures have been deleted and/or replaced.
18. A number of fixes have been made in game dialogues.
19. Issue that blocked advancement to the next level at the start of Chapter 3 has been fixed.
20. Issue involving the occurrence of T-poses upon the destruction of nekker nests has been corrected.
21. Guards can no longer block Geralt when he is on a ladder.
22. Knives no longer affect friendly NPCs.
23. Bug related to using some containers has been fixed.
24. Ostmurk (an ingredient required to complete a quest) can no longer be sold.
25. Ingredients required to complete the “Melitele's Heart” quest have been added to the game.
26. A fix has been introduced in the “Troll Trouble” quest whereby the she–troll’s head can be won in a game of dice poker.
27. The Ghost of the Banner can no longer be killed by wraiths.
28. Issue involving the Operator being neutral and thus susceptible to being killed before any conversation occurs has been fixed.
29. A number of fixes have been introduced to prevent selected NPCs from being blocked (king in siege tower, knights when destroying a gate in the Prologue, etc.).
30. The “Three Sisters” quest has been fixed so that the door does not remain locked forever once the quest has been completed.
31. A number of progression breaks have been fixed, including instances of blocked meditation, inability to save game, and blocked combat after use of static cameras (e.g. game could not be saved after completion of the “Indecent Proposal” quest).
32. The progression break during the fight against the dragon in Chapter 3 (exploration not working properly) has been fixed.
33. The progression break during the fight against Dethmold (whereby he sometimes remained behind his barrier, doing nothing) has been fixed.
34. The progression break (black screen) in the "Little Shop of Dreams" quest has been fixed.
35. The progression break following failure to complete the ritual with Anezka has been fixed.
36. The progression break during the dialogue on the beach in the “Hung Over” quest has been fixed.

If you have encountered problems not covered by any of the fixes listed above, please bear with us.

Patch 1.1 Corrections – included in Patch 1.2 when installed on retail 1.0 version (May 25, 2011)

1. The process of installing and activating the game is now easier and more stable. SECUROM copy protection has been removed entirely, making the game DRM free!
2. The “Troll Trouble” DLC package is included in the patch, bringing to an end any and all problems related to downloading this content.
3. Problems related to downloading other free DLC have also been resolved. The game launcher now correctly detects and updates specific modules.
4. Game efficiency has been improved. Game now runs 5-30% more efficiently and game loading has been accelerated.
Efficiency increases will vary depending on system configuration and game version. Owners of boxed versions of The Witcher 2 are likely to notice the greatest improvements.
5. Bugs causing the game to crash, especially while saving game progress or loading saved games, have been corrected.
6. Movement key mapping has been expanded to include cursor (arrow) and number pad keys.
7. Options have been added for inverting the X and Y axes of the mouse.
8. NVidia 3D Vision Surround now works correctly with the game.
9. The hardware configuration auto-detect function has been corrected, resulting in improved game efficiency.
10. A bug preventing the completion of the “Blood Curse” quest has been corrected.
11. After beating the GOG.com penitent monk in the mini-game, the relevant link now displays correctly.
12. GOG.com credits have been corrected.
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Old 03-06-2011, 16:31   #7317
ulukaii
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EA è arrivata su gog, The Witcher 2 arriverà su Xbox360, DLC nella patch 1.2 per cambiare la pettinatura di Geralt... è l'inzio della fine
Aspetta, per il momento si tratta di titoli che EA aveva da anni chiuso nella cripta, poi per quanto riguarda le pettinature, d'accordo sono fesserie, ma anche sulla coda di cavallo tempo fa si discusse in aspettando TW2.
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Old 03-06-2011, 16:33   #7318
CAPT.HOOK
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EA è arrivata su gog, The Witcher 2 arriverà su Xbox360, DLC nella patch 1.2 per cambiare la pettinatura di Geralt... è l'inzio della fine
...e tu che parli bene di DeusEx..E' veramete la fine, ci state facendo tutti una bella figura di merda secondo me. Datevi una regolata!
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Old 03-06-2011, 16:34   #7319
UnicoPCMaster
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Approfitto dell'unica connessione che ho (visto che i geni che hanno sostituito le fone hanno semplicemente strappato tutto e di conseguenza la connessione non c'è mai o quasi) al momento per il possibile buoi totale fino a lunedì per comunicarvi che sono un cretino perché ho scoperto il metodo migliore per buttare nel cesso una partita a livello Folle:
Spoiler:
a Flotsam non ho posato la spada per vedere che succedeva e mi sono fatto ammazzare dalle guardie come un pirla.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 03-06-2011, 16:34   #7320
Bruce Deluxe
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EA è arrivata su gog, The Witcher 2 arriverà su Xbox360, DLC nella patch 1.2 per cambiare la pettinatura di Geralt... è l'inzio della fine
Basta che non mettano i cappelli
Comunque patch in download
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