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Old 03-06-2011, 14:36   #7281
cronos1990
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Per farla breve: quando esce la patch per GOG?
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Old 03-06-2011, 14:38   #7282
michelgaetano
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Per farla breve: quando esce la patch per GOG?
Casini di link a parte e Steam a far scaricare 9 gb di gioco, la 1.1 è uscita in contemporanea per tutti...

Insomma entro stasera se non ci sono problemi.
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Old 03-06-2011, 14:45   #7283
Ezechiele25,17
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scoperta sensazionale
Me lo potevate dire che cliccando "J" e andando nel paragrafo delle missioni
facendo un doppio click sulla missione che si vuole seguire appare il punto preciso sulla mappa?
Stavo impazzendo,non riuscivo a fare neanche una missione secondaria
Il tasto J ti fa aprire il diario delle missioni nel 99% dei gdr. Magari giocavi ad altro fino ad ora
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 03-06-2011, 14:57   #7284
cronos1990
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scoperta sensazionale
Me lo potevate dire che cliccando "J" e andando nel paragrafo delle missioni
facendo un doppio click sulla missione che si vuole seguire appare il punto preciso sulla mappa?
Stavo impazzendo,non riuscivo a fare neanche una missione secondaria
Devi iniziare a fare un elenco di chi legge i manuali di gioco... perchè è una cosa molto più semplice e rapida del fare un elenco di chi NON li legge
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Old 03-06-2011, 15:08   #7285
gaxel
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Va bene tutto, ma almeno il vsync segalo via, altrimenti ovvio che vai a 30fps...
Senza v-sync non guadagno un fps (infatti non vado a 30fps precisi, ma 33-35-38-40, dipende... anche a 21 a volte), ma ho un tearing da vomito istantaneo... dovuto anche ai pesanti cali di framerate ruotando la visuale appena entrati in una nuova locazione.
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Old 03-06-2011, 15:10   #7286
IngMetallo
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Devi iniziare a fare un elenco di chi legge i manuali di gioco... perchè è una cosa molto più semplice e rapida del fare un elenco di chi NON li legge
Ah ecco cos'è tutta quella carta che buttano nelle confezioni dei giochi
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming)
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Old 03-06-2011, 15:11   #7287
gaxel
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Io non ho mai avuto alcun problema di ritardo nei combattimenti, e giocare tra 40 e 60 non mi è cambiato di una virgola.

Non è un motore che deve andare a 60 per non creare problemi, non si pone la cosa (60 fps per non crepare col Kayran).
IN parte sì, ma io mi trovo anche a 25 fps nelle fasi concitate, se non meno... visto che devi ruotare continuamente la telecamera. Oddio, sto nel 90% dei casi sopra i 30fps, e vorrei vedere... ho tolto tutto, ma quel 10% rompe.



Quote:
Il non è di troppo mi sa, sono a 30 ore precise e non ho fatto fuori un boss al primo capitolo.
Non lungo significa 40 ore andando dritti, magari a facile... è un RPG, su 10 ore se ne passano 8 ad andare da A a B, vendere, comprare roba, dialogare, leggere libri, ecc... se sei lento, parli con tutti, leggi tutto, visiti ogni locazione ed ogni casa, ti può durare anche 100 ore..
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Old 03-06-2011, 15:16   #7288
elevul
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Senza v-sync non guadagno un fps (infatti non vado a 30fps precisi, ma 33-35-38-40, dipende... anche a 21 a volte), ma ho un tearing da vomito istantaneo... dovuto anche ai pesanti cali di framerate ruotando la visuale appena entrati in una nuova locazione.
Prova a sopportare un attimo il tearing e vedere se senza vsync attivato non hai problemi di input lag.

Inoltre, interessante il fatto che lagghi non appena entri in una nuova location. Sembra che la scelta di usare lo streaming abbia avuto lo svantaggio di far pesare molto il gioco sull'hard disk.
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 03-06-2011, 15:17   #7289
michelgaetano
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Non lungo significa 40 ore andando dritti, magari a facile... è un RPG, su 10 ore se ne passano 8 ad andare da A a B, vendere, comprare roba, dialogare, leggere libri, ecc... se sei lento, parli con tutti, leggi tutto, visiti ogni locazione ed ogni casa, ti può durare anche 100 ore..
Trovo insensato francamente giudicare la longevità di un gioco senza considerare tutto ciò che mette a disposizione e giocando in modalità brainless dove basta tirare spadate.

