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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 08-05-2003, 11:30   #41
JENA PLISSKEN
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Originally posted by "sanitarium"



Forse è una feature esclusiva del gioco finale... :o

Allora lo dovrò comprare ASSOLUTAMENTE
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Old 08-05-2003, 11:48   #42
pierluigip
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Originally posted by "Andre106"

LOL, io nn riesco a salire sulla scaletta!!!!
Ma avete provato l'ADRENALINE MODE???Diventa tutto bianco e nero e ci si muovo al rallentatore, Max style!!cool!!
come si fa a salire sulla scaletta?
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Old 08-05-2003, 11:53   #43
sanitarium
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Originally posted by "JENA PLISSKEN"



Allora lo dovrò comprare ASSOLUTAMENTE
Ci stavo pensando anch'io!




X pierluigip: posizionati davanti alla scaletta e premi il tasto per avanzare. Puoi salire soltanto la scala che porta al tombino aperto, perché ce n'è un'altra che non si può salire per via del fatto che il tombino in cima è chiuso.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 09-05-2003, 00:35   #44
Xilema
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Ragazzi, non so se state scherzando...
Questo gioco mi sembra ottimo sotto tutti ipunti di vista !
Graficamente siamo di fronte ad un engine gioiello: ancora più leggero del motore di Q3... ma molto più avanzato a livello di funzioni: c' è environment bump ovunque, l' acqua in pixel shader è stupenda, gli effetti di luce sono fantastici, le ombre dinamiche sono ottime, e le textures deli livelli sono dettagliate !!!
I modelli sono forse un po' spigolosi, ma la loro fisica è davvero buona.
Le armi sono magnifiche, fanno sentire bene il rinculo e la potenza di fuoco, e hanno animazioni bellissime.
Anche l' IA dei nemici mi sembra OK, molto più ok di quella di U2 e molti altri giochi.
Nelle fogne non molto, ma nella cità... a tratti mi è sembrato di rivedere i marines di HL.
Non ci sono grosse innovazioni, ma come FPS puro questo gioco promette non bene, benissimo !
Ah dimenticavo, le musiche sono tra le migliori mai sentite !!!
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 09-05-2003, 08:21   #45
sanitarium
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Originally posted by "Xilema"

Ragazzi, non so se state scherzando...
Questo gioco mi sembra ottimo sotto tutti ipunti di vista !
Graficamente siamo di fronte ad un engine gioiello: ancora più leggero del motore di Q3... ma molto più avanzato a livello di funzioni: c' è environment bump ovunque, l' acqua in pixel shader è stupenda, gli effetti di luce sono fantastici, le ombre dinamiche sono ottime, e le textures deli livelli sono dettagliate !!!
I modelli sono forse un po' spigolosi, ma la loro fisica è davvero buona.
Le armi sono magnifiche, fanno sentire bene il rinculo e la potenza di fuoco, e hanno animazioni bellissime.
Anche l' IA dei nemici mi sembra OK, molto più ok di quella di U2 e molti altri giochi.
Nelle fogne non molto, ma nella cità... a tratti mi è sembrato di rivedere i marines di HL.
Non ci sono grosse innovazioni, ma come FPS puro questo gioco promette non bene, benissimo !
Ah dimenticavo, le musiche sono tra le migliori mai sentite !!!
Ok, posso essere d'accordo sul fatto che la grafica sia buona, soprattutto per il rapporto qualità-fluidità, ma dove hai visto un'IA simile a quella dei marines di Half Life?
L'unica cosa "intelligente" che ho visto fare ai nemici è saltare da un palazzo semidistrutto per coglierti di sorpresa e una volta in strada spararti senza muovere un muscolo... Mi sembra che il vantaggio dei nemici derivi più dal fatto che si mimetizzano con l'ambiente circostante piuttosto che da un'IA sviluppata. Boh, e poi i modelli sono così scarni... Sinceramente questa demo non mi ha impressionato più di tanto, staremo a vedere.
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Old 09-05-2003, 09:47   #46
Xilema
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Originally posted by "sanitarium"



