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Old 02-08-2012, 12:37   #67641
maxdgr
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Una parte (buona) del merito è di Steam... in un solo colpo ha facilitato l'uso del pc come piattaforma gaming per utenti casual (non ci si preoccupa più di installazioni e patch), ma soprattutto ha dato una bella mazzata alla pirateria con gli sconti. Più su un pc c'è uno Steam a regime e meno titoli pirata ci sono installati.
è esattamente così
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X360/WiiU/New3DS/PS3/4/Vita/TV - Notebook: VAIO VPCEB4S1E/WI - Desktop: i7 4770k/gtx780 direct cu II - Netbook: Seashell - Tablet: iPad mini - Smartphone: Galaxy S6 - Xboxlive/PSN/Steam/Origin/Uplay/Nintendo ID: maxdgr
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Old 02-08-2012, 12:39   #67642
bobby10
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Originariamente inviato da francisco9751 Guarda i messaggi
Provato trine 2 dopo aver finito il primo..dopo il primo capitolo ho chiuso e disinstallato...mi pento di averlo comprato..troppo noioso e ripetitivo

Tapatalked with HTC XE
A me è successo una cosa simile con Portal 2.

Il primo mi è piaciuto molto forse anche per l'effetto novità ma il secondo mi ha annoiato non poco e ancora devo finirlo
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 02-08-2012, 12:46   #67643
Alex'Rossi
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Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
A me è successo una cosa simile con Portal 2.

Il primo mi è piaciuto molto forse anche per l'effetto novità ma il secondo mi ha annoiato non poco e ancora devo finirlo
Ti consiglio di provare la cooperativa
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Old 02-08-2012, 12:54   #67644
francisco9751
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Qualcuno sarebbe disposto a giocare a trine2 in co.op con me?premetto che causa studio posso giocare solo la sera

Tapatalked with HTC XE
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Old 02-08-2012, 13:05   #67645
X360X
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Una parte (buona) del merito è di Steam... in un solo colpo ha facilitato l'uso del pc come piattaforma gaming per utenti casual (non ci si preoccupa più di installazioni e patch), ma soprattutto ha dato una bella mazzata alla pirateria con gli sconti. Più su un pc c'è uno Steam a regime e meno titoli pirata ci sono installati.
Per quello c'è chi parlava di un sistema simile su console, ma non mi piace assolutamente, non compro nemmeno su xbox live.

Ribadisco:
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Fatturato EA primo esercizio 2012
360: 292mil (facilmente piratabile, online a pagamento annuale dai 35 ai 60 €)
PC: 276mil (piratabile a occhi chiusi, online gratuito)
PS3: 267mil (difficilmente piratabile, online gratuito)
Se non sei incapace un gioco su PC si vende e si vende bene. Altrimenti non sei piaciuto alla gente, pochi piagnistei.
EA con giochi tripla A ma prezzi spesso troppo alti vende bene su PC, anzi vende meglio sulla console facilmente piratabile e con online a pagamento a quasi parità di base installata, rispetto all'altra poco piratabile.
Ora che dice Crytek?
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WD Black 500GB || Laptop: 7940HS/32GB 5600 C40/4070@140W@OC/2TB+1TB
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Old 02-08-2012, 13:30   #67646
Chaykin
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Per quello c'è chi parlava di un sistema simile su console, ma non mi piace assolutamente, non compro nemmeno su xbox live.

Ribadisco:


Se non sei incapace un gioco su PC si vende e si vende bene. Altrimenti non sei piaciuto alla gente, pochi piagnistei.
EA con giochi tripla A ma prezzi spesso troppo alti vende bene su PC, anzi vende meglio sulla console facilmente piratabile e con online a pagamento a quasi parità di base installata, rispetto all'altra poco piratabile.
Ora che dice Crytek?
Crytek dice che va di free to play con microtransazioni, il trend sembra questo.

I risultati PC sono dovuti all'espansione del digital delivery.

Leggendo l'articolo:
Sono dati che in qualche modo aveva anticipato nelle scorse settimane John Riccitiello, CEO di Electronic Arts. "La piattaforma oggi con la crescita più rapida è il PC", diceva Riccitiello. "Sta crescendo grazie agli abbonamenti, alle micro-transazioni e ai download".

Il Pc come piattaforma crescerà, ma non come lo vogliamo noi.... abbonamenti, DLC, microtransazioni....
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Old 02-08-2012, 13:30   #67647
fraussantin
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Per quello c'è chi parlava di un sistema simile su console, ma non mi piace assolutamente, non compro nemmeno su xbox live.

