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Old 04-10-2005, 17:54   #1
Jocchan
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[CICLO 2] Storia 1

Nuova storia e nuovi task a seguire...

Storia:
Il diamante deve essere ridotto a 32x32, e devono essere ignorati i movimenti verso l'alto (diagonali alto-sx ed alto-dx incluse). Inoltre, l'area di gioco deve essere ristretta ad un rettangolo di 256x448 pixel, nelle collisioni con i bordi sinistro e destro non devono essere riprodotti suoni, ed occorre fare in modo che le collisioni con gli stessi arrestino il movimento orizzontale del diamante (per non farlo uscire dall'area), ma non quello verticale di caduta (continuo, presente anche senza la pressione del tasto giù).
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Ultima modifica di Jocchan : 06-10-2005 alle 15:29.
Jocchan è offline  
Old 04-10-2005, 18:43   #2
fek
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Riservato per la divisione in task.

Ultima modifica di fek : 04-10-2005 alle 20:19.
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Old 06-10-2005, 15:12   #3
VICIUS
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Task:
Codice:
3.1 ridurre GEM_SIZE fino a 32px (DanieleC88: completato)
3.2 impedire spostamenti verso l'alto degli sprite tramite tastiera.
    (comprese le diagonali) (^TiGeRShArK^: completato)
3.3 limitare gli spostamenti degli sprite ad un'area dello schermo.
    usare come esempio 256x448 pixel (71104: completato)
3.4 riprodurre il suono solo quando il diamante collide con il bordo
    inferiore. (^TiGeRShArK^: completato)
3.5 Aggiungere un movimento continuo verso il basso di qualche pixel
    al diamante che si deve fermare solo in caso di collisione col bordo 
    inferiore. (cisc: completato)

A breve anche i test.

ciao

Ultima modifica di VICIUS : 09-10-2005 alle 23:49.
VICIUS è offline  
Old 07-10-2005, 15:32   #4
VICIUS
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Ora sul repository ci sono pure i test per i vari task. Per adesso sono commentati nelle varie classi. Per trovarli vi basta cercare "/** Task".

ciao
VICIUS è offline  
Old 07-10-2005, 17:57   #5
^TiGeRShArK^
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vorrei prenotarmi x il task 3.2....tempo stimato: 2 giorni
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Old 07-10-2005, 18:26   #6
VICIUS
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
vorrei prenotarmi x il task 3.2....tempo stimato: 2 giorni
aggiundicato.

ciao
VICIUS è offline  
Old 07-10-2005, 19:10   #7
^TiGeRShArK^
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ehmmmm....
era un pochino troppo facile questo task...
l'ho completato e ho dovuto semplicemente togliere if(input.isKeyDown()) dalla classe sprite....
e togliere i commenti dalla classe TestGemMove....
posso fare qualkos'altro????
già alla prima storia aveva fatto praticamente tutto cesare... voglio scrivere un pò di codiceeee!!!

boh..
intanto tolgo qualche duplicazione da quella classe di test e committo...
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^TiGeRShArK^ è offline  
Old 07-10-2005, 19:28   #8
71104
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io mi prenoterei per il 3.3 (tempo stimato 1 giorno); l'area a cui va limitato il movimento è arbitraria?
71104 è offline  
Old 07-10-2005, 19:34   #9
Jocchan
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Old 07-10-2005, 19:35   #10
71104
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Originariamente inviato da Jocchan
Proponiti per un altro
perché scusa...
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Old 07-10-2005, 19:37   #11
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da 71104
perché scusa...

Ooops non ho visto il tuo post, la mia frase era per tigershark ^^'''''
Dicevo di proporsi lui stesso per un altro task, visto che ha già completato il suo
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Jocchan è offline  
Old 07-10-2005, 19:37   #12
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da 71104
io mi prenoterei per il 3.3 (tempo stimato 1 giorno); l'area a cui va limitato il movimento è arbitraria?
Leggi i test. Li c'è tutta l'interfaccia da implementare. Attento che il 3.3 è il piu tosto. Si devono modificare un sacco di cose. Sei sicuro di volere solo 1 giorni di tempo ?

ciao
VICIUS è offline  
Old 07-10-2005, 19:38   #13
VICIUS
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
ehmmmm....
era un pochino troppo facile questo task...
l'ho completato e ho dovuto semplicemente togliere if(input.isKeyDown()) dalla classe sprite....
e togliere i commenti dalla classe TestGemMove....
posso fare qualkos'altro????
già alla prima storia aveva fatto praticamente tutto cesare... voglio scrivere un pò di codiceeee!!!

boh..
intanto tolgo qualche duplicazione da quella classe di test e committo...
Visto che sei in zona prova a risolvere il 3.4

ciao
VICIUS è offline  
Old 07-10-2005, 19:38   #14
71104
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Originariamente inviato da VICIUS
Leggi i test. Li c'è tutta l'interfaccia da implementare. Attento che il 3.3 è il piu tosto. Si devono modificare un sacco di cose. Sei sicuro di volere solo 1 giorni di tempo ?

ciao
facciamo 2? 3???

EDIT: vabbè 2 dai

intanto cmq mi rispondete alla mia ultima domanda nel 3d dei problemi? devo capirlo!!

Ultima modifica di 71104 : 07-10-2005 alle 19:40.
71104 è offline  
Old 07-10-2005, 19:40   #15
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da VICIUS
Visto che sei in zona prova a risolvere il 3.4

ciao
ok proviamo
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Old 07-10-2005, 19:43   #16
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da 71104
facciamo 2? 3???

EDIT: vabbè 2 dai

intanto cmq mi rispondete alla mia ultima domanda nel 3d dei problemi? devo capirlo!!
Vada per 2 allora.
Premi F5

ciao
VICIUS è offline  
Old 07-10-2005, 19:56   #17
71104
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eliminare questo post prego
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Old 07-10-2005, 21:49   #18
cisc
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vorrei prenotarmi per il 3.5, il test relativo è testGravity(), vero?
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cisc è offline  
Old 07-10-2005, 22:05   #19
cisc
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l'ho finito, ho modificato il test perchè sembra che JUnit non conosca assertNotEquals, lo so che dovevo aspettare la conferma dell'avvenuta assegnazione del task, ma era semplice e ci potevo lavorare stasera, Vicius, se mi dai l'ok faccio il commit
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Old 07-10-2005, 22:23   #20
cisc
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vabbè, io il commit lo faccio, poi se c'è qualcosa che non va, torniamo indietro magari
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