Ok, posso essere d'accordo sul fatto che la grafica sia buona, soprattutto per il rapporto qualità-fluidità, ma dove hai visto un'IA simile a quella dei marines di Half Life?
L'unica cosa "intelligente" che ho visto fare ai nemici è saltare da un palazzo semidistrutto per coglierti di sorpresa e una volta in strada spararti senza muovere un muscolo... Mi sembra che il vantaggio dei nemici derivi più dal fatto che si mimetizzano con l'ambiente circostante piuttosto che da un'IA sviluppata. Boh, e poi i modelli sono così scarni... Sinceramente questa demo non mi ha impressionato più di tanto, staremo a vedere.
Alcuni nemici è vero che restano fermi a spararti, ma ne ho visti diversi sparare e muoversi molto velocemente da un posto all' altro, rendendo difficile la mira.
Alcuni poi sparavano, si nascondevano dietro l' angolo e ritornavano a sparare in un secondo momento.
Ne ho poi visti altri fare dei salti enormi e inseguirti, altri invece saltare gù dalle strutture in rovina e fare "attentati a sorpresa".
Non sto parlando di un' IA rivoluzionaria, ma di IA assolutamente decente, un po' troppo discontinua, ma migliore di quella che ho visto in molti altri giochi recenti (Unreal 2, Vietcong, Devastation ecc.).
Graficamente poi... ritengo un gioco un piccolo capolavoro: non siamo ai livelli di Doom 3, Half life 2 (da quel che si vede in foto...) o Unreal 2, ma in alcuni casi ci si avvicina parecchio.
E poi... bisogna pensare che questo motore è stato realizzato da 0, senza i budget della Epic o della Id: gira talmente fluido da fare quasi spavento, usa gli shaders, le luci e le ombre dinamiche, ha textures dettagliate... beh, non posso chedere di più ad un motore neonato.
Complimenti al CloackNT engine, complimenti alla Cauldron e... aspetto il gioco finale con ansia.
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Old 09-05-2003, 10:18   #47
sanitarium
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Originally posted by "Xilema"



Alcuni nemici è vero che restano fermi a spararti, ma ne ho visti diversi sparare e muoversi molto velocemente da un posto all' altro, rendendo difficile la mira.
Alcuni poi sparavano, si nascondevano dietro l' angolo e ritornavano a sparare in un secondo momento.
Ne ho poi visti altri fare dei salti enormi e inseguirti, altri invece saltare gù dalle strutture in rovina e fare "attentati a sorpresa".
Non sto parlando di un' IA rivoluzionaria, ma di IA assolutamente decente, un po' troppo discontinua, ma migliore di quella che ho visto in molti altri giochi recenti (Unreal 2, Vietcong, Devastation ecc.).
Graficamente poi... ritengo un gioco un piccolo capolavoro: non siamo ai livelli di Doom 3, Half life 2 (da quel che si vede in foto...) o Unreal 2, ma in alcuni casi ci si avvicina parecchio.
E poi... bisogna pensare che questo motore è stato realizzato da 0, senza i budget della Epic o della Id: gira talmente fluido da fare quasi spavento, usa gli shaders, le luci e le ombre dinamiche, ha textures dettagliate... beh, non posso chedere di più ad un motore neonato.
Complimenti al CloackNT engine, complimenti alla Cauldron e... aspetto il gioco finale con ansia.
Sono d'accordo sul motore grafico, mi sembra proprio che abbiano fatto un buon lavoro soprattutto considerando che è un engine proprietario nato dal nulla, e infatti sono rimasto favorevolmente impressionato dall'aspetto estetico non appena sono uscito in strada, dove si può ammirare la rappresentazione di una città distrutta riprodotta in maniera molto soddisfacente. Ma, ripeto, per l'IA continuo a nutrire alcuni dubbi, magari ci rigioco così mi faccio un'idea un po' più precisa.
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Old 09-05-2003, 10:31   #48
Xilema
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Sono d'accordo sul motore grafico, mi sembra proprio che abbiano fatto un buon lavoro soprattutto considerando che è un engine proprietario nato dal nulla, e infatti sono rimasto favorevolmente impressionato dall'aspetto estetico non appena sono uscito in strada, dove si può ammirare la rappresentazione di una città distrutta riprodotta in maniera molto soddisfacente. Ma, ripeto, per l'IA continuo a nutrire alcuni dubbi, magari ci rigioco così mi faccio un'idea un po' più precisa.
Prova a rigiocarci a livello difficile: restare vivo sarà un' impresa, vedrai
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Old 09-05-2003, 10:41   #49
sanitarium
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Originally posted by "Xilema"



Prova a rigiocarci a livello difficile: restare vivo sarà un' impresa, vedrai
Proverò!
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Old 09-05-2003, 10:46   #50
Nie73
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una cosa che mi manca è sentire il rumore dei proiettili che cambia a secondo del materiale che si colpisce, xchè manca vero?
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Old 09-05-2003, 10:48   #51
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Originally posted by "Nie73"

una cosa che mi manca è sentire il rumore dei proiettili che cambia a secondo del materiale che si colpisce, xchè manca vero?
Sinceramente non ci ho fatto caso, generalmente i rumori prodotti dalle armi mi sono sembrati nella media, nulla di più. Belle invece le musiche.
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Old 09-05-2003, 11:21   #52
Xilema
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Originally posted by "Nie73"

una cosa che mi manca è sentire il rumore dei proiettili che cambia a secondo del materiale che si colpisce, xchè manca vero?