Ribadisco:


Se non sei incapace un gioco su PC si vende e si vende bene. Altrimenti non sei piaciuto alla gente, pochi piagnistei.
EA con giochi tripla A ma prezzi spesso troppo alti vende bene su PC, anzi vende meglio sulla console facilmente piratabile e con online a pagamento a quasi parità di base installata, rispetto all'altra poco piratabile.
Ora che dice Crytek?
poi da fare attenzione ad una cosa:

se quei dati sono fatturato e non utile lordo
hanno guadanato piu su pc che su console perche non devono mazzette a nessuno . cos che sulle console ci sono e sono pure salate.
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Old 02-08-2012, 13:38   #67648
Chaykin
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Ci può interessa forse il COME li fa, perchè l'intervista parla chiaro su PC sono interessati molto ad abbonamenti, DLC e microtransazioni....
L'espansione del mercato PC seguirò questi dettami.

Non so quanto sia una conquista per noi giocatori, e non dimostra certamente che su PC si vende più e come su console, dimostra solo quali sono i business che funzionano.
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Old 02-08-2012, 13:46   #67649
fraussantin
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Ci può interessa forse il COME li fa, perchè l'intervista parla chiaro su PC sono interessati molto ad abbonamenti, DLC e microtransazioni....
L'espansione del mercato PC seguirò questi dettami.

Non so quanto sia una conquista per noi giocatori, e non dimostra certamente che su PC si vende più e come su console, dimostra solo quali sono i business che funzionano.
a me di dlc ne vendono pochi , pero va riconosciuto che una cavolatina a cosro 0 venduta a 1 euro è tutto guadagno.

un minigioco a basso costo ( motore texture personaggi ecc ecc riciclati) venduto a 10 euro fa guadagnare piu che un giocone a 60.
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Old 02-08-2012, 13:55   #67650
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Ci può interessa forse il COME li fa, perchè l'intervista parla chiaro su PC sono interessati molto ad abbonamenti, DLC e microtransazioni....
L'espansione del mercato PC seguirò questi dettami.

Non so quanto sia una conquista per noi giocatori, e non dimostra certamente che su PC si vende più e come su console, dimostra solo quali sono i business che funzionano.
guarda che su console ci sono abbonamenti e DLC e ci guadagnano sopra, non è una cosa della piattaforma PC. Purtroppo (almeno per me) il mercato va in quella direzione.

l'unica differenza tra PC e console al momento sono solo i F2P. Non mi pare abbiano detto quanti sono i loro guadagni nello specifico, di certo dubito che anche senza quelli il PC non resti lo stesso una piattaforma estremamente remunerativa a cui è stupido rinunciare.

più che altro quella è la palese dimostrazione che la pirateria non significa che vendi non si sa quante milioni di copie in meno come vorrebbe far credere chi ha deluso le aspettative, altrimenti spiegatemi perché su 360 hanno incassato più che su PS3. 360 non era venduta perché si pirata facile? Poi come sempre dimostra che i giochi ci si vendono benissimo come su PS3...
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Old 02-08-2012, 14:00   #67651
JuanCarlos
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Però, magari dico una vaccata, non sono un esperto, è anche vero che stiamo parlando di EA, i loro franchise di successo (Mass Effect, FIFA più tutti gli altri sport in USA, Battlefield) sono giochi con un seguito pauroso ed una macchina promozionale alle spalle spaventosa. In più anche ME3 ha implementato l'online, diciamo che giustamente o meno si sono coperti le spalle nel mercato PC.

Forse uno sviluppatore più piccolo, che non può investire in qualcosa come Origin e non implementa l'online nei suoi giochi su PC è molto più vulnerabile rispetto alle console, che comunque vanno moddate, aggiornati i firmware o quello che serve per far andare i giochi pirata. Magari mi sbaglio, è possibilissimo, ma a occhio e croce non mi pare che i risultati di EA siano una proiezione affidabile di tutto il mercato.
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Old 02-08-2012, 14:19   #67652
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Però, magari dico una vaccata, non sono un esperto, è anche vero che stiamo parlando di EA, i loro franchise di successo (Mass Effect, FIFA più tutti gli altri sport in USA, Battlefield) sono giochi con un seguito pauroso ed una macchina promozionale alle spalle spaventosa. In più anche ME3 ha implementato l'online, diciamo che giustamente o meno si sono coperti le spalle nel mercato PC.

