Addio definitivo alla GeForce GTX 1080: NVIDIA chiude il supporto su Linux e Windows
NVIDIA ha rimosso il supporto Game Ready per le GPU Maxwell e Pascal anche sia su Linux che su Windows e chiuso così il ciclo di vita utile delle GeForce GTX 900 e GTX 1000. Le schede riceveranno solo aggiornamenti di sicurezza trimestrali fino al 2028
di Vittorio Rienzo pubblicata il 04 Dicembre 2025, alle 15:42 nel canale Schede VideoGeForceNVIDIAgaming hardware
Con il debutto dei nuovi driver NVIDIA Game Ready 590, le storiche GPU Maxwell e Pascal fanno il loro saluto definitivo al supporto ufficiale, sia per Windows che per Linux. Un'anticipazione era già arrivata lo scorso luglio dal branch 580 per Linux che escludeva le schede basate su architetture Maxwell e Pascal, oltre alla TITAN V (unica scheda video consumer basata su architettura Volta).
L'assenza dai nuovi driver non implica un abbandono totale: queste GPU rientrano ora nel modello di aggiornamento legacy, già annunciato da NVIDIA lo scorso ottobre. Le schede continueranno a ricevere aggiornamenti di sicurezza trimestrali fino al 2028, una finestra temporale che supera perfino il ciclo di vita residuo di Windows 10. Questo significa che non arriveranno ottimizzazioni specifiche per nuovi giochi.

La scelta riguarda modelli che hanno segnato un'epoca per il gaming PC: dalla amatissima GTX 970 del 2014 alla GTX 1080 Ti, uscita tra il 2016 e il 2017 e ricordata come una delle GPU più longeve in termini di prestazioni nel tempo.
Il passaggio al ramo 590 conferma, inoltre, che l'attuale base di utenti Linux utilizza hardware più recente, con un forte spostamento verso le architetture Turing e successive, oggi uniche incluse nei nuovi driver. Va sottolineato, infatti, che per il momento non sono escluse le GeForce GTX 1600 come la GTX 1660.
Il driver 590 introduce anche varie correzioni e miglioramenti di compatibilità. Per chi utilizza ancora una GPU Maxwell o Pascal, ma vuole il supporto per i nuovi giochi per quanto poco esigenti in termini di risorse, ormai l'unica alternativa è aggiornare a una GPU più recente.
(La news è stata modificata per riflettere la fine del supporto anche su Windows)










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7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa che strano
Ma che strano
Dopo 8 anni e la rivoluzione RT+AI che queste GPU non supportano è difficile avere lamentele, tanto più che anche se non possono ottenere funzionalità nuove con l'architettura ormai obsoleta che hanno, il supporto alle patch di sicurezza saranno in vigore fino al 2028.
Di certo Nvidia non è AMD che abbandona le schede dopo 4 anni salvo poi fare marcia indietro con figura di palta per la mole di proteste ricevute. Lì si che ci sono cioccolatai al lavoro per offrire sempre il meglio del peggio.
Ma che strano
C'è poco da lamentarsi, Maxwell è uscito nel 2014.
Intendi il Ray Tracing finto, i frame finti e il DLSS fighissimo, che però quando esce la nuova versione effettivamente quello di prima non era un granché?
Ok, sono dei cessi a pedali, ne prendo atto
Di certo AMD non paga le testate giornalistiche e influencer prezzolati per fraintendere di proposito
Intendi il supporto a Physx ripristinato oggi sulle 5000?
A proposito di belle figure... vogliamo parlare dei driver delle 5000?
Ok, sono dei cessi a pedali, ne prendo atto
Di certo AMD non paga le testate giornalistiche e influencer prezzolati per fraintendere di proposito
Intendi il supporto a Physx ripristinato oggi sulle 5000?
A proposito di belle figure... vogliamo parlare dei driver delle 5000?
Ma stai tentando si esibire il peggio dei fanboy AMD che c'è in te?
Perché ci stai riuscendo benissimo a sfagiolare una serie di cretinate una dietro l'altra per difendere una azienda (la tua preferita) che arriva sempre in ritardo copiando quel RT fake (che lei fa ancora più fake
Parli della rivoluzione fatta tramite le inutili unità RT che non servono tanto si fa tutto tramite shader (e qualcun peggio ancora suggeriva pure con le unità AVX :rotfl
Parli della rivoluzione delle unità matriciali dedicate che possono fare i calcoli AI in parallelo alla pipeline grafica? Quelli che permettono di ottenere prestazioni 10x nelle app AI rispetto alle GPU AMD che sono senza?