Voglio capire (pur non condividendo) il non prendere come metro quello che fa tutto del gioco, ma analogamente non puoi prendere quello che nel gioco non fa niente.

Anche restando tra i due poli non so davvero come sia corto - almeno fino al primo atto...

Quote:
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Prova a sopportare un attimo il tearing e vedere se senza vsync attivato non hai problemi di input lag.

Inoltre, interessante il fatto che lagghi non appena entri in una nuova location. Sembra che la scelta di usare lo streaming abbia avuto lo svantaggio di far pesare molto il gioco sull'hard disk.
Usiamo il tecnico che il discorso (caricamenti e streaming) è interessante e merita di essere approfondito.
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Old 03-06-2011, 15:18   #7290
cronos1990
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Ah ecco cos'è tutta quella carta che buttano nelle confezioni dei giochi
A dire il vero il manuale in italiano è in PDF
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Old 03-06-2011, 15:20   #7291
gaxel
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Prova a sopportare un attimo il tearing e vedere se senza vsync attivato non hai problemi di input lag.

Inoltre, interessante il fatto che lagghi non appena entri in una nuova location. Sembra che la scelta di usare lo streaming abbia avuto lo svantaggio di far pesare molto il gioco sull'hard disk.
Proverò, anche se questo weekend non posso, domenica ci sbatto la patch 1.2 e vedo...

Non è che mi dia molto fastidio l'imput lag comunque... la cosa più fastidiosa è il sistema di puntamento, che si incarta con nemici lontani, ma l'hanno corretto nella patch 1.2.
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Old 03-06-2011, 15:20   #7292
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ma della versione 360 non siete preoccupati?

Avete visto il trailer?In sostanza se è come visto useranno dei filmati in computer grafica che costano per sostituire parecchie parti che con il motore di gioco farebbero cagare per dire, il team sarà impegnato quasi totalmente nella versione 360, questo dlc dei capelli viste le numerose critiche sono sicuro era già pronto ma se lo sono giocati post lancio come supporto.

E non hanno detto niente su possibili espansioni, avevano fatto capire quello...
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Old 03-06-2011, 15:27   #7293
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ricordo che solo in un caso ho sforato le 100 ore con un videogioco, final fantasy x
ma erano altri tempi...
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Old 03-06-2011, 15:27   #7294
cronos1990
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ma della versione 360 non siete preoccupati?

Avete visto il trailer?In sostanza se è come visto useranno dei filmati in computer grafica che costano per sostituire parecchie parti che con il motore di gioco farebbero cagare per dire, il team sarà impegnato quasi totalmente nella versione 360, questo dlc dei capelli viste le numerose critiche sono sicuro era già pronto ma se lo sono giocati post lancio come supporto.

E non hanno detto niente su possibili espansioni, avevano fatto capire quello...
Io ho scoperto solo da 5 minuti la versione per XBox, e sinceramente non so nulla a riguardo.

Tranne per il fatto che dicono di voler fare la versione console da anni
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Old 03-06-2011, 15:28   #7295
gaxel
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Trovo insensato francamente giudicare la longevità di un gioco senza considerare tutto ciò che mette a disposizione e giocando in modalità brainless dove basta tirare spadate.

Voglio capire (pur non condividendo) il non prendere come metro quello che fa tutto del gioco, ma analogamente non puoi prendere quello che nel gioco non fa niente.

Anche restando tra i due poli non so davvero come sia corto - almeno fino al primo atto...
Se percorri una strada lunga 10km, rimane lunga 10 km sia se la percorri ai 120, sia se la percorrì ai 20, fermandoti a guardare i fiorellini a bordo strada e a parlare con i passanti del più e del meno.

Tieni conto che io non considero i reload come parte della lunghezza del gioco, se uno scontro ti dura tre ore perché ricarichi, non è che il gioco dura tre ore in più... sei tu che ci metti tre ore in più.

La longevità è sempre una cosa relativa, per me a facile il gioco si finisce in 30 ore facendo tutto, a difficile qualche ora in più per pianificazione e crafting di oggetti vari. POi io sarò ormai a una ventina di ore e manco intravedo la fine dell'Atto 1, ma ho provato a giocare un po' in tutte le maniere... e se non devi mai rifare uno scontro e lo stesso ti dura poco perché o giochi a facile o sei bravissimo ed ultra equipaggiato, in 30 ore secondo me si finisce.

