|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1137
|
@mircocatta
Battlefield: Bad Company leggermente inferiore a crysis? ![]() io aggiungerei un bel pò sotto tutti i punti di vista |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Roma
Messaggi: 397
|
Beh, la saturazione delle console di questa generazione è normale! Ormai hanno hardware superato ampiamente dai pc odierni, almeno nel comparto video!
Quello che mi stupisco di più è la pochissima ram che hanno 'ste console: sia PS3 che Xbox 360 hanno in totale, compresa la ram video, 512 MB! E' vero che non si può fare un paragone 1:1 con i pc, dove metà della ram (o anche +) è occupato dal sistema operativo (Winzoz) e programmi in background, ma sicuramente c'è una grossa differenza tra pc e console... Mah! |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
|
Quote:
![]() Quote:
molti developers hanno fatto giochi partendo da una base che non avrebbe raggiunto i limiti delle console, poi li hanno "pompati" (più texture e poligoni) per raggiungere tali limiti, qui il caso imho è diverso, il contrario Quote:
__________________
enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 07-01-2009 alle 12:13. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 383
|
Marketing marketing marketing... tra le righe si legge:"abbiamo fatto un tale motore grafico/fisico che abbiamo messo in crisi anche la 360 e saremo migliori anche di gow2..."
Ma in fondo anche se fosse vero e magari lo è, è più che normale, il progresso c'è e non ci si può fare niente...le consolle sono super-ottimizzate e si vede perché danno ottimi risultati quasi paragonabili agli ultimi pc usando però hw molto più vecchio, ma prima o poi gli sviluppatori gli trovano il fondo, specialmente quando sul versante pc cominciano a girare dei mostri di vga come le ultime nvidia/ati...è stato sempre così dai tempi della prima playstation... Piccolo OT: Nessuno di voi ha finito Gears2??? Vi siete chiesti perché alla fine dei titoli di coda si ringrazia0 Nvidia/Ageia per Physx??? Perché il motore del gioco usa Physx e se date uno sguardo sul web lo trovate più precisamente!!!! fatta questa precisazione, credo che gears of war 2 non usi calcoli molto complessi per la fisica (visto ad esempio il "non peso" dei cadaveri per terra che si spostano come fossero stracci...), ma gli scenari vasti ci sono (battaglia sul reaver, il vuoto, battaglia sul barcone e molti altri...). |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 304
|
Piu' che un bel po' io direi che non sono nemmeno comparabili, sono a parecchi livelli di differenza, come chiaramente le macchine che servono per farli girare.
__________________
Asus p6-t deluxe - i7 920@3,8 ghz - 2x150 gb raptor raid 0 - 2x gtx 260 in sli - x-fi fatality pro - 12gb ram ddr3 1600 mhz - enermax revolution 85+ 1050w - Case zalman gs1000 - LCD Samsung 40" 40C8000XP. |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
|
Quote:
Gli Insomniac hanno fatto uscire il loro primo Resistance in concomitanza con l'uscita di PS3. Quando è stato chiesto loro come mai l'impatto grafico del gioco non fosse paragonabile a quello di Gears of War, hanno risposto che non hanno avuto il tempo di implementare il texture streaming, quindi texture più definite nella ram di PS3 non ci stavano, anche usando la compressione DXTC. Ora, voglio dire: quale sarà mai lo sviluppatore mentecatto che programma un gioco che può girare in 500 mega di ram, e si accontenta di 400? ![]() Un conto è l'ottimizzazione nello sfruttamento delle risorse (che migliora con il tempo, ma non è un parametro quantificabile numericamente: anzi, è la bravura di un developer, e basta), un altro il concetto che hai scritto tu.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 07-01-2009 alle 23:03. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
|
Pubblicità e nulla più.. Anzi no, motivano pure probabili ritardi
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
|
Incredibile come siano minuziosi nelle ottimizzazioni su console, quando dei giochi per PC se ne freghino altamente. Usassero più testa anche per noi, si eviterebbe la migrazione verso console, ed i titoli su PC avrebbero una qualità nemmeno lontanamente comparabile a quelli per PS3 o XBoX360 che sia.
__________________
NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
|
Quote:
1) Il rientro economico decisamente maggiore che hanno nel mercato giochi console rispetto a quello che hanno nel mercato giochi p.c. , tutto questo cifre alla mano, basta consultare qualsiasi sito specializzato. 2) L'architettura unica e cioe' un solo hardware su cui ottimizzare. E cio' secondo me spiega anche le patch tardive per i titoli p.c. e i porting fatti con i piedi da console a p.c... vedi ad esempio l'ultimo GTA IV che alla fine anche su p.c. non e' che abbia tutta questa grafica strepitosa... ma gira malissimo anche su macchine di fascia alta.
