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Old 02-08-2012, 12:05   #67601
Ezechiele25,17
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dalla news di hwu riferita a EA

Non male, ovviamente le due console insieme vendono molto di più, però solo un pazzo potrebbe pensare di rinunciare al PC come piattaforma.
Il PC porta enormi guadagni, e molto grazie al digitale.




No problem, i file del gioco sono i file del gioco.
Una parte (buona) del merito è di Steam... in un solo colpo ha facilitato l'uso del pc come piattaforma gaming per utenti casual (non ci si preoccupa più di installazioni e patch), ma soprattutto ha dato una bella mazzata alla pirateria con gli sconti. Più su un pc c'è uno Steam a regime e meno titoli pirata ci sono installati.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 02-08-2012, 12:18   #67602
TigerTank
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Una parte (buona) del merito è di Steam... in un solo colpo ha facilitato l'uso del pc come piattaforma gaming per utenti casual (non ci si preoccupa più di installazioni e patch), ma soprattutto ha dato una bella mazzata alla pirateria con gli sconti. Più su un pc c'è uno Steam a regime e meno titoli pirata ci sono installati.
Quoto, cosa che spero sia di lezione a livello generale. Se i prezzi dei giochi e dei supporti video/audio fossero più umani ci sarebbero meno furbi e gente più invogliata all'acquisto...e i produttori guadagnerebbero comunque (anzi forse pure di più) su maggiori volumi di vendite.
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Ultima modifica di TigerTank : 02-08-2012 alle 14:27.
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Old 02-08-2012, 12:22   #67603
tbs
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C'è warlock a 4,99 su gamersgate
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Old 02-08-2012, 12:29   #67604
TRUTEN
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Steam ti fa passare la voglia di piratare anche se per ci sono gli irriducibili.
Ricordo con una lieve tristezza il thread in questa sezione dove uno cercava Alien vs predator classic piratato ed alla mia constatazione che costava 1,99€ su steam mi ha risposto "è ma gratis è meglio".
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Old 02-08-2012, 12:37   #67605
maxdgr
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Una parte (buona) del merito è di Steam... in un solo colpo ha facilitato l'uso del pc come piattaforma gaming per utenti casual (non ci si preoccupa più di installazioni e patch), ma soprattutto ha dato una bella mazzata alla pirateria con gli sconti. Più su un pc c'è uno Steam a regime e meno titoli pirata ci sono installati.
è esattamente così
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X360/WiiU/New3DS/PS3/4/Vita/TV - Notebook: VAIO VPCEB4S1E/WI - Desktop: i7 4770k/gtx780 direct cu II - Netbook: Seashell - Tablet: iPad mini - Smartphone: Galaxy S6 - Xboxlive/PSN/Steam/Origin/Uplay/Nintendo ID: maxdgr
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Old 02-08-2012, 12:39   #67606
bobby10
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Provato trine 2 dopo aver finito il primo..dopo il primo capitolo ho chiuso e disinstallato...mi pento di averlo comprato..troppo noioso e ripetitivo

Tapatalked with HTC XE
A me è successo una cosa simile con Portal 2.

Il primo mi è piaciuto molto forse anche per l'effetto novità ma il secondo mi ha annoiato non poco e ancora devo finirlo
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 02-08-2012, 12:46   #67607
Alex'Rossi
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Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
A me è successo una cosa simile con Portal 2.

Il primo mi è piaciuto molto forse anche per l'effetto novità ma il secondo mi ha annoiato non poco e ancora devo finirlo
Ti consiglio di provare la cooperativa
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Old 02-08-2012, 12:54   #67608
francisco9751
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Qualcuno sarebbe disposto a giocare a trine2 in co.op con me?premetto che causa studio posso giocare solo la sera

Tapatalked with HTC XE
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Old 02-08-2012, 13:05   #67609
X360X
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Una parte (buona) del merito è di Steam... in un solo colpo ha facilitato l'uso del pc come piattaforma gaming per utenti casual (non ci si preoccupa più di installazioni e patch), ma soprattutto ha dato una bella mazzata alla pirateria con gli sconti. Più su un pc c'è uno Steam a regime e meno titoli pirata ci sono installati.
Per quello c'è chi parlava di un sistema simile su console, ma non mi piace assolutamente, non compro nemmeno su xbox live.

Ribadisco:
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Fatturato EA primo esercizio 2012
360: 292mil (facilmente piratabile, online a pagamento annuale dai 35 ai 60 €)
PC: 276mil (piratabile a occhi chiusi, online gratuito)
PS3: 267mil (difficilmente piratabile, online gratuito)
Se non sei incapace un gioco su PC si vende e si vende bene. Altrimenti non sei piaciuto alla gente, pochi piagnistei.
EA con giochi tripla A ma prezzi spesso troppo alti vende bene su PC, anzi vende meglio sulla console facilmente piratabile e con online a pagamento a quasi parità di base installata, rispetto all'altra poco piratabile.
Ora che dice Crytek?
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Old 02-08-2012, 13:30   #67610
Chaykin
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Per quello c'è chi parlava di un sistema simile su console, ma non mi piace assolutamente, non compro nemmeno su xbox live.