Ti sbagli, il rumore delle diverse superfici colpite si sente benissimo !
Si nota assolutamente la differenza di quando si spara ai muri, nell' acqua, sulle casse di legno e sulle superfici metalliche, con tanto di stridulo di proiettili e rumore di bossoli che cascano !
Davvero divertente anche la modalità adrenalina, una specia di "bullett time" alla Max Payne: quando si è al rallenty si sentono tutti i suoni ovattati.
Non so, più ci gioco... e più sto Chaser mi convince.
Sembra intrignate anche la trama... soprattutto perchè siamo su Marte !!!
Non vedo l' ora che esca la versione full, prevista per il secondo trimestre dui quest' anno, ovvero... entro la fine di giugno al massimo.
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Old 09-05-2003, 12:12   #53
Nie73
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Originally posted by "Xilema"




Ti sbagli, il rumore delle diverse superfici colpite si sente benissimo !
Quando torno a casa controllerò meglio
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Old 09-05-2003, 12:36   #54
Andre106
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Bah...per ora mi sa tanto del classico gioco Personalità=0.....speero di sbagliare.
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Old 09-05-2003, 13:07   #55
Xilema
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Originally posted by "Andre106"

Bah...per ora mi sa tanto del classico gioco Personalità=0.....speero di sbagliare.
Beh, bisogna conoscere la trama per poterne parlare più approfonditamente...
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Old 09-05-2003, 13:34   #56
PaRRoT
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Messaggi: 801
Parto da un appunto: 'sto gioco è una fetecchia
Poi spiego.
E' uno specchio per le allodole, caruzzo da vedere ma con una giocabilità e uno stile di gioco penoso.
Ci sono 4cm tra una cassa e il bordo della fogna e cammini tranquillamente... saltelli come un pazzo ma se ti tuffi nell'acqua non cambia niente.
Spari con un mitra nella stessa acqua e vedi quattro schizzi che neanche se avessi sputato sarebbero stati così microscopici.

L'intelligenza artificiale, poi, fa ridere.
La grafica è fluida, non richiede mostri (anche se io l'ho provato su un XP1700+@2600+ con GeForce 4 Ti4200) e non scatta mai... ma è anche vero che le luci non sono totalmente dinamiche... manca l'ombra del protagonista... se sparo su una lampada (vetro) fa rumore di ferro...

Aggiungiamo poi quanto sia pazzesco salire le scale e scivolare a destra e sinistra (roba del genere non la vedevo dai tempi di DOOM...).
Insomma...
Quote:
Originally posted by "Xilema"

Ragazzi, non so se state scherzando...
Questo gioco mi sembra ottimo sotto tutti ipunti di vista !
Xilema... capisco che tu stia apprezzando il lavoro dei programmatori... ma le cose sono due... o hai visto un altro gioco... o non lo so

Voto della demo...
Grafica 7
Sonoro 8
Giocabilità 3

Globale 5
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Old 09-05-2003, 13:58   #57
lantony
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Ma perchè vi siete fissati tutti con quest'acqua? Sì è bella ma non come potrebbe essere: fate un confronto con Morrowind, Tiger Woods 2003 o il test Nature2! Inoltre vi ricordo che la grafica non è l'unico parametro x giudicare un gioco (giocabilità e IA fanno abbastanza pena in questo gioco )!
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*THE PURPLE BUILD GAMING PC* PC: Thermaltake A500 TG, LG 4K 32uk550, Ryzen 3900x@4300mhz + EK Custom Liquid Loop, ASUS X570 TUF GAMING PRO, 4x8Gb DDR4 TRIDENTZ LED 3200, Inno3D 4070 RTX, PSU EVGA Supernova GQ 850W, Kingston 480Gb M2, Kingston KC3000 1tb M.2, WD RED 4Tb + Barracuda 8tb, LG Bluray BH10LS30, Glorious Model O+Alumic, Razer black widow Elite CANALE YOUTUBE
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Old 09-05-2003, 14:00   #58
Andre106
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Città: Genova
Messaggi: 8791
Beh forse hai un po' esagerato

Io cmq mi riferivo al fatto che lo trovo una specie di esercizio di stile, non so, non mi da "quel qualcosa".....per esempio Vietcong farà schifo quanto volete ma il "qualcosa" me lo da eccome.
Ok , è solo una demo, ma mi è sembrata freddissima :o
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Old 09-05-2003, 16:30   #59
Xilema
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Originally posted by "PaRRoT"

Parto da un appunto: 'sto gioco è una fetecchia
Poi spiego.
E' uno specchio per le allodole, caruzzo da vedere ma con una giocabilità e uno stile di gioco penoso.
Ci sono 4cm tra una cassa e il bordo della fogna e cammini tranquillamente... saltelli come un pazzo ma se ti tuffi nell'acqua non cambia niente.
Spari con un mitra nella stessa acqua e vedi quattro schizzi che neanche se avessi sputato sarebbero stati così microscopici.

