Intel cambia rotta su Linux? Nuove assunzioni dopo i tagli di sviluppatori e progetti

Intel cambia rotta su Linux? Nuove assunzioni dopo i tagli di sviluppatori e progetti

Dopo un periodo segnato da tagli e ridimensionamenti nel mondo Linux, Intel torna ad assumere sviluppatori software open source. Aperte sei posizioni tra driver GPU, gaming su Linux con Proton, middleware HPC e cloud datacenter. Un segnale di rinnovata attenzione verso l'ecosistema Linux e il calcolo ad alte prestazioni.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Processori
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Intel arriva da un periodo complesso sul fronte Linux e open source, caratterizzato dall'allontanamento (volontaria e non) di numerosi sviluppatori legati all'ecosistema del pinguino e dalla dismissione di diversi progetti (come Clear Linux). Dopo i tagli dello scorso anno, però, emergono segnali di inversione di tendenza, come segnalato da Phoronix: l'azienda ha pubblicato nuove posizioni lavorative dedicate allo sviluppo software in ambiente Linux.

In totale sono sei i ruoli ingegneristici recentemente aperti, con un focus significativo sul comparto GPU. Tre posizioni riguardano ingegneri software per lo sviluppo della componente grafica su Linux. Le mansioni prevedono il lavoro sull'intero stack grafico, dai driver DRM del kernel Linux fino a componenti user space come Mesa. L'obiettivo non si limita all'ambito HPC e AI - inevitabilmente citati tra le aree strategiche - ma include anche un esplicito riferimento al cosiddetto "Linux gaming stack".

In questo contesto vengono menzionati strumenti come Wine e Proton, il layer di compatibilità sviluppato da Valve nell'ambito di Steam Play per consentire l'esecuzione di titoli Windows su Linux. Il riferimento suggerisce un interesse concreto nel migliorare l'esperienza di gioco su hardware Intel in ambiente Linux, un aspetto che negli ultimi anni ha acquisito crescente rilevanza anche grazie alla diffusione di Steam Deck e alla maturazione dell'ecosistema open source.

Parallelamente, Intel ha aperto una posizione senior per lo sviluppo middleware con un orientamento marcato al calcolo ad alte prestazioni. Tra le tecnologie citate figurano Intel MPICH e MPICH, oltre a un riferimento diretto al supercomputer Aurora, sistema di classe exascale basato su CPU e GPU Intel. In questo caso, il lavoro riguarda l'ottimizzazione e l'evoluzione delle librerie e degli strumenti destinati al supercalcolo, con benefici attesi per entrambe le architetture hardware dell'azienda.

A queste si aggiunge un'ulteriore posizione middleware e un ruolo senior focalizzato sul software cloud per datacenter. Quest'ultima figura dovrà operare su piattaforme basate su CPU e GPU Intel, con competenze richieste in Linux, C/C++ e programmazione parallela, elementi centrali per l'efficienza in ambito infrastrutturale.

Nel complesso, le nuove assunzioni rappresentano un segnale di rinnovata attenzione verso l'ecosistema Linux, sia in ambito consumer - con il gaming - sia nei segmenti professionali di HPC e cloud. Resta da verificare se questo rinnovato impegno si tradurrà in un consolidamento strutturale delle risorse dedicate all'open source, dopo una fase di ridimensionamento che aveva sollevato interrogativi sulla strategia della casa di Santa Clara.

10 Commenti
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euscar21 Febbraio 2026, 17:40 #1
Forse si sono accorti che l'ambiente del pinguino lascia maggiore spazio di manovra senza dipendere dai capricci di altri
UtenteHD21 Febbraio 2026, 21:04 #2
Sono anni che gioco ai giochi Win su Linux Mint Steam e GOG, per Steam ho provato un suggerimento che sembra funzionare per i giochi pesanti che per qualche motivo non hanno il DLSS, quello di sostituirlo con FSR e spesso funziona.
Di metodi ce ne sono tanti da cercare, ma ad esempio basta inserire questa stringa nelle opzioni di avvio del gioco nelle sue impostazioni:
gamemoderun PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%

Per articolo tutto quello che migliora il gioco su Linux ben venga che gia' ora per me che acquisto solo in offerta (pago meno e do qualche mese per fixare tutto) e' ottimo.
Qui pero' si parla di DRM a livello Kernel, ecc.. quindi probabilmente si punta a migliorare i giochi online con anticheater (l'anti piaga) e poi insieme gli altri offline.
Beh io compro solo giochi offline, tipo JRPG, Soul, ecc.. che non hanno tra i pre-richiesti internet, cosi' backup con backup file licenza e via gioco mio. (GOG e' tuo a prescindere)
bonzoxxx21 Febbraio 2026, 21:32 #3
Bene, avranno capito che il futuro passa anche per linux desktop.
r134821 Febbraio 2026, 21:48 #4
Gli abbandoni e licenziamenti degli ultimi mesi non erano nel comparto GPU, non ci leggerei troppo: si tratta semplicemente di alcune divisioni che si espandono ed altre che si comprimono, è normale in ambiente corporate.
mihos22 Febbraio 2026, 08:45 #5
Originariamente inviato da: r1348
Gli abbandoni e licenziamenti degli ultimi mesi non erano nel comparto GPU, non ci leggerei troppo: si tratta semplicemente di alcune divisioni che si espandono ed altre che si comprimono, è normale in ambiente corporate.


anche io la vedo così
destroyer8522 Febbraio 2026, 16:57 #6
Vorrei proprio vederlo questo diagramma di venn con l'intersezione dei possessori di una GPU intel che giocano su linux.
euscar23 Febbraio 2026, 15:26 #7
Originariamente inviato da: destroyer85
Vorrei proprio vederlo questo diagramma di venn con l'intersezione dei possessori di una GPU intel che giocano su linux.


Quanto la fai difficile
destroyer8523 Febbraio 2026, 17:11 #8
Parli facile tu dall'alto delle tue 3 nVidia
euscar23 Febbraio 2026, 18:59 #9
Originariamente inviato da: destroyer85
Parli facile tu dall'alto delle tue 3 nVidia


Ero ironico

Non ho mai avuto l'occasione di provare una delle recenti schede video prodotte da intel, ma in futuro chi lo sa.
leptone25 Febbraio 2026, 19:26 #10

driver???

Ma da quello che ho capito
1 mercato handled
Se fanno buoni driver e tuning consumi i costruttori sceglieranno Intel per le handled

2 diver server/datacenter
Cosa che è sempre stata

(Vedasi driver proprietari Nvidia bsd/Solaris/Linux nella pagina Unix)

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