Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+ sono i due nuovi mini-PC di casa ASUS pensati per uffici e piccole medie imprese. Compatti, potenti e pieni di porte per la massima flessibilità, le due proposte rispondono in pieno alle esigenze attuali e future grazie a una CPU con grafica integrata, accompagnata da una NPU per la gestione di alcuni compiti AI in locale.
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Dal palco di Proofpoint Protect 2025 emerge la strategia per estendere la protezione dagli utenti agli agenti IA con il lancio di Satori Agents, nuove soluzioni di governance dei dati e partnership rafforzate che ridisegnano il panorama della cybersecurity
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Dopo alcuni anni di assenza dai cataloghi dei suoi televisori, Hisense riporta sul mercato una proposta OLED che punta tutto sul rapporto qualità prezzo. Hisense 55A85N è un televisore completo e versatile che riesce a convincere anche senza raggiungere le vette di televisori di altra fascia (e altro prezzo)
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 08-10-2005, 15:54   #41
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
completato e committato anke il task 3.4...
ovviamente il test TestCollision però non passa perchè 71104 dovrebbe aggiungere nel codice del controllo delle collisioni il controllo in base all'Extent attuale... x il resto la build è verde (a parte qualke minor correction ke 71104 deve fare nel suo codice ke non passa le strette maglie del controllo sintattiko d fek )
__________________
^TiGeRShArK^ è offline  
Old 08-10-2005, 16:05   #42
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
[...] a parte qualke minor correction ke 71104 deve fare nel suo codice ke non passa le strette maglie del controllo sintattiko d fek )
Ma come. Ha fatto un commit senza controlalre con ant check !!

ciao
VICIUS è offline  
Old 08-10-2005, 16:09   #43
cisc
Senior Member
 
L'Avatar di cisc
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
Quote:
Originariamente inviato da 71104
ragazzi, Config non è inutile in realtà perché Sprite, Texture e altre classi la usano per leggere le dimensioni del display, secondo me *non va* tolta, e anzi sapete una cosa? mi sa che la metto pure nel costruttore di Extents visto che le dimensioni del display mi servono per convertire le coordinate...
Config nel costruttore di Sprite l'abbiamo aggiunto io e DanieleC88 per conoscere le dimensioni dello schermo come parete di collisioni, in parole povere, se riduci lo spazio in cui il diamante può muoversi tramite Extents, Config non server più...
__________________
GNU MyServer Wants YOU!!
We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker
cisc è offline  
Old 08-10-2005, 16:12   #44
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da cisc
Config nel costruttore di Sprite l'abbiamo aggiunto io e DanieleC88 per conoscere le dimensioni dello schermo come parete di collisioni, in parole povere, se riduci lo spazio in cui il diamante può muoversi tramite Extents, Config non server più...
perfetto, allora li tolgo tutti e poi faccio anche ant check (scusate, non sapevo manco che fosse ant )
71104 è offline  
Old 08-10-2005, 16:24   #45
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
C'è anche un test che fallisce. Si tratta di testCollisionBottom. Chi ha fatto un commit prima di controllare i test? Di chi è la colpa su dai che non vi faccio niente... io

ciao
VICIUS è offline  
Old 08-10-2005, 16:44   #46
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
io ho controllato ed era tutto verde... ehm, Danilo...?
cmq il mio commit era la revision 232 se non erro.
comunque ragazzi lasciatevi dire che con le coordinate dell'asse Y avete fatto un discreto casino... O_O
dovrò cambiare un bel po' di cose...
intanto ditemi una cosa: qual è di preciso il significato dei membri widthCollision e heightCollision?
71104 è offline  
Old 08-10-2005, 16:53   #47
cisc
Senior Member
 
L'Avatar di cisc
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
Quote:
Originariamente inviato da 71104
io ho controllato ed era tutto verde... ehm, Danilo...?
ma chi è Danilo!!!

Quote:
cmq il mio commit era la revision 232 se non erro.
comunque ragazzi lasciatevi dire che con le coordinate dell'asse Y avete fatto un discreto casino... O_O
dovrò cambiare un bel po' di cose...
spiegati meglio, qual'è il casino di cui parli?

Quote:
intanto ditemi una cosa: qual è di preciso il significato dei membri widthCollision e heightCollision?
widthCollision e heightCollision sono le dimensioni dello Sprite che non variano con il pulsing e che quindi possono essere controllati nelle collisioni senza che venga introdotto il bug segnalato da cionci, al momento il codice in Sprite non va bene perchè le variabili in questione vengono aggiornate insieme a width e heigth, ma nelle mie modifiche di ieri avevo corretto questo problema, adesso le mie modifiche le ha Vicius
__________________
GNU MyServer Wants YOU!!
We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker
cisc è offline  
Old 08-10-2005, 16:59   #48
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da cisc
ma chi è Danilo!!!
TigerShark

Quote:
spiegati meglio, qual'è il casino di cui parli?
a parte un errore trovato da Danilo (top e bottom scambiati), qui si fa molta confusione con l'orientamento dell'asse Y...

