Intel cambia rotta su Linux? Nuove assunzioni dopo i tagli di sviluppatori e progetti
Dopo un periodo segnato da tagli e ridimensionamenti nel mondo Linux, Intel torna ad assumere sviluppatori software open source. Aperte sei posizioni tra driver GPU, gaming su Linux con Proton, middleware HPC e cloud datacenter. Un segnale di rinnovata attenzione verso l'ecosistema Linux e il calcolo ad alte prestazioni.
di Manolo De Agostini pubblicata il 21 Febbraio 2026, alle 17:01 nel canale ProcessoriLinuxIntel
Intel arriva da un periodo complesso sul fronte Linux e open source, caratterizzato dall'allontanamento (volontaria e non) di numerosi sviluppatori legati all'ecosistema del pinguino e dalla dismissione di diversi progetti (come Clear Linux). Dopo i tagli dello scorso anno, però, emergono segnali di inversione di tendenza, come segnalato da Phoronix: l'azienda ha pubblicato nuove posizioni lavorative dedicate allo sviluppo software in ambiente Linux.
In totale sono sei i ruoli ingegneristici recentemente aperti, con un focus significativo sul comparto GPU. Tre posizioni riguardano ingegneri software per lo sviluppo della componente grafica su Linux. Le mansioni prevedono il lavoro sull'intero stack grafico, dai driver DRM del kernel Linux fino a componenti user space come Mesa. L'obiettivo non si limita all'ambito HPC e AI - inevitabilmente citati tra le aree strategiche - ma include anche un esplicito riferimento al cosiddetto "Linux gaming stack".

In questo contesto vengono menzionati strumenti come Wine e Proton, il layer di compatibilità sviluppato da Valve nell'ambito di Steam Play per consentire l'esecuzione di titoli Windows su Linux. Il riferimento suggerisce un interesse concreto nel migliorare l'esperienza di gioco su hardware Intel in ambiente Linux, un aspetto che negli ultimi anni ha acquisito crescente rilevanza anche grazie alla diffusione di Steam Deck e alla maturazione dell'ecosistema open source.
Parallelamente, Intel ha aperto una posizione senior per lo sviluppo middleware con un orientamento marcato al calcolo ad alte prestazioni. Tra le tecnologie citate figurano Intel MPICH e MPICH, oltre a un riferimento diretto al supercomputer Aurora, sistema di classe exascale basato su CPU e GPU Intel. In questo caso, il lavoro riguarda l'ottimizzazione e l'evoluzione delle librerie e degli strumenti destinati al supercalcolo, con benefici attesi per entrambe le architetture hardware dell'azienda.
A queste si aggiunge un'ulteriore posizione middleware e un ruolo senior focalizzato sul software cloud per datacenter. Quest'ultima figura dovrà operare su piattaforme basate su CPU e GPU Intel, con competenze richieste in Linux, C/C++ e programmazione parallela, elementi centrali per l'efficienza in ambito infrastrutturale.
Nel complesso, le nuove assunzioni rappresentano un segnale di rinnovata attenzione verso l'ecosistema Linux, sia in ambito consumer - con il gaming - sia nei segmenti professionali di HPC e cloud. Resta da verificare se questo rinnovato impegno si tradurrà in un consolidamento strutturale delle risorse dedicate all'open source, dopo una fase di ridimensionamento che aveva sollevato interrogativi sulla strategia della casa di Santa Clara.










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10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDi metodi ce ne sono tanti da cercare, ma ad esempio basta inserire questa stringa nelle opzioni di avvio del gioco nelle sue impostazioni:
gamemoderun PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%
Per articolo tutto quello che migliora il gioco su Linux ben venga che gia' ora per me che acquisto solo in offerta (pago meno e do qualche mese per fixare tutto) e' ottimo.
Qui pero' si parla di DRM a livello Kernel, ecc.. quindi probabilmente si punta a migliorare i giochi online con anticheater (l'anti piaga) e poi insieme gli altri offline.
Beh io compro solo giochi offline, tipo JRPG, Soul, ecc.. che non hanno tra i pre-richiesti internet, cosi' backup con backup file licenza e via gioco mio. (GOG e' tuo a prescindere)
anche io la vedo così
Quanto la fai difficile
Ero ironico
Non ho mai avuto l'occasione di provare una delle recenti schede video prodotte da intel, ma in futuro chi lo sa.
driver???
Ma da quello che ho capito1 mercato handled
Se fanno buoni driver e tuning consumi i costruttori sceglieranno Intel per le handled
2 diver server/datacenter
Cosa che è sempre stata
(Vedasi driver proprietari Nvidia bsd/Solaris/Linux nella pagina Unix)
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