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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 21-04-2015, 18:29   #7101
fraussantin
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Old 21-04-2015, 18:39   #7102
gaxel
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Non spoilerare maledetto!!!
E' di 8 stagioni fa
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Old 21-04-2015, 18:41   #7103
capitan_crasy
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Costa 50 in versione gog, 50 in versione steam

Lo sconto a 54 per la versione gog non ha senso

Certo che era da prendere su GOG quando l'euro valeva di più, ma ormai...
Hai ragione ma secondo spaziogames.it quei 10% andranno in beneficenza...
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Old 21-04-2015, 21:19   #7104
capitan_crasy
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CD Projekt rivela la mappa del mondo di The Witcher 3: Wild Hunt!

CD Projekt Red ha mostrato alcune immagini dell’immensa mappa di gioco di The Witcher 3: Wild Hunt, atteso gioco di ruolo open world che verrà pubblicato a partire dal 19 maggio per PlayStation 4, Xbox One e PC

clicca sull'immagine per ingrandirla


Il primo screenshot, che potete vedere qui sopra, mostra la ‘piccola’ area di gioco del prologo, ovvero le ambientazioni che visiterete durante le fasi iniziali del gioco che vi guideranno e dove verranno illustrate le meccaniche base di del terzo The Witcher.

Le altre due immagini che pubblichiamo qui sotto mostrano invece il Norther Realm nella sua interezza, ovvero il continente dove passere la maggior parte del tempo di gioco.

clicca sull'immagine per ingrandirla



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Old 21-04-2015, 23:32   #7105
michelgaetano
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CD Projekt Red ha mostrato alcune immagini dell’immensa mappa di gioco di The Witcher 3: Wild Hunt, atteso gioco di ruolo open world che verrà pubblicato a partire dal 19 maggio per PlayStation 4, Xbox One e PC
Suggerisco a chi vuole farsi un'idea migliore (negli screen è abbastanza spezzettata) della mappa di guardare i primi minuti del video di Gamespot (oltre c'è qualche spoiler), pare abbastanza ciclopica

Per chi invece è preoccupato/infastidito dai marker (punti interrogativi) sulla mappa, sarà possibile disabilitarli:

Quote:
Hope we can disable all marquer one the map, don't like all the ? already marqued on the map
Quote:
You can, right in the map filters among all of the other types of markers.
Fonte
michelgaetano è offline  
Old 22-04-2015, 08:58   #7106
Darkless
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Mi aspetto che i CDP siano abbastanza intelligenti da capire che la questione dei filtri sulla mappa è del tutto secondaria e che in realtà la domanda significa: sarà possibile giocare capendo dove andare senza le indicazioni a prova d'idiota sulla mappa ? Quella è la questione.
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Old 22-04-2015, 09:40   #7107
gaxel
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Mi aspetto che i CDP siano abbastanza intelligenti da capire che la questione dei filtri sulla mappa è del tutto secondaria e che in realtà la domanda significa: sarà possibile giocare capendo dove andare senza le indicazioni a prova d'idiota sulla mappa ? Quella è la questione.
A livello "topografico" anche Skyrim non richiede indicazioni a prova d'idiota, la mappa è studiata per darti tutte le informazioni che ti servono, ad esempio segnali per i centri abitati, strade e indicazioni particolari per ogni dungeon nelle vicinanze.

E alla fine basta crearla coerente che la cosa viene da se.

Il problema sorge con le indicazioni... in Skyrim senza mods sono "vai là", senza dirti realmente dove. In The Witcher spero sia diverso.