Quote:
widthCollision e heightCollision sono le dimensioni dello Sprite che non variano con il pulsing e che quindi possono essere controllati nelle collisioni senza che venga introdotto il bug segnalato da cionci, al momento il codice in Sprite non va bene perchè le variabili in questione vengono aggiornate insieme a width e heigth, ma nelle mie modifiche di ieri avevo corretto questo problema, adesso le mie modifiche le ha Vicius
capisco; cerco di aggiornare pure io; se necessario farò una mostruosa opera di merge :|
71104 è offline  
Old 08-10-2005, 17:18   #49
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
GROAR MA CHI E' STATO a fare le funzioni per testare le collisioni con le pareti?!?!?!!?
sentite, visto che devo anche eliminare Config e le dimensioni del display, io qua tolgo tutte ste collisioni del cavolo, lascio solo le collisioni con l'Extent e riproduco il suono per quello inferiore... se poi ho fatto casino si torna indietro, amen.
71104 è offline  
Old 08-10-2005, 18:53   #50
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
boh..
mel lo kiedevo pure io...
infatti le ho dovute correggere che top e bottom erano invertite perchè erano state fatte pensando che l'origine delle coordinate fosse in alto a sinistra...
comunque con le modifiche che ho fatto dovrebbero andare...
basta ke le modifichi per aggiungere il controllo da extent anzichè nei margini dello schermo..
penso ti convenga inserire getLimitX e getLimitY da Extent in modo da effettuare il confronto in base a questi valori...
__________________
^TiGeRShArK^ è offline  
Old 08-10-2005, 18:59   #51
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
cmq sia vi prego di non committare nulla finché non ho sistemato un po' di cose, sto facendo un poderoso refactoring (tranquillo fek, lo faccio passo passo non committo nulla finché non ho tutti i test verdi e il programma funzionante )
71104 è offline  
Old 08-10-2005, 19:44   #52
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
ragazzi, ho trovato un altro punto su cui si è fatta un po' di confusione: il significato della posizione di uno sprite; l'hot spot per così dire dello sprite va considerato il punto centrale, quello in alto a sinistra o quello in basso a sinistra? per ora io ho messo quello centrale (nella maggior parte del codice veniva interpretato così) ma se devo cambiare non c'è problema, devo modificare solo un paio di cose in Extent e Sprite.

EDIT: vorrei un'altra conferma per questo punto perché i test delle collisioni falliscono: devo correggerli ma prima voglio la conferma. VIIIIICIUUUUUSSSSS???

Ultima modifica di 71104 : 08-10-2005 alle 19:47.
71104 è offline  
Old 08-10-2005, 20:24   #53
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
non c'entra nulla coi problemi che ho adesso, ma propongo di spostare il metodo reactToInput in Gem; per ora è in Sprite e non mi sembra concettualmente corretto (non tutti gli sprites che useremo dovranno rispondere all'input dell'utente, senza contare che altri tipi diversi da Gem derivati da Sprite reagiranno in maniera diversa); ci metto un TODO?
71104 è offline  
Old 08-10-2005, 20:30   #54
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da 71104
ragazzi, ho trovato un altro punto su cui si è fatta un po' di confusione: il significato della posizione di uno sprite; l'hot spot per così dire dello sprite va considerato il punto centrale, quello in alto a sinistra o quello in basso a sinistra? per ora io ho messo quello centrale (nella maggior parte del codice veniva interpretato così) ma se devo cambiare non c'è problema, devo modificare solo un paio di cose in Extent e Sprite.

EDIT: vorrei un'altra conferma per questo punto perché i test delle collisioni falliscono: devo correggerli ma prima voglio la conferma. VIIIIICIUUUUUSSSSS???
Nel resto del codice viene interpretato cosi per via del fatto che gli sprite sono disegnati con due triangoli. Questi sono, secondo me, quei tipi di dettagli sulla implementazione che è meglio nascondere. Quindi io preferirei in alto a destra, anche perché mi viene più naturale pensare con quel tipo di coordinate.

ciao
VICIUS è offline  
Old 08-10-2005, 20:31   #55
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da 71104
non c'entra nulla coi problemi che ho adesso, ma propongo di spostare il metodo reactToInput in Gem; per ora è in Sprite e non mi sembra concettualmente corretto (non tutti gli sprites che useremo dovranno rispondere all'input dell'utente, senza contare che altri tipi diversi da Gem derivati da Sprite reagiranno in maniera diversa); ci metto un TODO?
Era un idea che era venuta pure a me. Per ora mettici un TODO. Una volta finiti i task ci mettiamo e li sistemiamo tutti prima di cominciare la prossima storia.