ME2 ad esempio mi è durato 40 ore a normale, 25 a folle perché già sapevo tutto, ma ho comunque fatto tutto... qual'è quindi la lunghezza del gioco? 40 o 25?
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Old 03-06-2011, 15:31   #7296
gaxel
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ma della versione 360 non siete preoccupati?

Avete visto il trailer?In sostanza se è come visto useranno dei filmati in computer grafica che costano per sostituire parecchie parti che con il motore di gioco farebbero cagare per dire, il team sarà impegnato quasi totalmente nella versione 360, questo dlc dei capelli viste le numerose critiche sono sicuro era già pronto ma se lo sono giocati post lancio come supporto.

E non hanno detto niente su possibili espansioni, avevano fatto capire quello...
400.000 copie in una settimana... Halo e Call of Duty le fanno in una mezza giornata... direi che fan bene a puntare anche sul mercato console, come han detto anche a inizio conferenza "gli incassi sono una cosa molto importante per noi, altrimenti non potremmo cotinuare"

Comunque dubito che faranno delle cutscenes in CG piuttosto che col motore di gioco... sarebbe uno spreco di soldi impressionante... quelle con l'engine ce le hai già pronte, al massimo diminuisci i dettagli se proprio non girano... sai quanto costa rifarle in CG?
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Old 03-06-2011, 15:37   #7297
Darrosquall
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400.000 copie in una settimana... Halo e Call of Duty le fanno in una mezza giornata... direi che fan bene a puntare anche sul mercato console, come han detto anche a inizio conferenza "gli incassi sono una cosa molto importante per noi, altrimenti non potremmo cotinuare"

Comunque dubito che faranno delle cutscenes in CG piuttosto che col motore di gioco... sarebbe uno spreco di soldi impressionante... quelle con l'engine ce le hai già pronte, al massimo diminuisci i dettagli se proprio non girano... sai quanto costa rifarle in CG?
appunto, ma se guardi il trailer, vedi come è fatto..E' la versione minimum setting pc a 720p con la cg al posto delle cinematiche fatte col motore di gioco.

Poi il tuo esempio è ridicolo ,perdonami eh. 400 mila copie vendute in una settimana, paragonalo con un altro rpg. Sono le stesse copie grossomodo che ha venduto dragon age origins e dragon age 2 considerando sia ps3 e 360. Solo che i titoli pc continuano a vendere anche dopo la prima settimana...

Proprio in questo caso non ha molto senso fare una versione console spendendo un sacco di soldi come penso che faranno. Loro avevano pronosticato un milione e 200 mila copie vendute in 12 mesi, al momento staranno già sulle 600 mila copie senza problemi, dopo due settimane..

E di espansioni non se ne parla..
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Old 03-06-2011, 15:44   #7298
michelgaetano
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Se percorri una strada lunga 10km, rimane lunga 10 km sia se la percorri ai 120, sia se la percorrì ai 20, fermandoti a guardare i fiorellini a bordo strada e a parlare con i passanti del più e del meno.

Tieni conto che io non considero i reload come parte della lunghezza del gioco, se uno scontro ti dura tre ore perché ricarichi, non è che il gioco dura tre ore in più... sei tu che ci metti tre ore in più.

La longevità è sempre una cosa relativa, per me a facile il gioco si finisce in 30 ore facendo tutto, a difficile qualche ora in più per pianificazione e crafting di oggetti vari. POi io sarò ormai a una ventina di ore e manco intravedo la fine dell'Atto 1, ma ho provato a giocare un po' in tutte le maniere... e se non devi mai rifare uno scontro e lo stesso ti dura poco perché o giochi a facile o sei bravissimo ed ultra equipaggiato, in 30 ore secondo me si finisce.

ME2 ad esempio mi è durato 40 ore a normale, 25 a folle perché già sapevo tutto, ma ho comunque fatto tutto... qual'è quindi la lunghezza del gioco? 40 o 25?
Il discorso è complesso, ma ripeto che avendo i vari giocatori approcci diversi uno deve cercare una via di mezzo, o al più considerare tutto ciò che il gioco offre - non levando roba, perchè a quel punto ci vuole poco ad avvicinarsi ad uno speedrun. E stiamo parlando di un RPG, che come genere offre tutta una serie di dinamiche peculiari.