Ribadisco:


Se non sei incapace un gioco su PC si vende e si vende bene. Altrimenti non sei piaciuto alla gente, pochi piagnistei.
EA con giochi tripla A ma prezzi spesso troppo alti vende bene su PC, anzi vende meglio sulla console facilmente piratabile e con online a pagamento a quasi parità di base installata, rispetto all'altra poco piratabile.
Ora che dice Crytek?
Crytek dice che va di free to play con microtransazioni, il trend sembra questo.

I risultati PC sono dovuti all'espansione del digital delivery.

Leggendo l'articolo:
Sono dati che in qualche modo aveva anticipato nelle scorse settimane John Riccitiello, CEO di Electronic Arts. "La piattaforma oggi con la crescita più rapida è il PC", diceva Riccitiello. "Sta crescendo grazie agli abbonamenti, alle micro-transazioni e ai download".

Il Pc come piattaforma crescerà, ma non come lo vogliamo noi.... abbonamenti, DLC, microtransazioni....
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Old 02-08-2012, 13:30   #67611
fraussantin
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Per quello c'è chi parlava di un sistema simile su console, ma non mi piace assolutamente, non compro nemmeno su xbox live.

Ribadisco:


Se non sei incapace un gioco su PC si vende e si vende bene. Altrimenti non sei piaciuto alla gente, pochi piagnistei.
EA con giochi tripla A ma prezzi spesso troppo alti vende bene su PC, anzi vende meglio sulla console facilmente piratabile e con online a pagamento a quasi parità di base installata, rispetto all'altra poco piratabile.
Ora che dice Crytek?
poi da fare attenzione ad una cosa:

se quei dati sono fatturato e non utile lordo
hanno guadanato piu su pc che su console perche non devono mazzette a nessuno . cos che sulle console ci sono e sono pure salate.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 02-08-2012, 13:38   #67612
Chaykin
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Ci può interessa forse il COME li fa, perchè l'intervista parla chiaro su PC sono interessati molto ad abbonamenti, DLC e microtransazioni....
L'espansione del mercato PC seguirò questi dettami.

Non so quanto sia una conquista per noi giocatori, e non dimostra certamente che su PC si vende più e come su console, dimostra solo quali sono i business che funzionano.
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Old 02-08-2012, 13:46   #67613
fraussantin
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Ci può interessa forse il COME li fa, perchè l'intervista parla chiaro su PC sono interessati molto ad abbonamenti, DLC e microtransazioni....
L'espansione del mercato PC seguirò questi dettami.

Non so quanto sia una conquista per noi giocatori, e non dimostra certamente che su PC si vende più e come su console, dimostra solo quali sono i business che funzionano.
a me di dlc ne vendono pochi , pero va riconosciuto che una cavolatina a cosro 0 venduta a 1 euro è tutto guadagno.

un minigioco a basso costo ( motore texture personaggi ecc ecc riciclati) venduto a 10 euro fa guadagnare piu che un giocone a 60.
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Old 02-08-2012, 13:55   #67614
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Ci può interessa forse il COME li fa, perchè l'intervista parla chiaro su PC sono interessati molto ad abbonamenti, DLC e microtransazioni....
L'espansione del mercato PC seguirò questi dettami.

Non so quanto sia una conquista per noi giocatori, e non dimostra certamente che su PC si vende più e come su console, dimostra solo quali sono i business che funzionano.
guarda che su console ci sono abbonamenti e DLC e ci guadagnano sopra, non è una cosa della piattaforma PC. Purtroppo (almeno per me) il mercato va in quella direzione.

l'unica differenza tra PC e console al momento sono solo i F2P. Non mi pare abbiano detto quanti sono i loro guadagni nello specifico, di certo dubito che anche senza quelli il PC non resti lo stesso una piattaforma estremamente remunerativa a cui è stupido rinunciare.

più che altro quella è la palese dimostrazione che la pirateria non significa che vendi non si sa quante milioni di copie in meno come vorrebbe far credere chi ha deluso le aspettative, altrimenti spiegatemi perché su 360 hanno incassato più che su PS3. 360 non era venduta perché si pirata facile? Poi come sempre dimostra che i giochi ci si vendono benissimo come su PS3...
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Old 02-08-2012, 14:00   #67615
JuanCarlos
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Però, magari dico una vaccata, non sono un esperto, è anche vero che stiamo parlando di EA, i loro franchise di successo (Mass Effect, FIFA più tutti gli altri sport in USA, Battlefield) sono giochi con un seguito pauroso ed una macchina promozionale alle spalle spaventosa. In più anche ME3 ha implementato l'online, diciamo che giustamente o meno si sono coperti le spalle nel mercato PC.