L'intelligenza artificiale, poi, fa ridere.
La grafica è fluida, non richiede mostri (anche se io l'ho provato su un XP1700+@2600+ con GeForce 4 Ti4200) e non scatta mai... ma è anche vero che le luci non sono totalmente dinamiche... manca l'ombra del protagonista... se sparo su una lampada (vetro) fa rumore di ferro...

Aggiungiamo poi quanto sia pazzesco salire le scale e scivolare a destra e sinistra (roba del genere non la vedevo dai tempi di DOOM...).
Insomma...

Xilema... capisco che tu stia apprezzando il lavoro dei programmatori... ma le cose sono due... o hai visto un altro gioco... o non lo so

Voto della demo...
Grafica 7
Sonoro 8
Giocabilità 3

Globale 5
Secondo me ti sei impuntato in sottigliezze di poco conto, vedi le casse e gli spruzzi d' acqua... ma ognuno la vede a modo proprio
Per quanto riguarda le scale... a me il personaggio va dritto, ma mi è capitato innumerevoli volte in innumerevoli giochi di vedere sbandare il personaggio qua e la (Half life compreso).
Se poi spari al vetro della lmpada... noterai che si sente sia il rumore del ferro che quello del vetro... e in ogni caso mi sembra una cosa di importanza relativa.
Quello che però non riesco a capire... è la critica alla giocabilità: è un semplice FPS classico, in cui il grilletto è l' unica cosa che conta, punto.
Il tanto acclamato Half life era poi così diverso ?
Per me no !
Gli scontri a fuoco sono numerosi, veloci ed adrenalinici... nessuna pretesa di stealth o tattiche ricercate di guerra.
Graficamente poi... c' è solo da inchinarsi: creare da 0 un motore del genere... è davvero cosa da pochi, su questo non ci sono dubbi.
E pazienza se non sarò Doom 3 o Unreal 2... nella vita bisogna sapersi anche accontentare.
Per quanto riguarda l' acqua... la trovo ottima, realizzata in pixel shader, e differisce da quella di Morrowind (fatta in advanced pixel shader) solo per la dimensione delle increspature.
Se davvero non vi va bene nemmeno quest' acqua... ragazzi, non so cosa dirvi !
Provate a sparare in colpo di pistola: noterete un movimento d' acqua molto ben ricreato, e notate l' "onda" realistica che si crea quando cade in acqua qualche cassa.
Mi sa che qua stiamo pretendendo un po' troppo dai videogiochi, tutti vorrebbero Doom 3... ma anch' io vorrei la Ferraria.
Ripeto nella vita bisogna accontentarsi, e almeno graficamente... accontentarsi mi sembra una parola fuori luogo per Chaser, perchè ha tanto da offrire.
Se poi vogliamo accanirci sulle ombre così, e i frammenti colà... io non ci sto.
Bisogna dare le giuste proporzioni alle soft. house, e questa Cauldron a mio avviso ha fatto un ottimo lavoro.
Anche l' IA... non mi sembra così malvagia.
Certo, non è sempre brillantissima, ma a tratti è riuscita a sorprendermi per certe finezze che non vedevo dai marines di Half life (che detto sinceramente... all' inizio sembravano intelligneti, ma poi... si rivelavano dei fessacchiotti...).
Secondo me bisogna cercare anche di capire cosa si può pretendere da un gioco, e pretendere che ogni FPS sia graficamente bello come Doom 3 e abbia un gameplay alla deus ex e un' atmosfera alla Aliens vs predator 2... beh, mi sembra eccessivo.
Alla fine ognuno si tiene i suoi pareri, io lo trovo un buon gioco, ottimo in alcuni punti, se non vi piace... amen, avanti il prossimo...
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pandyno
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Unica nota positiva è che fila via liscio, solito spara spara senza senso, texture non all' altezza effetto pioggia idem, dei modelli delle armi solo il mitra è apprezzabile...
Gli omini sono degli ebeti totali...

beh nn c' è che dire il giudizio è positivo
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