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#6401 |
Senior Member
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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ma allora è confermato che si potrà tornare a vizima dopo tw1?
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#6402 | |
Moderatore
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e insistono col quarto gioco "uguale" su PS4, perché se vendono abbastanza... potrebbero ispirarsi anche altri a severance, con risultati migliori.
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#6403 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Nello specifico si sarà brevemente lì
lo si è visto nei trailer (SoD se non erro) ![]()
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#6404 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#6405 | |
Senior Member
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Però è chiaro che se si guarda alla grafica, all'interfaccia ed al livello di complessità del gioco, non è che abbiano tirato fuori chissà che cosa. E la difficoltà del gioco è di stampo "anni '80": all'inizio si muore perchè non si conosce il pericolo, una volta che lo conosci agisci di conseguenza e lo superi. Punti realmente difficili ce ne sono pochi. Detto questo, alcuni elementi del sistema di combattimento di DS (non l'intero sistema) secondo me potevano essere inseriti con costrutto in TW3, o per lo meno alcune filosofie di base. E' ovvio che si tratta di due giochi differenti e che replicarlo in toto non avrebbe senso, ma stiamo parlando della parte di gioco che la CDP ha sempre fatto peggio. E la semplicità strutturale dei sistema di DS è tale che può essere riadattata (e poi sviluppata) con una certa facilità anche in altri giochi. In fin dei conti è un sistema con quattro elementi messi in croce: selezione del bersaglio, attacco normale, attacco potente, parata, rotolata, gestione delle azioni tutte legate al livello di stamina. La differenza sostanziale nelle azioni sta esclusivamente nella scelta del tipo di arma (cui corrispondono movimenti diversi, o la presenza di alcuni attacchi speciali), cosa che su TW3 di fatto sarebbe quasi del tutto assente.
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#6406 | |
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Per quanto riguarda NB , si fa cagare!
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#6407 | |
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In TW2 non ricordo di aver avuto problemi, solo in una situazione è stato un disastro, era il punto in cui non usavi gerard ma un guerriero senza abilità (non ricordo bene come ci finivi, forse bevevi una pozione e tornavi nel passato o cose simili). Un pò come nel primo dove l'unico problema era stato il boss della bestia. Se si escludono questi due eventi, sono stati un passeggiata. Comunque visto il tipo di gioco si può tranquillamente sorvolare su questo "dettaglio", alla fine puntano ad altro e personalmente con i primi due capitoli ci sono riusciti alla grande |
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#6408 | |
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#6409 | |
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Attenzione poi, perchè il sistema di DS si basa su ben pochi concetti, per cui gli elementi di base già di per se compongono gran parte del sistema complessivo. In fondo funziona perchè hanno sviluppato poche ma ben precise meccaniche (ed un sistema "semplice" non necessariamente è "semplicistico"). In fin dei conti non è un gioco che prevede combo, numerose tipologie di attacco o infinite sequenze di tasti per produrre i più disparati effetti. Tutto si basa sull'applicazione di un set di mosse decisamente ristretto, tutte quante ottenute premendo semplicemente un tasto (a parte l'attacco in salto); molto si basa sulla tempistica degli attacchi e della difesa.
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#6410 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Personalmente, visto il tipo di combat di the witcher sarebbe una buona cosa e nemmeno difficile da implementare. |
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#6411 |
Senior Member
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La stamina ci vorrebbe, ovviamente ben dimensionata e studiata.
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#6412 | |
Senior Member
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A parte quello non basta dire che funziona. Funziona perchè tutto il resto del gioco è costruito in modo da appoggiarsi su quello, dal level design, al numero di mob, al loro posizionamento e mosse. Prenderlo e metterlo altrove non funziona altrettanto bene. Ora se mi dici di voler mettere un sistema di stamina in The Witcher per le azioni posso anche essere d'accordo ma ciò non significa avere il combattimento di DS e tantomeno la stamina di cui sopra andrebbe implementata paro paro visto il tipo di personaggio, i ritmi di gioco e gli encounter completamente diversi.
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#6413 |
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La stamina è forse l'elemento che meglio si adatterebbe, ma è chiaro che dovrebbe essere applicata in base al contesto del gioco, ovvero funzionare con determinati criteri.
Un sistema di combattimento non è buono preso a se stante, ma in relazione all'ambiente di gioco che gli viene creato attorno; credo sia abbastanza evidente che prendere il discorso stamina da DS e metterlo identico in TW sarebbe comunque un errore (a meno che magicamente lo stesso identico sistema funzioni per sistemi diversi, ma sarebbe una coincidenza fortuita), ma nel caso andrebbe adattata in relazione al tipo di scontri, luoghi e nemici che il gioco fornisce. Questo, sottolineando che non è che mi interessa avere il sistema di combattimento di DS su TW3 (ho il sospetto si sia capito quello), ma che semplicemente in un sistema come quello della CDP che ha sempre avuto parecchi difetti, non credo sia sbagliato prendere spunto da altri che invece hanno avuto buone rese. Rimanendo ben distanti dal discorso: voglio un TW3 con il combat system di Tizio-Caio-Sempronio.
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#6414 |
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Solo a me Geralt pare identico a l'attore di wolverine?
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#6415 | |||
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#6416 |
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l'unico titolo che mi piacerebbe vedere su pc di play 4 è la remastered di tlou, avrebbe una resa superba su PC (ma già sulla ps4 assicuro che è piacevolissimo, anche se poi tutto mi frega tranne che della grafica, lo considero proprio un gioco bellissimo fra gameplay e storia, ri-giocarlo con mouse + tastiera mi piacerebbe un MONDO)
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#6417 | |
Senior Member
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Un paio di nuove immagini (sono quelle di gamestar ma non minuscole) dritte da momot
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#6419 |
Senior Member
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Mah il primo screen sembra Geralt (che a giudicare dall'espressione truce sta partendo per cercare quelli del downgrade e del gomblotto, fossi in Darro starei attento) appiccicato su artowrk in 2D
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#6420 |
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comunque il tizio al tavolo è chiaramente Danny Trejo
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