Forse uno sviluppatore più piccolo, che non può investire in qualcosa come Origin e non implementa l'online nei suoi giochi su PC è molto più vulnerabile rispetto alle console, che comunque vanno moddate, aggiornati i firmware o quello che serve per far andare i giochi pirata. Magari mi sbaglio, è possibilissimo, ma a occhio e croce non mi pare che i risultati di EA siano una proiezione affidabile di tutto il mercato.
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Old 02-08-2012, 14:19   #67616
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Però, magari dico una vaccata, non sono un esperto, è anche vero che stiamo parlando di EA, i loro franchise di successo (Mass Effect, FIFA più tutti gli altri sport in USA, Battlefield) sono giochi con un seguito pauroso ed una macchina promozionale alle spalle spaventosa. In più anche ME3 ha implementato l'online, diciamo che giustamente o meno si sono coperti le spalle nel mercato PC.

Forse uno sviluppatore più piccolo, che non può investire in qualcosa come Origin e non implementa l'online nei suoi giochi su PC è molto più vulnerabile rispetto alle console, che comunque vanno moddate, aggiornati i firmware o quello che serve per far andare i giochi pirata. Magari mi sbaglio, è possibilissimo, ma a occhio e croce non mi pare che i risultati di EA siano una proiezione affidabile di tutto il mercato.
si il PC è certamente la piattaforma più vulnerabile.
ma anche 360 è 1000 volte più vulnerabile di PS3, però non mi pare si lamentino perché i giochi originali li vendono eccome.

Anche con la pirateria su PC il gioco lo vendi se sei bravo, c'è chi ci riesce. The Witcher penso avesse quelle aspettative, mantenute, e non ha online o Steam/Origin obbligatori.

Le copie scaricate sono tante, ma quelle che sarebbero davvero acquistate non fanno una differenza abissale come dice Crytek. Crytek che poi ce l'aveva pure l'online, ma semplicemente ha fallito pensando che il suo gioco potesse stravendere.
Non sono stati abbastanza bravi, questa è la realtà che non vogliono accettare.

Oltretutto calcolate che EA su PC si è tagliata da sola varie copie litigando con la piattaforma che come minimo detiene il 90% del mercato.
Hanno preferito così, hanno fatto più di 20 milioni di utenti a Origin, ma chi fa il gioco sarà meno contento di perdere delle copie di certo...
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Old 02-08-2012, 14:26   #67617
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Old 02-08-2012, 14:34   #67618
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guarda che su console ci sono abbonamenti e DLC e ci guadagnano sopra, non è una cosa della piattaforma PC. Purtroppo (almeno per me) il mercato va in quella direzione.

l'unica differenza tra PC e console al momento sono solo i F2P. Non mi pare abbiano detto quanti sono i loro guadagni nello specifico, di certo dubito che anche senza quelli il PC non resti lo stesso una piattaforma estremamente remunerativa a cui è stupido rinunciare.

più che altro quella è la palese dimostrazione che la pirateria non significa che vendi non si sa quante milioni di copie in meno come vorrebbe far credere chi ha deluso le aspettative, altrimenti spiegatemi perché su 360 hanno incassato più che su PS3. 360 non era venduta perché si pirata facile? Poi come sempre dimostra che i giochi ci si vendono benissimo come su PS3...
Gli store delle console non mi risulta siano come Origin o Steam (ci arriveranno in futuro), dove subito escono i giochi AAA+, il PC senza digital delivery sarebbe morto.
Su PC ci sono molti più abbonamenti, basta pensare ai MMORPG, nello specifico EA ha Star Wars e penso qualche altra roba.
EA ha anche giochi con microstansazioni su PC, che te magari sottovalutati perchè non ti piacciono, ma portano soldi, vedi BF Heroes ecc... e qua scommetto che saremmo sorpresi dal sapere quanti soldi entrano.

Poi è anche una questione di brand, EA ha anche brand che vanno forte su PC, altri non hanno brand del genere.

Qua stiamo parlando di EA, non ha tanto senso generalizzare perchè altre compagnie non possono fare bene su PC per tanti motivi.
EA è un colosso, si è fatta il suo store, investe in mille cose, dai giochi con abbonamenti ai prodotti con microtransazioni, non ha veramente alcun senso paragonare i dati EA con quelli di altri produttori dicendo che fanno piagnistei perchè i loro giochi su PC vendono poco.

Ultima modifica di Chaykin : 02-08-2012 alle 14:37.
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Old 02-08-2012, 14:35   #67619
Randall
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Le copie scaricate sono tante, ma quelle che sarebbero davvero acquistate non fanno una differenza abissale come dice Crytek.

il problema è che le SH quando parlano di pirateria e devono nascondere risultati scarsi per giochi osceni usando l'uguaglianza:

copia pirata = copia non acquistata

quando in realtà c'è chi scarica ma non comprerebbe mai o chi compra una piattaforma (console, pc che sia) solo perchè ci si può piratare sopra (vedi successo ps1)

quando in realtà il vero problema dietro le vendite è il rapporto qualità prezzo anche in funzione del tempo
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