Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 22-03-2015, 23:53   #6401
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21456
ma allora è confermato che si potrà tornare a vizima dopo tw1?
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
Ale55andr0 è offline  
Old 22-03-2015, 23:59   #6402
X360X
Moderatore
 
L'Avatar di X360X
 
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Gran gioco che purtroppo si ricordano in pochi.
(nonche DAVVERO difficile, altro che DS)
intanto from software dopo due scempi videoludici come tenchu z e ninja blade, l'impossibilità di fare qualcosa di graficamente decente e l'incapacità di fare un porting facendo usare mouse e tastiera (lati in ogni caso migliorati con dark soul 2) hanno fatto successo ispirandosi probabilmente a quello.
e insistono col quarto gioco "uguale" su PS4, perché se vendono abbastanza...

potrebbero ispirarsi anche altri a severance, con risultati migliori.
__________________
Meshroom S Blue || Fractal Ion 650G || ASRock B850 ITX || AXP120-X67 ARGB
9700X || 64GB 6000 C30 EXPO || Gigabyte 5070Ti 16GB || FURY Renegade 2TB
WD Black 500GB || Laptop: 7940HS/32GB 5600 C40/4070@140W@OC/2TB+1TB
X360X è offline  
Old 23-03-2015, 06:06   #6403
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
ma allora è confermato che si potrà tornare a vizima dopo tw1?
Dipende che intendi, di confermato c'è che che non è una location "completa" (tipo Novigrad per capirci).

Nello specifico si sarà brevemente lì

Spoiler:
ad inizio gioco,


lo si è visto nei trailer (SoD se non erro)

Ultima modifica di michelgaetano : 23-03-2015 alle 06:12.
michelgaetano è offline  
Old 23-03-2015, 06:53   #6404
unkle
Senior Member
 
L'Avatar di unkle
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
Quote:
Originariamente inviato da X360X Guarda i messaggi
potrebbero ispirarsi anche altri a severance, con risultati migliori.
eh, magari
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X
unkle è offline  
Old 23-03-2015, 06:58   #6405
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
Quote:
Originariamente inviato da X360X Guarda i messaggi
intanto from software dopo due scempi videoludici come tenchu z e ninja blade, l'impossibilità di fare qualcosa di graficamente decente e l'incapacità di fare un porting facendo usare mouse e tastiera (lati in ogni caso migliorati con dark soul 2) hanno fatto successo ispirandosi probabilmente a quello.
e insistono col quarto gioco "uguale" su PS4, perché se vendono abbastanza...

potrebbero ispirarsi anche altri a severance, con risultati migliori.
Hanno trovato una formula che funziona che si regge su un gameplay concettualmente semplice ma efficace. Unito ad un ottimo level-design per quanto riguarda strutturazione degli ambienti di gioco e posizione di NPC ed oggetti (e per DS un'ambientazione ed una storia che trovo molto interessante).

Però è chiaro che se si guarda alla grafica, all'interfaccia ed al livello di complessità del gioco, non è che abbiano tirato fuori chissà che cosa. E la difficoltà del gioco è di stampo "anni '80": all'inizio si muore perchè non si conosce il pericolo, una volta che lo conosci agisci di conseguenza e lo superi. Punti realmente difficili ce ne sono pochi.


Detto questo, alcuni elementi del sistema di combattimento di DS (non l'intero sistema) secondo me potevano essere inseriti con costrutto in TW3, o per lo meno alcune filosofie di base. E' ovvio che si tratta di due giochi differenti e che replicarlo in toto non avrebbe senso, ma stiamo parlando della parte di gioco che la CDP ha sempre fatto peggio.
E la semplicità strutturale dei sistema di DS è tale che può essere riadattata (e poi sviluppata) con una certa facilità anche in altri giochi. In fin dei conti è un sistema con quattro elementi messi in croce: selezione del bersaglio, attacco normale, attacco potente, parata, rotolata, gestione delle azioni tutte legate al livello di stamina. La differenza sostanziale nelle azioni sta esclusivamente nella scelta del tipo di arma (cui corrispondono movimenti diversi, o la presenza di alcuni attacchi speciali), cosa che su TW3 di fatto sarebbe quasi del tutto assente.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline  
Old 23-03-2015, 07:23   #6406
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50913
Quote:
Originariamente inviato da X360X Guarda i messaggi
... insistono col quarto gioco "uguale" su PS4, perché se vendono abbastanza...
Se ti riferirci a bloodborn sappi che rodo perche non esce per pc , e non ho intenzione di comprarmi una ps4 ( almeno finché funziona la ps3).

