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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 30-03-2004, 09:39   #41
Larsen
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very impressive!!

sticazzi!!!
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Old 30-03-2004, 12:11   #42
Filippo F.
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Ok ok la faro' anche con i fregi martini pero' prima me ne serve un versione rossa o nera, cambiare il colore poi dovrebbe essere veloce quindi seguira' subito la versione bianca martini!
Piuttosto,chi ha qualche foto della fanaleria me la puo' inviare per e-mail o sul forum?
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Old 30-03-2004, 13:52   #43
dies_irae
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fico! i wire sono superpuliti!
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 30-03-2004, 13:58   #44
geng@
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OT: Dies cambia sign
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Old 31-03-2004, 00:48   #45
Filippo F.
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Nuovo update ma non ho aggiunto molto.Pero' sono riuscito a fare il disco freno meshsmothabile,fori compresi!!!



Ultima modifica di Filippo F. : 31-03-2004 alle 12:32.
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Old 31-03-2004, 11:06   #46
Marcog78
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Very impressive!
Non vedo l'ora di vedere il modello finito...sarà spettacolare...
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Old 31-03-2004, 15:03   #47
Zappz
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molto bravo! e pensare che gli ho insegnato tutto io
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Old 31-03-2004, 15:08   #48
Filippo F.
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Devi ammettere pero' che imparo alla svelta...
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Old 31-03-2004, 18:00   #49
Zappz
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eh gia' ma ne hai ancora di cose da imparare...
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Old 31-03-2004, 19:07   #50
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
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complimenti per il lavoro!
bello lo shader delle gomme! perke nn lo rendi publico
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 31-03-2004, 19:43   #51
Zappz
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Quote:
Originariamente inviato da zell18
complimenti per il lavoro!
bello lo shader delle gomme! perke nn lo rendi publico
perche' andrebbe bene solo per quel modello e rendere pubblico tutto il modello nn mi sembra il caso
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Old 31-03-2004, 19:50   #52
zell18
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??? ke dici? ho kiesto il materiale della gomma mica tutto il modello!
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Old 31-03-2004, 21:36   #53
Anonized
Bannato
 
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Città: Merano
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veramente bravo
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Old 31-03-2004, 21:40   #54
neo020687
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
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Ciao , mi chiamo Daniele , ho visto il tuo lavoro sulla delta. Progettare auto e' il mio sogno ma sfortunatamente non sono riuscito a creare ne anche una latata della 500.Mi potreste aiutare con una macchina qualsiasi ? Mi e' venuta un idea , perchè non fate un tutorial con il programma Camtasia che registra cio' che fate in un programma in un file avi , anche divx. Spero che mi aiuterete , grazie!
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Old 31-03-2004, 23:36   #55
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
di tutorial e videotutorial a giro ce n'è a palate... ad esempio:

http://tutorial.stavit.cz/index.asp

http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/1a.htm

poi c'è anche quello dell'elise che è fatto bene ma il link non l'ho +

poi c'è quello della 500 (semmai se ne fai un altro che è un po' abusato... )
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Old 01-04-2004, 00:18   #56
Filippo F.
Member
 
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Messaggi: 295
Grazie dei complimenti!Davvero,incoraggiano un sacco!
Per quanto riguarda il materiale della gomma pensavo eventualmente di postare un tutorial riguardante anche la modellazione,ma piu' avanti,ora non ho proprio tempo.
Cmq ha ragione Zappz lo shader non va bene su tutto,necessita di texture e cordinate mappatura specifiche.Percio' penso che un tutorial sia piu' adatto.

per neo020687

Per quanto riguardo la modellazione delle automobili non c'e' credo una tecnica specifica che si possa insegnare.
Se stringiamo il caso alla modellazione poligonale(come nel caso del delta),le cose importanti a mio avviso sono:
-Una conoscenza delle funzionalita' degli strumenti a disposizione
-Un occhio attento capace di "leggere le superfici" sia da un disegno sia dal'esperienza diretta,questo non te lo insegna nessuno,solo la pratica e l'attenzione.Per esempio questa e' la prima macchina che modello ma l'esperienza passata fatta su altre geometrie o tipi di oggetti mi ha aiutato molto.
Per saper fare una bella automobile non e' necessario avere "esperienza di modellazione di automobili" ma solo "esperienza di modellazione" e una certa flessibilita' nell'adattarsi al problema specifico e risolverlo nel modo piu' furbo possibile.
-Se poi ti interessa anche riprodurre fedelmente oggetti esistenti,che magari ci passano sotto gli occhi tutti i giorni,il rispetto delle proporzioni e' a mio avviso fondamentale.
Girando in internet troverai un sacco di vetture 3d(anche in vendita a caro prezzo),molte delle quali modellate con buona tecnica e piene di dettagli,ma molto spesso vedrai anche come le proporzioni e le forme raramente siano state rispettate.
Ricorda e' molto piu' facile per il pubblico notare una discrepanza in un modello di una una Punto che magari la vedi tutti i giorni che in una Mclaren BMW che la vedi 1 volta nella vita.
Comunque tu comincia, se posso ti do volentieri una mano!
Ricordaratica e tanta passione raramente portano a cattivi risultati.

Ultima modifica di Filippo F. : 01-04-2004 alle 01:28.
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Old 01-04-2004, 10:23   #57
Larsen
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non hai piu' fatto nulla sul body?.. sono curioso di vederla finita
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Old 01-04-2004, 16:05   #58
neo020687
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Messaggi: 10
x filippo f. , grazie dei consigli , comunque ho provato ad allenarmi creando oggetti , ma sono ancoro inesperto . Comunque sono orientato ad imparare con i video tutorial , infatti mi hanno consigliato qualche sito .Cmq se qualcuno di voi vorrebbe partecipare , sto creando un sito su i video tutorial la maggior parte in ita.Se riesco ad imparare presto modellare oggetti ne faro' parecchi.Comunque se avete materiale video soprattutto per la modellazione di auto etc......fatemi sapere!Vi terrò informati sul sito, ciao!
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Old 02-04-2004, 01:28   #59
Filippo F.
Member
 
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Città: Bologna
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finalmente la zona ruota e' finita,posto un'immagine del disco freno e relativa pinza.
Non avendo immagini specifiche sono andato a sentimento!
Se notate errori ditelo!

e' tutto meshsmoothabile!

Ultima modifica di Filippo F. : 02-04-2004 alle 01:31.
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Old 02-04-2004, 01:50   #60
Zappz
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la bump del disco puoi farla meglio magari prova a farla meno fitta, invece il materiale metallico e' molto bello! poi e' tutto meshsmoothabile!
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