ciao
VICIUS è offline  
Old 08-10-2005, 23:19   #56
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Nel resto del codice viene interpretato cosi per via del fatto che gli sprite sono disegnati con due triangoli. Questi sono, secondo me, quei tipi di dettagli sulla implementazione che è meglio nascondere. Quindi io preferirei in alto a destra, anche perché mi viene più naturale pensare con quel tipo di coordinate.
in alto a destra? non volevi dire forse sinistra?
comunque siccome l'asse delle Y è orientato verso l'alto in questo caso io l'hot spot lo metterei piuttosto in basso a sinistra; comunque per ora lascio al centro e attendo il parere di fek (potrebbe essere necessario modificare anche alcuni test delle collisioni oltre a Extent e Sprite).
71104 è offline  
Old 08-10-2005, 23:35   #57
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da 71104
in alto a destra? non volevi dire forse sinistra?
uh? ah! si a sinistra

ciao
VICIUS è offline  
Old 09-10-2005, 01:46   #58
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
finalmente ce l'ho fatta: tra problemi nel codice da sistemare e antipatia naturale tra me e SVN stavo uscendo pazzo (intendo dire peggio di come sono :|)
cisc: abbiamo perso il tuo task (il 3.5)
l'errore è stato mio, ti prego di perdonarmi: ho fatto casino sul mio pc col merge (lo ammetto!!! ); comunque volendo vedere il lato positivo delle cose:
1) 4 task su 5 sono completi e funzionanti (test completamente verdi)
2) nel programma sono state sistemate numerose incoerenze e un errore madornale (grazie TigerShark )
3) l'unica una piccola incoerenza rimasta è completamente "sotto controllo" (a seconda del parere di fek possiamo aggiornare rapidamente il codice e renderlo perfetto)
4) il task 3.5 immagino che ce l'avrai ancora sul tuo pc, ma ad ogni modo penso che varrà la pena di rifarlo perché sono cambiati alcuni metodi in Sprite (ed è stato anche aggiunto un bel TODO che cambierà molte cose)

se vuoi il tuo task posso rifarlo io, visto che si è perso per causa mia, anche perché ho finito il mio con un giorno di anticipo quindi ho un altro giorno di tempo

detto questo dopo che sarà stato ripristinato il task 3.5 io mi proporrei per spostare reactToInput da Sprite a Gem

PS: spero di aver fatto tutto bene con SubVersion: dall'ultimo update di prova che ho fatto (senza errori) ho importato il progetto in Eclipse, i test erano tutti verdi e il programma funzionava; insomma non dovrei proprio aver rotto la build
comunque se ci sono problemi avvisatemi che sul mio pc ho ben due copie funzionanti dei sorgenti

Ultima modifica di 71104 : 09-10-2005 alle 02:02.
71104 è offline  
Old 09-10-2005, 08:19   #59
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Quote:
Originariamente inviato da 71104
GROAR MA CHI E' STATO a fare le funzioni per testare le collisioni con le pareti?!?!?!!?
Parli di testCollision.java?











...sono stato io...
Cosa avevano di così tragico?
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline  
Old 09-10-2005, 11:48   #60
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da 71104
4) il task 3.5 immagino che ce l'avrai ancora sul tuo pc, ma ad ogni modo penso che varrà la pena di rifarlo perché sono cambiati alcuni metodi in Sprite (ed è stato anche aggiunto un bel TODO che cambierà molte cose)
Il task di cisc ce l'ho pure io nei miei sorgenti in locale. Se non vedo nessun commit da parte di qualcuno per quel task lo metto su io questa sera.

ciao
VICIUS è offline  
 Discussione Chiusa


ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondo...
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuo...
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convi...
Acer TravelMate P6 14 AI: il Copilot+ PC sotto il chilo per il professionista in movimento Acer TravelMate P6 14 AI: il Copilot+ PC sotto i...
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici Recensione Borderlands 4, tra divertimento e pro...
Xbox Game Pass cambia: nuovi piani e pre...
Intel produrrà chip per AMD? L'in...
Ecco il nuovo Amazon Luna: videogiochi p...
ISRO: prosegue lo sviluppo della navicel...
CoD Black Ops 7 offrirà la beta p...
Il telescopio spaziale James Webb sta ai...
Crucial spinge sui moduli LPCAMM2: fino ...
Imgur blocca gli utenti del Regno Unito:...
ROG Xbox Ally già in consegna: qu...
Ubisoft annuncia Vantage Studios: Assass...
Il solare diventa la prima fonte di elet...
Google Home si rinnova completamente: ar...
Dense Geometry Format (DGF): novit&agrav...
Gemini for Home arriva a ottobre sui dis...
Amazon Smart Air Quality Monitor: a soli...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:14.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v