Per quanto riguarda NB , si fa cagare!
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
fraussantin è offline  
Old 23-03-2015, 08:51   #6407
polli079
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4628
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi

Detto questo, alcuni elementi del sistema di combattimento di DS (non l'intero sistema) secondo me potevano essere inseriti con costrutto in TW3, o per lo meno alcune filosofie di base. E' ovvio che si tratta di due giochi differenti e che replicarlo in toto non avrebbe senso, ma stiamo parlando della parte di gioco che la CDP ha sempre fatto peggio.
Concordo, troppo spesso i giochi di questo genere hanno un combat troppo semplificato.
In TW2 non ricordo di aver avuto problemi, solo in una situazione è stato un disastro, era il punto in cui non usavi gerard ma un guerriero senza abilità (non ricordo bene come ci finivi, forse bevevi una pozione e tornavi nel passato o cose simili). Un pò come nel primo dove l'unico problema era stato il boss della bestia.
Se si escludono questi due eventi, sono stati un passeggiata.
Comunque visto il tipo di gioco si può tranquillamente sorvolare su questo "dettaglio", alla fine puntano ad altro e personalmente con i primi due capitoli ci sono riusciti alla grande
polli079 è offline  
Old 23-03-2015, 09:18   #6408
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30800
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Hanno trovato una formula che funziona che si regge su un gameplay concettualmente semplice ma efficace. Unito ad un ottimo level-design per quanto riguarda strutturazione degli ambienti di gioco e posizione di NPC ed oggetti (e per DS un'ambientazione ed una storia che trovo molto interessante).

Però è chiaro che se si guarda alla grafica, all'interfaccia ed al livello di complessità del gioco, non è che abbiano tirato fuori chissà che cosa. E la difficoltà del gioco è di stampo "anni '80": all'inizio si muore perchè non si conosce il pericolo, una volta che lo conosci agisci di conseguenza e lo superi. Punti realmente difficili ce ne sono pochi.


Detto questo, alcuni elementi del sistema di combattimento di DS (non l'intero sistema) secondo me potevano essere inseriti con costrutto in TW3, o per lo meno alcune filosofie di base. E' ovvio che si tratta di due giochi differenti e che replicarlo in toto non avrebbe senso, ma stiamo parlando della parte di gioco che la CDP ha sempre fatto peggio.
E la semplicità strutturale dei sistema di DS è tale che può essere riadattata (e poi sviluppata) con una certa facilità anche in altri giochi. In fin dei conti è un sistema con quattro elementi messi in croce: selezione del bersaglio, attacco normale, attacco potente, parata, rotolata, gestione delle azioni tutte legate al livello di stamina. La differenza sostanziale nelle azioni sta esclusivamente nella scelta del tipo di arma (cui corrispondono movimenti diversi, o la presenza di alcuni attacchi speciali), cosa che su TW3 di fatto sarebbe quasi del tutto assente.
Quello però è un altro discorso. Sviluppare alcuni degli elementi di base di DS (che sono alquanto generici) non vuol dire riproporre il combat di Dark Souls, che oltre alle base di partenza che hai citato ha anche tutto un suo sviluppo.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 23-03-2015, 09:50   #6409
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Quello però è un altro discorso. Sviluppare alcuni degli elementi di base di DS (che sono alquanto generici) non vuol dire riproporre il combat di Dark Souls, che oltre alle base di partenza che hai citato ha anche tutto un suo sviluppo.
Io ritengo che proporlo paro-paro su TW3 è un errore, perchè son giochi diversi (e con uno sviluppo diverso del personaggio). Ma è pur vero che DS funziona, e quindi prenderne spunto od estrapolarne alcune meccaniche laddove queste si possono adattare, lo ritengo più un bene che un male.