__________________
"The Global Village is now a reality" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 575
|
ma non possono utilizzare uno "streaming" di dati per caricare solo piccole parti della mappa per volta anzichè tutto insieme?
basta ottimizzare il codice dividendo i livelli in microaree contigue, che va bene anche se si tratta di unico ambiente all'aperto se si sa ottimizzare il tutto con la profondità di campo e il fog e texture ultrasemplificate in lontananza al limite per evitare che appaiano dei palazzi così dal nulla... ma è una cosa che in molti giochi si fa da anni e poi comunque utilizzare la fisica su tutto imho è superflua ridondanza di calcoli in quanto molte cose si possono approssimare anche senza di questa... Tutto ciò puzza solo di una cosa...SI VOGLIONO FARE PUBBLICITA' INDIRETTA...come per dire "Ahò stamo a fà er gioco più cazzuto de tutti i tempi, avemo fatto saturà pure le cervella della 360, semo fichi eh? Guardate tutti quanto semo fichi!" Maledetto marketing ![]() Ultima modifica di Whizkid : 07-01-2009 alle 14:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milano
Messaggi: 1402
|
Quote:
ahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahah!!!!!! ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
|
Quote:
__________________
NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Un'affermazione cosi' fatta da un producer e senza dettagli lascia il tempo che trova, soprattutto il non poter aggiungere veicoli: mi fa intuire che non usino alcuna forma di streaming, ma mi sembrerebbe strano. Comunque fare queste affermazioni a questo stadio di sviluppo non ha alcun senso.
Detto questo, la quantita' di memoria su 360 e PS3 e' un problema non indifferente, perche' e' piuttosto sottodimensionata su entrambe rispetto alle capacita' del resto delle architetture. I limiti delle due macchine sono comunque ancora avanti negli anni, almeno un altro paio di cicli di produzione.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 575
|
Quote:
![]() Chissà quanti incubi hanno causato quei due mega ai programmatori... e pensare che ci girava sopra roba come granturismo 2 e tekken 3 ![]() Quelli sì che erano "salti mortali" nell'ottimizzazione. Ultima modifica di Whizkid : 07-01-2009 alle 16:25. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Trento
Messaggi: 2212
|
sinceramente spero proprio che la nuova Xbox non esca prima di due anni, a me il livello raggiunto da gow va bene ancora per molto tempo!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: brianza
Messaggi: 717
|
Il problema è che i nuovi programmatori crescono con il pallino della produttività, non delle prestazioni.
L' andamento del costo dell'hardware e del software ha indotto questo, ma si è esagerato a tal punto che nonostante le RAM te le tirano dietro non bastano mai... |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Ovunque, da nessuna parte, nel mio case.
Messaggi: 514
|
Quote:
Quello che hanno detto i Volition può essere vero, al contrario di ciò che si possa pensare, perchè la scheda video Ati Xenos (che può essere paragonata ad una ATI X1900 XT downclockata) elabora i dati grafici, molte volte a risoluzioni più basse rispetto ai tanti pubblicizzati 720i e 1080p; dato che viene usata una risoluzione non altissima (che poi viene scalata a risoluzioni HD), viene affidato più carico al processore tri-core IBM Xenon che quindi deve già badare ad elaborare, insieme alla scheda video, il comparto grafico e le poche interazioni dei motori fisici dei videogiochi che voi avete citato. Tenendo da parte la storia dei veicoli da aggiungere, dato che nel nuovo capitolo di Red Faction è stato inserito il motore fisico Havok (probabilmente una versione modificata analoga a quella che gestisce la fisica realistica di Half-Life 2) è normale che la console sia messa oramai realmente in difficoltà. Quote:
Peccato che la Playstation 3 abbia già dato problemi per quanto riguarda la programmazione e la stanno boicottando in molti.
__________________
Cooler Master Wave Master | Corsair HX750i | Gigabyte Z97X-UD3H | Intel i5-4690K @ 4.4GHz + Noctua NH-D15S | G.Skill 16 GB DDR3-1866 @ 2400 MHz | Zotac nVidia GTX1080 Mini | Samsung SSD 840 Pro 256 GB + Seagate Ironwolf 2TB | BluRay HD-DVD Combo LG GGW-H20L | Acer H257HU 25" IPS | AIWA NSX-V25 45W x 2 RMS + Headset 5.1 Sharkoon X-Tatic Pro || Logitech G15 | Logitech G500 + Razer eXactMat |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
|
Quote:
![]()
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
|
Ma come in genere chi programma su console fa dei piccoli veri miracoli e adesso arriva sto tizio con ste scoperte?!
![]() ![]()
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: MILANO
Messaggi: 2438
|
comunque nell'articolo della ps3 non ne parla, parla solo di problemi con xbox,
perchè allora continuate a mettere in mezzo anche la ps3 in questo problema? a me sembra che nell'articolo ci sia scritto "saturazione delle potenzialità hardware di XBox 360", ma di ps3 non ne parla!!!! quindi il problema è relativo solo ad xbox, altrimenti avrebbero dichiarato che il problema era relativo alle 2 console! |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:46.