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#7101 |
Senior Member
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#7102 |
Bannato
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#7103 | |
Senior Member
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#7104 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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CD Projekt rivela la mappa del mondo di The Witcher 3: Wild Hunt!
CD Projekt Red ha mostrato alcune immagini dell’immensa mappa di gioco di The Witcher 3: Wild Hunt, atteso gioco di ruolo open world che verrà pubblicato a partire dal 19 maggio per PlayStation 4, Xbox One e PC
clicca sull'immagine per ingrandirla ![]() Il primo screenshot, che potete vedere qui sopra, mostra la ‘piccola’ area di gioco del prologo, ovvero le ambientazioni che visiterete durante le fasi iniziali del gioco che vi guideranno e dove verranno illustrate le meccaniche base di del terzo The Witcher. Le altre due immagini che pubblichiamo qui sotto mostrano invece il Norther Realm nella sua interezza, ovvero il continente dove passere la maggior parte del tempo di gioco. clicca sull'immagine per ingrandirla ![]() clicca sull'immagine per ingrandirla ![]() Clicca qui...
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#7105 | |||
Senior Member
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![]() Per chi invece è preoccupato/infastidito dai marker (punti interrogativi) sulla mappa, sarà possibile disabilitarli: Quote:
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#7106 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Mi aspetto che i CDP siano abbastanza intelligenti da capire che la questione dei filtri sulla mappa è del tutto secondaria e che in realtà la domanda significa: sarà possibile giocare capendo dove andare senza le indicazioni a prova d'idiota sulla mappa ? Quella è la questione.
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#7107 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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E alla fine basta crearla coerente che la cosa viene da se. Il problema sorge con le indicazioni... in Skyrim senza mods sono "vai là", senza dirti realmente dove. In The Witcher spero sia diverso. Però rimane il problema forse più grosso, quello quando si deve cercare qualcuno o qualcosa di specifico... che in un videogioco, free-roaming, con routine di IA più o meno complesse, non è semplice da implementare senza il "GPS". In Shenmue gli NPC ti davano indicazioni e alcuni addirittura ti accompagnavano, che è una soluzione ottima, ma Shenme aveva 1/100 delle interazioni che avrà The Witcher 3. |
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#7108 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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a dire il vero in skyrim dal villaggetto fuori whiterun a whiterun, ti dicono la strada da seguire, poi per il resto sono molto vaghi. Non sono andato molto al di là di whiterun quindi per il resto non saprei
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#7109 | |
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#7110 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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TW2 aveva le mappe grandi come una pozzanghera
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#7111 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Il discorso è strettamente progettuale: Outcast, che ha sul groppone 16 anni, non aveva GPS o cose similari, ma attraverso i dialoghi con gli NPC, le informazioni raccolte, i cartelli ed altre indicazioni riuscivi a recuperate tutto il necessario per orientarti e capire dove dirigerti. Richiedeva più tempo ed un gioco più attivo, ma davi un senso anche all'esplorazione. L'uso del GPS non solo è una facilitazione che dire enorme è dire poco, ma il problema più grosso è che molti programmano ora partendo dal presupposto che è l'elemento unico e supremo per sapere dove andare; ci si facilita da un lato nella creazione del mondo, ma ovviamente perdi sotto tanti punti di vista. Indubbiamente il compromesso migliore sarebbe creare un gioco dove il GPS è un di più, non necessario ma utile per chi vuole fare il pigro (99% della generazione di videogiocatori attuale ![]()
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#7112 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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E io ti sto dicendo, che almeno all'inizio, non è vero, visto che le indicazioni le hai dagli npc. Poi non so, ci ho giocato solo una ventina di ore. PS: anzi steam dice addirittura 32, incredibile, ma 5 6 a moddare forse
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID Ultima modifica di Darrosquall : 22-04-2015 alle 11:11. |
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#7113 | |
Bannato
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#7114 | |
Senior Member
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Chiaramente questo esula dall'uso di mod (che non entrano nel discorso di valutazione del gioco) o con l'uso di uno specifico incantesimo che non cambia la strutturazione del mondo in tal senso. Fatto sta che un buon 95% delle quest sono irrisolvibili senza il GPS (od una notevole botta di culo ![]()
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#7115 | |
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Una volta a Whiterun... il gioco si cala definitivamente le brache ![]() Certo, è vero che con dei mod puoi migliorare la situazione, Todd e soci non è che siano mai stati tanto a sbattersi, loro si son sempre salvati buttando fuori i tools e la community, se vuole una cosa, si arrangia, ma questo è un altro discorso.
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#7116 |
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lo hai giocato per 200 ore ma non ti sei accorto di quello che dicevo io, e che conferma pure ulukai. Rileggi meglio quello che ho scritto perché è esattamente quanto sostenevo, per arrivare a whiterun sembra quasi un RPG vero come voglio io, poi le quest in città hanno indicazioni fumose. Fa piacere sapere che la situazione peggiora ancora dopo, segno che hanno fatto tutto questo per i recensori
![]() Cioè, sanno che sono cose fondamentali, che piacciono, ma se ne fottono, incredibile.
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#7117 | |
Senior Member
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successone assicurato ![]()
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#7118 | |||
Senior Member
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![]() Io non ho mai detto che nelle prime 2-3-5 ore di gioco la storia non indirizza in quello specifico frangente senza bisogno di GPS. Tu però hai espressamente scritto: Quote:
Quote:
Come conferma ulukaii (cit.) ![]() Poi oh, non sarò mai stato una cima nello scrivere ma mi sembra di essere stato abbastanza chiaro e comprensibile. Poi se scrivi una cosa, ne intendi un'altra e comprendi tutt'altro di quello che scrivono gli altri, chiudo baracca e burattini e ci rinuncio ![]()
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#7119 |
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#7120 | |
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