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#41 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Parlando del gioco vanilla... STALKER è atmosfera, che è un insieme di grafica, audio, locazioni, trama, gameplay, tutte queste cose, che prese singolarmente vanno dal discreto al mediocre (a parte le lo locazioni e l'illuminazione, che a mio avviso sono eccelse), insieme lo rendono qualcosa di unico...
STALKER va vissuto... e io ci provo dal 2007, con o senza mod, ma non ce l'ho ancora fatta ![]() Motivo? Sebbene sia splendido sopravvivere nella Zona, le quest sono una palla micidiale, tutte uguali... ha lo stesso problema di Far Cry 2 sotto questo profilo, bisogna fare sempre la stessa cosa per ore ed ore, intervallata ogni tanto da qualche spunto interessante, ma quasi sempre legato alla trama pincipale. Sotto questo profilo il free-roaming va a farsi benedire, perché il bello di STALKER è giocarlo andando alla fine seguendo la trama principale... e le side quest, pallose e irrilevanti, diventano purtroppo indispensabili per racattare equipaggiamento migliore... certo, l'atmosfera aiuta non poco, anzi... quindi, se uno la adora, non gli peserà fare decine di side quest tutte uguali, ma deve prendere l'atmosfera. Con i mod il gioco diventa mediamente più difficile, ma anche migliore sotto tutti i profili... per questo motivo, è l'unico gioco che consiglio anche io di giocare sin da subito moddato, ma comunque, anche il vanilla... se uno cerca atmosfera e una storia interessante, è ampiamente giocabile. |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15956
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Mah imho come sempre si dovrebbe giocarlo liscio prima, poi moddato, a parte sto benedetto srp che in pratica è una patch amatoriale (non per qualità) per cs e repair per soc (semplicemente perchè imho è un bug che non si possano riparare le armi e cmq non si snatura nulla).
Poi sulla pallosità va a gusti... Di Stalker mi piace la meccanica di sparatutto e influsce tantissimo sul giudizio che ho del gioco.
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System of a Mario |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Sinceramente la pallosità che ho trovato su Far Cry 2, proprio non l'ho trovata su STALKER.
Far Cry 2 nel suo essere free-roaming era opprimente; erano più un intricato sistema di corridoi che dovevi fare avanti ed indietro, ogni volta riattraversando punti dove i nemici respawnavano in continuo e dove ogni volta dovevi perdere tempo in scontri inutili. Il free-roaming di STALKER è molto più libero (non ci sono intere sezioni di strade chiude dalla giungla), ti permetteva di passare tra le varie mappe senza perdere troppo tempo (in diverse sezioni, se non vuoi perdere tempo, basta correre, e non essendoci i corridoi di Far Cry 2 puoi passare alla laga dai punti pericolosi) e l'avanzamento sulle mappe segue un percorso "lineare" con l'evolversi della trama, mentre in Far Cry 2 avevi fin da subito mezza mappa, e l'altra la sbloccavi poco dopo. I tempi morti e quello speso a girovagare su Far Cry 2 è decisamente molto ridotto su STALKER, anche senza mod (come il Complete 2009 che ha i "teleport" ![]() Sulle quest... beh, rimane uno sparatutto (di base) mica un RPG, e comunque sono fatte bene (soprattutto le quest di CoP, alcune sono ben strutturate) e difficilmente pallose. Ma poi... l'ambientazione, un misto tra realtà e fantasia, è ad un livello che raramente ho potuto notare, grazie anche ad una perizia artistica nel rendere la grafica decisamente di alto livello (al di là della mera tecnica che non brilla di certo). Questo gioco è una miscela di tanti piccoli elementi che assieme lo rendono una piccola perla nel mondo videoludico.
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Gaxel probabilmente ti piacerà Call Of Prypiat, visto che sembra molto curato nelle quest a giudicare da chi lo ha giocato,io ancora no
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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CoP per me è superiore in ogni cosa a SoC (anche se non si va alla centrale
![]() A chi piace esplorare può divertirsi a cercare manufatti, elementi come le tempeste aggiungono elementi sia d'ambientazione che di gameplay in se e per se, gli elementi GdR sono inseriti a mio avviso in maniera eccelsa in tutto il comparto del gameplay. Tutto questo va ad aggiungersi all'ambientazione, le fazioni, la trama (niente di sconvolgente ma viene portata avanti con coerenza e senza punti morti)... CoP per me è la summa del meglio dei 2 capitoli precedenti (anche se non ho giocato a CS, ho letto che alcuni elementi vi sono stati ripresi per inserirli in CoP, come il modding ad armi ed armature).