Forse uno sviluppatore più piccolo, che non può investire in qualcosa come Origin e non implementa l'online nei suoi giochi su PC è molto più vulnerabile rispetto alle console, che comunque vanno moddate, aggiornati i firmware o quello che serve per far andare i giochi pirata. Magari mi sbaglio, è possibilissimo, ma a occhio e croce non mi pare che i risultati di EA siano una proiezione affidabile di tutto il mercato.
si il PC è certamente la piattaforma più vulnerabile.
ma anche 360 è 1000 volte più vulnerabile di PS3, però non mi pare si lamentino perché i giochi originali li vendono eccome.

Anche con la pirateria su PC il gioco lo vendi se sei bravo, c'è chi ci riesce. The Witcher penso avesse quelle aspettative, mantenute, e non ha online o Steam/Origin obbligatori.

Le copie scaricate sono tante, ma quelle che sarebbero davvero acquistate non fanno una differenza abissale come dice Crytek. Crytek che poi ce l'aveva pure l'online, ma semplicemente ha fallito pensando che il suo gioco potesse stravendere.
Non sono stati abbastanza bravi, questa è la realtà che non vogliono accettare.

Oltretutto calcolate che EA su PC si è tagliata da sola varie copie litigando con la piattaforma che come minimo detiene il 90% del mercato.
Hanno preferito così, hanno fatto più di 20 milioni di utenti a Origin, ma chi fa il gioco sarà meno contento di perdere delle copie di certo...
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Old 02-08-2012, 14:26   #67653
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Old 02-08-2012, 14:34   #67654
Chaykin
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guarda che su console ci sono abbonamenti e DLC e ci guadagnano sopra, non è una cosa della piattaforma PC. Purtroppo (almeno per me) il mercato va in quella direzione.

l'unica differenza tra PC e console al momento sono solo i F2P. Non mi pare abbiano detto quanti sono i loro guadagni nello specifico, di certo dubito che anche senza quelli il PC non resti lo stesso una piattaforma estremamente remunerativa a cui è stupido rinunciare.

più che altro quella è la palese dimostrazione che la pirateria non significa che vendi non si sa quante milioni di copie in meno come vorrebbe far credere chi ha deluso le aspettative, altrimenti spiegatemi perché su 360 hanno incassato più che su PS3. 360 non era venduta perché si pirata facile? Poi come sempre dimostra che i giochi ci si vendono benissimo come su PS3...
Gli store delle console non mi risulta siano come Origin o Steam (ci arriveranno in futuro), dove subito escono i giochi AAA+, il PC senza digital delivery sarebbe morto.
Su PC ci sono molti più abbonamenti, basta pensare ai MMORPG, nello specifico EA ha Star Wars e penso qualche altra roba.
EA ha anche giochi con microstansazioni su PC, che te magari sottovalutati perchè non ti piacciono, ma portano soldi, vedi BF Heroes ecc... e qua scommetto che saremmo sorpresi dal sapere quanti soldi entrano.

Poi è anche una questione di brand, EA ha anche brand che vanno forte su PC, altri non hanno brand del genere.

Qua stiamo parlando di EA, non ha tanto senso generalizzare perchè altre compagnie non possono fare bene su PC per tanti motivi.
EA è un colosso, si è fatta il suo store, investe in mille cose, dai giochi con abbonamenti ai prodotti con microtransazioni, non ha veramente alcun senso paragonare i dati EA con quelli di altri produttori dicendo che fanno piagnistei perchè i loro giochi su PC vendono poco.

Ultima modifica di Chaykin : 02-08-2012 alle 14:37.
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Old 02-08-2012, 14:35   #67655
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Una parte (buona) del merito è di Steam... in un solo colpo ha facilitato l'uso del pc come piattaforma gaming per utenti casual (non ci si preoccupa più di installazioni e patch), ma soprattutto ha dato una bella mazzata alla pirateria con gli sconti. Più su un pc c'è uno Steam a regime e meno titoli pirata ci sono installati.
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Old 02-08-2012, 14:35   #67656
shura
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Le copie scaricate sono tante, ma quelle che sarebbero davvero acquistate non fanno una differenza abissale come dice Crytek.