Però rimane il problema forse più grosso, quello quando si deve cercare qualcuno o qualcosa di specifico... che in un videogioco, free-roaming, con routine di IA più o meno complesse, non è semplice da implementare senza il "GPS". In Shenmue gli NPC ti davano indicazioni e alcuni addirittura ti accompagnavano, che è una soluzione ottima, ma Shenme aveva 1/100 delle interazioni che avrà The Witcher 3.
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Old 22-04-2015, 09:59   #7108
Darrosquall
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a dire il vero in skyrim dal villaggetto fuori whiterun a whiterun, ti dicono la strada da seguire, poi per il resto sono molto vaghi. Non sono andato molto al di là di whiterun quindi per il resto non saprei
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Old 22-04-2015, 10:22   #7109
Goldenboy81
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Mi aspetto che i CDP siano abbastanza intelligenti da capire che la questione dei filtri sulla mappa è del tutto secondaria e che in realtà la domanda significa: sarà possibile giocare capendo dove andare senza le indicazioni a prova d'idiota sulla mappa ? Quella è la questione.
...in merito vorrei dire che in TW2, sicuramente per mio demerito, ma la mappa era di difficile lettura, e a volte mi ritrovavo a girare per diversi minuti intorno al segnalino senza capire dove diavolo fosse il punto di incontro. Si è vero che anche su Skyrim c'erano quelle volte che per cercare il punto predestinato ti incastravi nel mezzo di una montagna, però su TW2 ho sofferto particolarmente questo aspetto, e pensare che come ambientazione era chiusa. Inoltre, sempre a mio avviso, era proprio disegnata male, e capivo male a volte, quale fosse la strada, quale fosse un sottopassaggio, quale ecc ecc... spero vivamente che su TW3 sia quanto meno più intuitiva.
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Old 22-04-2015, 10:42   #7110
Darkless
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TW2 aveva le mappe grandi come una pozzanghera A malapena sapevo ci fosse una mappa mentre giocavo. L'avrò aperta si e no 5 volte.
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Old 22-04-2015, 10:59   #7111
cronos1990
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a dire il vero in skyrim dal villaggetto fuori whiterun a whiterun, ti dicono la strada da seguire, poi per il resto sono molto vaghi. Non sono andato molto al di là di whiterun quindi per il resto non saprei
Skyrim è studiato per essere usato con il GPS integrato. A parte cartelli che indicano la direzione sulle strade delle città principali, il gioco non fornisce indicazioni tali da essere utili per trovare un dato luogo o zona senza l'uso del GPS. Gireresti semplicemente a vuoto.

Il discorso è strettamente progettuale: Outcast, che ha sul groppone 16 anni, non aveva GPS o cose similari, ma attraverso i dialoghi con gli NPC, le informazioni raccolte, i cartelli ed altre indicazioni riuscivi a recuperate tutto il necessario per orientarti e capire dove dirigerti. Richiedeva più tempo ed un gioco più attivo, ma davi un senso anche all'esplorazione.

L'uso del GPS non solo è una facilitazione che dire enorme è dire poco, ma il problema più grosso è che molti programmano ora partendo dal presupposto che è l'elemento unico e supremo per sapere dove andare; ci si facilita da un lato nella creazione del mondo, ma ovviamente perdi sotto tanti punti di vista.

Indubbiamente il compromesso migliore sarebbe creare un gioco dove il GPS è un di più, non necessario ma utile per chi vuole fare il pigro (99% della generazione di videogiocatori attuale ), con possibilità di disattivarlo senza rischiare di non sapere più dove andare.
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Old 22-04-2015, 11:04   #7112
Darrosquall
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E io ti sto dicendo, che almeno all'inizio, non è vero, visto che le indicazioni le hai dagli npc. Poi non so, ci ho giocato solo una ventina di ore. PS: anzi steam dice addirittura 32, incredibile, ma 5 6 a moddare forse
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Ultima modifica di Darrosquall : 22-04-2015 alle 11:11.
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Old 22-04-2015, 11:11   #7113
gaxel
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Skyrim è studiato per essere usato con il GPS integrato. A parte cartelli che indicano la direzione sulle strade delle città principali, il gioco non fornisce indicazioni tali da essere utili per trovare un dato luogo o zona senza l'uso del GPS. Gireresti semplicemente a vuoto.

Il discorso è strettamente progettuale: Outcast, che ha sul groppone 16 anni, non aveva GPS o cose similari, ma attraverso i dialoghi con gli NPC, le informazioni raccolte, i cartelli ed altre indicazioni riuscivi a recuperate tutto il necessario per orientarti e capire dove dirigerti. Richiedeva più tempo ed un gioco più attivo, ma davi un senso anche all'esplorazione.

L'uso del GPS non solo è una facilitazione che dire enorme è dire poco, ma il problema più grosso è che molti programmano ora partendo dal presupposto che è l'elemento unico e supremo per sapere dove andare; ci si facilita da un lato nella creazione del mondo, ma ovviamente perdi sotto tanti punti di vista.