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#46 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Gli altri due ce li ho pure, anche se ho capito che CS non sia un granché, mentre CoP lo proverò, anche subito magari, perché mi sembra sia un prequel, giusto? |
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#47 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#48 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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su shadow of chernobyl si torna tutti per lost alpha, certo, forse ancora prima per l'oblivion lost 2010
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Il free-roaming è un qualcosa che è decisamente difficile rendere divertente e vario; a meno che non ti chiami Bethesda ed hai la tua schiera di fan inamovibili che idolatrano il non-far-nulla dei suoi giochi ![]() CoP ha un'area globale un pò più piccola di SoC ma risulta più "viva"; a mio avviso è reso molto meglio l'aspetto Poi l'unica è provare di persona (al di là della trama che in parte si riallaccia a SoC).
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#51 | ||
Senior Member
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Su questa non sono proprio d'accordo!
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![]() Io ero già ritornato (per l'ennesima volta) per il LURK 1 ![]()
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-11-2010 alle 14:14. |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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stalker SoC subito lo trovai un'po’ noioso, ma man mano che ci giocai mi piacque sempre di più fino a non riuscirmi più a scolarmi dal PC siccome volevo portare a termine ogni quest e scoprire i secreti più nascosti, naturalmente aveva tanti difetti tra qui la miriade di bug (io la prima volta lo giocato senza mod e non ho mai visto dei bug gravi che culo
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Esplichi pure il suo pensiero, sono curioso
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#54 |
Senior Member
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questa cosa la dovete vedere, un bug bellissimo che mi è capitato oggi, con Oblivion Lost 2.2
stavo viaggiando in macchina dalla Discarica al Cordon, senza pensarci arrivo al cambio di mappa e ci entro con la macchina, finisce il caricamento e mi trovo con la macchina dentro la casa al confine Cordon/Discarica ![]() ho provato a venirne fuori, ma inutile dire che la macchina dalla porta non ci passava ![]() ![]() |
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#55 |
Senior Member
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Sostanzialmente come storia in sè preferisco SoC e anche abbastanza... CoP imho ha anche il difetto di esser davvero troppo scarno come nemici, troppo pochi, invece in SoC andava bene come erano "posizionati"(anche se fatti meglio che in SoC per esempio lo pseudogigante, molto più letale). Ad esser onesti questa carenza di ostili non m'ha scocciato troppo, cmq meglio SoC per questo. Questa cosa si corregge con dei mod (che devo ancora provare) però coi mod migliora pure Stalker (per es ta le varie in SoC posso dire che le armi avevano poco rinculo). Se vogliamo dirla non mi piace nemmeno che ci siano anomalie solo nelle zona anomale e non sparse. Intendiamoci, le zone anomale sono una delle cose più spettacolari che si siano mai viste, però n'anomalia fetente da sola che non ti accorgi è un bel tranello. Anche qui coi mod si mette a posto. Però lasciamo stare i mod sennò anche SoC ne guadagna!
![]() Detto questo ovviamente CoP apporta molte migliorie e ci son varie cose più raffinate chiaramente! ![]() @Er Monnezza: Mitico! ![]()
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-11-2010 alle 15:33. |
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#56 | |||
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#57 | ||
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Le anomalie sparse di SoC sono sparse per modo di dire... le locazioni sono sempre quelle, solo non così evidenti come quelle delle grosse zone. Una volta capite dove sono (tra l'altro si vedono a distanza anche senza aspettare i "bip bip" del gioco) non sono un problema. Le anomalie in CoP le trovo invece molto ben strutturate, ed offrono buoni spunti di esplorazione, in particolare per la ricerca di manufatti, che sono assenti in SoC (andare in una zona anomala in SoC è più un suidicio che altro). Quello che mi manca in CoP è una sezione simile a quella finale di SoC; e parlo di tutta la parte relativa alla centrale, dall'assalto esterno dopo aver passato Pripyat fino a tutte le possibili diramazioni che ti concede quella parte. Per atmosfera, quantità di nemici, senso di oppressione che ti fornisce (spazi angusti, fenomeni radioattivi sempre in agguato, illuminazione, anomalia in quantità), intreccio tra realtà e fantasia spinta... mi ha coinvolto come pochi giochi. Quote:
STALKER è un gioco intriso di parecchi elementi, inquadrarlo in uno specifico genere è riduttivo. Ci sono elementi gestionali, elementi GdR, elementi esplorativi, elementi d'azione, più tutti i dialoghi, la trama con varie diramazioni... per certi versi lo trovo unico nel suo genere. La base del gameplay è però quella di uno sparatutto.
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#58 | |
Bannato
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#59 |
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#60 |
Senior Member
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I soliti prevenuti
![]() Ho semplicemente esplicato meglio un concetto che era già estremamente chiaro ![]()
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