il problema è che le SH quando parlano di pirateria e devono nascondere risultati scarsi per giochi osceni usando l'uguaglianza:

copia pirata = copia non acquistata

quando in realtà c'è chi scarica ma non comprerebbe mai o chi compra una piattaforma (console, pc che sia) solo perchè ci si può piratare sopra (vedi successo ps1)

quando in realtà il vero problema dietro le vendite è il rapporto qualità prezzo anche in funzione del tempo
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Old 02-08-2012, 14:57   #67657
fraussantin
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il problema è che le SH quando parlano di pirateria e devono nascondere risultati scarsi per giochi osceni usando l'uguaglianza:

copia pirata = copia non acquistata

quando in realtà c'è chi scarica ma non comprerebbe mai o chi compra una piattaforma (console, pc che sia) solo perchè ci si può piratare sopra (vedi successo ps1)

quando in realtà il vero problema dietro le vendite è il rapporto qualità prezzo anche in funzione del tempo
infatti adesso come adesso stanno usando un altra formula:

copia non acquistata = copia non venduta.

e rompono i co*lioni a chi se lo compra originale , impedendogli di rivenderlo come usato , o semplicemente di farci giocare suo fratello in casa ( impedendo 2 salvataggi contemporanei).piuttosto che a chi scarica per scroccare che poi non comprerebbe mai.


ogni persona che spende deve far guadagnare loro.

ps: maledetti drm.
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Old 02-08-2012, 15:15   #67658
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Gli store delle console non mi risulta siano come Origin o Steam (ci arriveranno in futuro), dove subito escono i giochi AAA+, il PC senza digital delivery sarebbe morto.
Su PC ci sono molti più abbonamenti, basta pensare ai MMORPG, nello specifico EA ha Star Wars e penso qualche altra roba.
EA ha anche giochi con microstansazioni su PC, che te magari sottovalutati perchè non ti piacciono, ma portano soldi, vedi BF Heroes ecc... e qua scommetto che saremmo sorpresi dal sapere quanti soldi entrano.

Poi è anche una questione di brand, EA ha anche brand che vanno forte su PC, altri non hanno brand del genere.

Qua stiamo parlando di EA, non ha tanto senso generalizzare perchè altre compagnie non possono fare bene su PC per tanti motivi.
EA è un colosso, si è fatta il suo store, investe in mille cose, dai giochi con abbonamenti ai prodotti con microtransazioni, non ha veramente alcun senso paragonare i dati EA con quelli di altri produttori dicendo che fanno piagnistei perchè i loro giochi su PC vendono poco.
I giochi su console ancora vanno per la maggiore su supporto fisico, mentre DLC e abbonamenti vanno, facile pure che siano venduti in maniera maggiore che su PC.
Il digitale invece su PC è stato a dir poco essenziale.

Puoi anche metterci i F2P, ma che su PC si possa vendere bene è un fatto dimostrato e non solo da EA.
Serve per caso vendere più copie delle console per essere una piattaforma remunerativa a cui non ha senso rinunciare? non credo.

se sei in grado di fare un gioco su PC che piace vendi abbastanza per guadagnarci un sacco di soldi, poche chiacchere. Se non lo fai o ti hanno pagato l'esclusiva, o pensi di non piacere abbastanza (per motivi tuoi o dell'utenza) e di conseguenza che non ti convenga sprecare soldi per il PC.
Poi magari sei un fesso che ha sprecato un'ottima opportunità, chi può dirlo.

Ma se pensavi di poter far meglio cercando di eguagliare qualcun'altro inutile poi piangere guardando i siti torrent e calcolando quanto ci hai perso (calcolo illogico e ripeto: la 360 si modda facile rispetto a PS3 ma ci si vende altrettanto bene)

forse potresti chiederti: perché dopo non molto che era uscito su Crysis 2 online c'era ben poca gente anche su console?
e cominci a capire la prima cosa che non è piaciuta.
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Old 02-08-2012, 15:19   #67659
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è un cane che si morde la coda

il mercatino dell'usato nasce(va) perchè i prezzi almeno all'uscita di un gioco spesso sono poco abbordabili

poi si sono innescati dei meccanismi e sono entrati in gioco dei players (gamestop) per i quali concordo che l'usato non può più andare nella direzione che stava prendendo
è anche corretto che una SH non debba vedere sti rivenditori che lucrano spaventosamente su un brand senza generargli un minimo di introito
e chi è mai entrato in un GS et similia sa quanto costa un usato rispetto ad un nuovo in queste catene
quindi per me, magari con un taglio al costo, cose tipo gli online pass sono più che accettabili

di mio al dayone prendo solo grosse franchise che comunque 'meritano' soldi in collector's e limited
per il resto aspetto uno o due tagli al prezzo
(usato non ne prendo mai)

per la roba più vecchia ci sono i saldi di steam e in DD non spenderei mai più di 5€ per un gioco
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gestioni pass ospite doni, puoi vedere se è stato ricevuto.
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