Parli in generale dell'evoluzione dello scaling+RT+multiframe che sì è migliorato molto dalla sua introduzione e per miglioramento si intende da definizione che la versione successiva funziona meglio della precedente?
Che vale anche per le tecnologie AMD perché vorrei qui uno di quelli che difendeva RDNA1 al tempo di Turing e oggi mi viene a dire che RDNA4 non la eclissa totalmente? Ma non bastava FSR1 a eguagliare il DLSS di Nvidia? E l'RT non si faceva solo con gli shader (Vega docet)? E il multi frame non si fa solo via SW (senza pace manager ovviamente)?
Di prezzolato c'era solo il cervello di chi non ha letto l'annuncio ufficiale dove era riportata a chiare lettere (inglesi, ma so che voi fanboy fate fatica a capire le lingue straniere abituati come siete a bere e ripetere a pappagallo le fandonie che vi racconta qualcun altro) che la schede basate su RDNA2 entravano nella fase di mantenimento senza aggiunta di feature e supporto per i nuovi giochi.
E certo, mio caro fanboy AMD, ormai rimasto quasi solo nel deserto del 7% di utenti che ti circonda, che Nvidia può decidere di ripristinare una funzione che AMD non ha mai avuto. Non è un male, per gli utenti Nvidia. Rimane un nulla di fatto per i rosiconi AMD che non perdono mai nulla di quello che non hanno mai goduto. Sarà per questo che quel 20% di marker share globale che un tempo comparava AMD ora si è spostato a comprare le schede più avanzate e con tecnologie migliori che non schiattano alla prima moltiplicazione matriciale che viene loro sottoposta (e sì, perché per scelta le moltiplicazioni matriciali in AMD si fanno con le unità vettoriali, molte unità vettoriali insieme, perché così è meglio che con una unità dedicata indipendente, è una scelta eh, quindi è giusta! Fonte, il mio fanboy AMD preferito :asd
Ma poi Physx non era quel cesso di flop che non voleva nessuno perché non rendeva la grafica migliore ma solo più pesante? Adesso salta fuori che non si può nemmeno rimuoverlo da giochi che hanno 12 anni perché altrimenti arriva la rivoluzione dell'utenza..ma vai a sapere tu quello che ti raccontano quelli che la tecnologia non la possono usare.
Ci stai provando, a copiare, ma niente, la tua è una umiliante imitazione.
Quello è un problema tuo, fidati
comunque un'altra perla di nulla cosmico, che dimostra come sempre che un adulto (il sottoscritto) ha a che fare con un dodicenne
Purtroppo a forza di prezzolare le software house, che conseguentemente hanno perso tempo ad implementare cose inutili, ci si deve quindi accodare al trenino della demenza.
Algoritmi che funzionano benissimo dato che sono tuttora utilizzati per gestire la nitidezza.
Ma il NIS non ti dice niente?
Guarda caso combinazione AMD l'ha implementato quando è diventato decente.
Senza buttare nel cesso anni di sviluppo per il CNN.
Che appunto è stato buttato nel cesso pure da Nvidia
Che ricordiamo nella versione 2.0 era detto “Ghosthing edition”, o nella 3.0 "scale fatte MALE turbo gt"
Ma ovviamente per gli influencer e giornalisti prezzolati: tutto perfetto (fino alla nuova versione
Quando è gestito AL CONTRARIO, sì è inutile
Intanto funziona con FSR 3.x che tuttora è supportato, cosa utilizzata anche dagli utenti Turing 16XX, lasciati da Nvidia con un merda in mano
Non conosci il significato del temine
Qualunque normodotato può constatare l’esatto opposto: storicamente non c’è partita.
Solo i moccosi nati ieri, ovviamente non possono saperlo. E sono convinti che la casa marrone ehm verde, abbia inventato tutto.
Certamente ha inventato il mentalismo-marketing, perfetto per gli assoggettabili.
No, a loro piace, ripetuto e senza lubrificante. Ovviamente subendo la modalità passiva
In effetti non era male, lo ricordo su Painkiller.
Ma effettivamente all’epoca Ageia non era di Nvidia
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