Attenzione poi, perchè il sistema di DS si basa su ben pochi concetti, per cui gli elementi di base già di per se compongono gran parte del sistema complessivo. In fondo funziona perchè hanno sviluppato poche ma ben precise meccaniche (ed un sistema "semplice" non necessariamente è "semplicistico").
In fin dei conti non è un gioco che prevede combo, numerose tipologie di attacco o infinite sequenze di tasti per produrre i più disparati effetti. Tutto si basa sull'applicazione di un set di mosse decisamente ristretto, tutte quante ottenute premendo semplicemente un tasto (a parte l'attacco in salto); molto si basa sulla tempistica degli attacchi e della difesa.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline  
Old 23-03-2015, 09:51   #6410
polli079
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4628
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Quello però è un altro discorso. Sviluppare alcuni degli elementi di base di DS (che sono alquanto generici) non vuol dire riproporre il combat di Dark Souls, che oltre alle base di partenza che hai citato ha anche tutto un suo sviluppo.
Bhè ma iniziare già con mettere una barra della stamina/energia per evitare si attaccare a gogo come se fosse superman sarebbe una boiata?
Personalmente, visto il tipo di combat di the witcher sarebbe una buona cosa e nemmeno difficile da implementare.
polli079 è offline  
Old 23-03-2015, 10:44   #6411
-simo91
Senior Member
 
L'Avatar di -simo91
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2124
La stamina ci vorrebbe, ovviamente ben dimensionata e studiata.
-simo91 è offline  
Old 23-03-2015, 11:31   #6412
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30800
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Io ritengo che proporlo paro-paro su TW3 è un errore, perchè son giochi diversi (e con uno sviluppo diverso del personaggio). Ma è pur vero che DS funziona, e quindi prenderne spunto od estrapolarne alcune meccaniche laddove queste si possono adattare, lo ritengo più un bene che un male.

Attenzione poi, perchè il sistema di DS si basa su ben pochi concetti, per cui gli elementi di base già di per se compongono gran parte del sistema complessivo. In fondo funziona perchè hanno sviluppato poche ma ben precise meccaniche (ed un sistema "semplice" non necessariamente è "semplicistico").
In fin dei conti non è un gioco che prevede combo, numerose tipologie di attacco o infinite sequenze di tasti per produrre i più disparati effetti. Tutto si basa sull'applicazione di un set di mosse decisamente ristretto, tutte quante ottenute premendo semplicemente un tasto (a parte l'attacco in salto); molto si basa sulla tempistica degli attacchi e della difesa.
Nemmeno troppo. Nell' 80% dei casi resti in parata e tiri una mazzata al mob quando non prova a menarti (con una finestra di tempo abbastanza larga che parlare di tempismo è un'esagerazione).
A parte quello non basta dire che funziona. Funziona perchè tutto il resto del gioco è costruito in modo da appoggiarsi su quello, dal level design, al numero di mob, al loro posizionamento e mosse. Prenderlo e metterlo altrove non funziona altrettanto bene.
Ora se mi dici di voler mettere un sistema di stamina in The Witcher per le azioni posso anche essere d'accordo ma ciò non significa avere il combattimento di DS e tantomeno la stamina di cui sopra andrebbe implementata paro paro visto il tipo di personaggio, i ritmi di gioco e gli encounter completamente diversi.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 23-03-2015, 12:02   #6413
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
La stamina è forse l'elemento che meglio si adatterebbe, ma è chiaro che dovrebbe essere applicata in base al contesto del gioco, ovvero funzionare con determinati criteri.
Un sistema di combattimento non è buono preso a se stante, ma in relazione all'ambiente di gioco che gli viene creato attorno; credo sia abbastanza evidente che prendere il discorso stamina da DS e metterlo identico in TW sarebbe comunque un errore (a meno che magicamente lo stesso identico sistema funzioni per sistemi diversi, ma sarebbe una coincidenza fortuita), ma nel caso andrebbe adattata in relazione al tipo di scontri, luoghi e nemici che il gioco fornisce.