Indubbiamente il compromesso migliore sarebbe creare un gioco dove il GPS è un di più, non necessario ma utile per chi vuole fare il pigro (99% della generazione di videogiocatori attuale ), con possibilità di disattivarlo senza rischiare di non sapere più dove andare.
In realtà in Skyrim puoi fare a meno del "gps", usando clairvoyance per trovare il punto preciso e osservando la mappa per recarti in zona... poi con certi mod migliorano le descrizioni delle quests... ma è sempre una pezza.
gaxel è offline  
Old 22-04-2015, 11:21   #7114
cronos1990
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E io ti sto dicendo, che almeno all'inizio, non è vero, visto che le indicazioni le hai dagli npc. Poi non so, ci ho giocato solo una ventina di ore. PS: anzi steam dice addirittura 32, incredibile, ma 5 6 a moddare forse
Ho letto cosa hai scritto, ma io Skyrim l'ho giocato per quasi 200 ore e l'ho esplorato in lungo ed in largo e giocando almeno due tipi di personaggi completamente differenti, quindi so cosa sto dicendo. Quindi, se permetti, lo conosco un filino meglio di te (se permetti, eh).

Chiaramente questo esula dall'uso di mod (che non entrano nel discorso di valutazione del gioco) o con l'uso di uno specifico incantesimo che non cambia la strutturazione del mondo in tal senso.
Fatto sta che un buon 95% delle quest sono irrisolvibili senza il GPS (od una notevole botta di culo ).
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Old 22-04-2015, 11:24   #7115
ulukaii
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E io ti sto dicendo, che almeno all'inizio, non è vero, visto che le indicazioni le hai dagli npc. Poi non so, ci ho giocato solo una ventina di ore.
Appunto, all'inizio ti da quest'impressione (e non nego che a suo tempo ci cascai pure io), perché è l'unico punto in cui ti "incanala" verso una direzione: fortezza > villaggio > Whiterun e volevano che anche i sassi sapessero arrivare a Whiterun. Infatti, ci sono una serie di azioni scriptate, comprese quest "campione", per farti dare un'infarinatura generale di cosa puoi trovare (soprattutto per la stampa, in modo che chi lo prova, sicuramente quelle cose le fa... e le racconta), ma non solo, serve anche per farti apparire che il tutto sia "più vivo".

Una volta a Whiterun... il gioco si cala definitivamente le brache tanto che molta roba non ti viene nemmeno detta, ti viene semplicemente collocata sulla mappa, dato che la gente è più intenta a farti sapere che "una volta... bla, bla, bla... freccia nel ginocchio".

Certo, è vero che con dei mod puoi migliorare la situazione, Todd e soci non è che siano mai stati tanto a sbattersi, loro si son sempre salvati buttando fuori i tools e la community, se vuole una cosa, si arrangia, ma questo è un altro discorso.

Ultima modifica di ulukaii : 22-04-2015 alle 11:31.
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Old 22-04-2015, 11:38   #7116
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lo hai giocato per 200 ore ma non ti sei accorto di quello che dicevo io, e che conferma pure ulukai. Rileggi meglio quello che ho scritto perché è esattamente quanto sostenevo, per arrivare a whiterun sembra quasi un RPG vero come voglio io, poi le quest in città hanno indicazioni fumose. Fa piacere sapere che la situazione peggiora ancora dopo, segno che hanno fatto tutto questo per i recensori

Cioè, sanno che sono cose fondamentali, che piacciono, ma se ne fottono, incredibile.
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Old 22-04-2015, 12:08   #7117
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tanto "mappa grande", "cazzeggio" e "draghi"
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Old 22-04-2015, 12:36   #7118
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Cioè, sanno che sono cose fondamentali, che piacciono, ma se ne fottono, incredibile.
Tu e l'italiano siete due mondi distinti e paralleli

Io non ho mai detto che nelle prime 2-3-5 ore di gioco la storia non indirizza in quello specifico frangente senza bisogno di GPS. Tu però hai espressamente scritto:
Quote:
Non sono andato molto al di là di whiterun quindi per il resto non saprei
casomai uno pensasse che eri ironico, subito dopo scrivi:
Quote:
E io ti sto dicendo, che almeno all'inizio, non è vero, visto che le indicazioni le hai dagli npc. Poi non so, ci ho giocato solo una ventina di ore.
ed io ti ho scritto: guarda che il resto del gioco (pressochè tutto il gioco) non funziona affatto così.

Come conferma ulukaii (cit.)


Poi oh, non sarò mai stato una cima nello scrivere ma mi sembra di essere stato abbastanza chiaro e comprensibile. Poi se scrivi una cosa, ne intendi un'altra e comprendi tutt'altro di quello che scrivono gli altri, chiudo baracca e burattini e ci rinuncio
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Ultima modifica di cronos1990 : 22-04-2015 alle 12:57.
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Old 22-04-2015, 12:38   #7119
fraussantin
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