Sono con te d'accordo in linea di pensiero sul non considerare ore di gioco quando si ricarica, si muore etc, ma se proprio il morire, scoprire possibilità e quant'altro fanno parte del gioco, è giusto non considerarle? Se muori perchè non hai ancora imparato, non sono comunque ore di gioco (e longevità) che il titolo ti ha offerto?

Personalmente poi preferisco sempre parlare di longevità al primo runthrough, perchè in quelli successivi l'esperienza di gioco è in parte falsata: sai dove andare, sai cosa fare, sai cosa accadrà. È vero, possiamo parlare anche lì di longevità, ma a quel punto stiamo scendendo in amibiti più specifici e che si confondono con altri (replay value).

Per rifarmi al tuo esempio, ME2 a mio avviso me ne dura 40, non 25. Questo perchè trovo che la longevità (non replay value, dipende da come vogliamo considerare le cose) sia quanto il gioco ti catturi e ti faccia giocare con quello che ti mette a disposizione, non una una sorta di semplice calcolo scientifico dove devi aggiungere o dedurre in base alla difficoltà (posto che va comunque tenuta presente la cosa)...
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Old 03-06-2011, 15:47   #7299
gaxel
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appunto, ma se guardi il trailer, vedi come è fatto..E' la versione minimum setting pc a 720p con la cg al posto delle cinematiche fatte col motore di gioco.
Che è come lo sto giocando io, solo ad una risoluzione maggiore... e non è assolutamente male. ANzi, secondo me Xbox360 a 720p permetterà più roba che il mio PC a 1680x1050... sempre a 30fps, tanto da lì non mi schiodo nemmeno a low.

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Poi il tuo esempio è ridicolo ,perdonami eh. 400 mila copie vendute in una settimana, paragonalo con un altro rpg. Sono le stesse copie grossomodo che ha venduto dragon age origins e dragon age 2 considerando sia ps3 e 360. Solo che i titoli pc continuano a vendere anche dopo la prima settimana...
Se dobbiamo paragonarlo con lo stesso genere direi Action RPG, e a questo punto ti tiro in ballo Oblivion o Fallout 3 o se vuoi Skyrim, che 400.000 copie le avrà vendute dopo 15 minuti.

Quote:
Proprio in questo caso non ha molto senso fare una versione console spendendo un sacco di soldi come penso che faranno. Loro avevano pronosticato un milione e 200 mila copie vendute in 12 mesi, al momento staranno già sulle 600 mila copie senza problemi, dopo due settimane..
Sai cosa costa a loro fare la versione Xbox360 di un engine full DX9 pesantementescalabile, di un gioco già tarato per le console (interfaccia e sisteam di controllo)? Quasi nulla... giusto il tempo di ricompilarlo, vedere come va, ottimizzare dove c'è da ottimizzare, modificare certi assets per farli stare nei 512MB di ram e fine... ci metti una manciata di persone per un paio di mesi e sei a posto, dato che... come si sapeva, TW2 è basato sulla versione di TW1 che doveva uscire su console... engine e gioco son studiati dall'inizio per arrivare anche su console.

Quote:
E di espansioni non se ne parla..
E' uscito da due settimane, c'è gente che deve ancora passare il prologo, per le espansioni aspetta almeno natale, come minimo...
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Old 03-06-2011, 15:51   #7300
Darrosquall
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sì va beh gaxel... oblivion, va beh direi che sei in malafede in questo discorso è proprio il minimo.

Guardacaso mi nomini i giochi Bethesda, gli stessi numeri che sogna di fare Bioware, che già sviluppa multiplatform. Ma va laaaaaaaaaaaaaa. Cioè, lo stesso skyrim che hanno speso minimo 100 mila dollari solo per fare il maxi poster attaccato al palazzetto a los angeles per l'e3

400 mila copie in una settimana per la versione pc, quando dragon age 2 su 3 piattaforme ne fa 600 mila, con tutto l'hype del primo gioco e la pubblicità che ha messo in gioco Electronic Arts, è una cifra "enthusiast".

Far passare the witcher 2 come insuccesso commerciale quando loro stessi hanno detto che ha superato ogni loro aspettative, che pensavano di fare un milione e 200 mila copie in un anno, è ridicolo. D'altronde parliamo di un titolo che è costato 10 milioni di dollari, quando 10 milioni di dollari saranno i soldi che spende EA per dragon age in una settimana di pubblicità...
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