Questo, sottolineando che non è che mi interessa avere il sistema di combattimento di DS su TW3 (ho il sospetto si sia capito quello), ma che semplicemente in un sistema come quello della CDP che ha sempre avuto parecchi difetti, non credo sia sbagliato prendere spunto da altri che invece hanno avuto buone rese. Rimanendo ben distanti dal discorso: voglio un TW3 con il combat system di Tizio-Caio-Sempronio.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline  
Old 23-03-2015, 13:39   #6414
Wacos
Member
 
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 104
Solo a me Geralt pare identico a l'attore di wolverine?
Wacos è offline  
Old 23-03-2015, 13:48   #6415
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21456
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Dipende che intendi, di confermato c'è che che non è una location "completa" (tipo Novigrad per capirci).

Nello specifico si sarà brevemente lì

Spoiler:
ad inizio gioco,


lo si è visto nei trailer (SoD se non erro)
ah, mi hai un po' smontato
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
Ale55andr0 è offline  
Old 23-03-2015, 13:51   #6416
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21456
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Se ti riferirci a bloodborn sappi che rodo perche non esce per pc , e non ho intenzione di comprarmi una ps4 ( almeno finché funziona la ps3).

Per quanto riguarda NB , si fa cagare!
l'unico titolo che mi piacerebbe vedere su pc di play 4 è la remastered di tlou, avrebbe una resa superba su PC (ma già sulla ps4 assicuro che è piacevolissimo, anche se poi tutto mi frega tranne che della grafica, lo considero proprio un gioco bellissimo fra gameplay e storia, ri-giocarlo con mouse + tastiera mi piacerebbe un MONDO)
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
Ale55andr0 è offline  
Old 23-03-2015, 20:37   #6417
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Un paio di nuove immagini (sono quelle di gamestar ma non minuscole) dritte da momot

Quote:
New stuff in good quality




michelgaetano è offline  
Old 23-03-2015, 21:18   #6418
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline  
Old 23-03-2015, 21:30   #6419
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30800
Mah il primo screen sembra Geralt (che a giudicare dall'espressione truce sta partendo per cercare quelli del downgrade e del gomblotto, fossi in Darro starei attento) appiccicato su artowrk in 2D
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 23-03-2015, 22:02   #6420
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
comunque il tizio al tavolo è chiaramente Danny Trejo
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline  
 Discussione Chiusa


iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. &Eg...
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026 Intel Panther Lake: i processori per i notebook ...
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Fore...
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso 4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V,...
Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarlo e si ha Gemini sempre al polso Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarl...
Amazon, ecco i super sconti del weekend:...
Scovare un bug di sicurezza sui disposit...
Offerta Amazon su NordVPN: proteggi 10 d...
ECOVACS DEEBOT X8 PRO OMNI in offerta su...
Scope elettriche Tineco in offerta su Am...
Offerta Amazon sui robot EUREKA J15 Ultr...
Chrome disattiverà automaticament...
Tornano tutti e 4 i colori disponibili p...
Super sconto su iPhone 16: Amazon abbass...
Sconto pazzesco sulle Blink: videocamere...
Ring ancora in forte sconto, 35,99€ (-64...
Oltre 740.000 giocatori simultanei per B...
Tensione tra Stati Uniti e Cina: Trump a...
La popolazione protesta, Microsoft si ar...
Disney+ cambia: arriva Hulu, ma il servi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v