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Old 30-10-2005, 14:50   #41
VICIUS
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Originariamente inviato da fek
C'e' un task che richiede di implementare l'abbassamento veloce?
C'era in una delle storie precedenti. La funzione è scomparsa durante questa storia.

ciao
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Old 30-10-2005, 14:52   #42
Jocchan
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L'abbassamento veloce possiamo dire che era già incluso nei vecchi task del primo ciclo (o era il secondo?), comunque c'era. Quindi, 71104, puoi agire quando vuoi ^^
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Old 30-10-2005, 15:21   #43
71104
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ora non c'è più perché la gestione dell'input è passata da Gem a Grid, ma non ci sono abbastanza test; provo a farne qualcuno che fallisce, poi li propongo qui sul forum, me li confermate e li implemento.
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Old 30-10-2005, 15:31   #44
71104
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no, un momento, credo che invece abbia ragione fek: la funzionalità è cambiata e secondo me bisogna aspettare un altro task.
inizialmente noi abbiamo implementato un diamante fermo in mezzo allo schermo che si muoveva in 8 direzioni coi tasti freccia, poi abbiamo ignorato i movimenti verso l'alto, e poi abbiamo aggiunto il movimento lento dovuto alla gravità; tutto questo era gestito da Gem.
adesso invece la gestione dell'input da parte di Gem è stata rimossa e ne è stata implementata una nuova in Grid, diversa dalla precedente: i movimenti laterali sono istantanei e quello veloce verso il basso deve essere ancora implementato; il movimento dovuto alla gravità è un discorso a parte perché non fa parte della gestione dell'input, è una proprietà del particolare tipo di Sprite, Gem appunto.
quindi l'abbassamento veloce per ora non lo faccio: tutto quello che posso fare per ora invece è di finire di rimuovere completamente la vecchia gestione degli input di Gem: che ci sta a fare Gem.reactToInput che non viene usato?
comunque aspetto conferme.
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Old 30-10-2005, 15:43   #45
Jocchan
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Ok, allora aspettiamo il prossimo ciclo.
Credevo fosse un semplice fix, ma evidentemente non è così
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Old 30-10-2005, 16:01   #46
cisc
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il movimento veloce in un certo senso l'ho aggiunto io, senza che venisse richiesto espressamente nel task , il vecchio task infatti chiedeva:

Aggiungere un movimento continuo verso il basso di qualche pixel
al diamante che si deve fermare solo in caso di collisione col bordo
inferiore. (cisc: completato)


quindi penso che sia giusto lasciarlo ad una prossima storia
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Old 30-10-2005, 16:39   #47
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Quote:
Originariamente inviato da cisc
il movimento veloce in un certo senso l'ho aggiunto io, senza che venisse richiesto espressamente nel task , il vecchio task infatti chiedeva:

Aggiungere un movimento continuo verso il basso di qualche pixel
al diamante che si deve fermare solo in caso di collisione col bordo
inferiore. (cisc: completato)


quindi penso che sia giusto lasciarlo ad una prossima storia
cisc, il task che hai riportato tu non c'entra: il movimento verso il basso dovuto alla gravità è un discorso diverso dal movimento della gemma nelle 8 direzioni: il movimento verso il basso non l'hai aggiunto tu, faceva parte delle 8 direzioni e c'era ancora prima che tu mettessi l'effetto gravità.
tu hai svolto quel task in maniera corretta.
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