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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 28-09-2013, 07:31   #521
*sasha ITALIA*
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Se mi fanno SteamBox + Controller + Oculus Rift.. beh.. da consolaro mi sa che unirò questa soluzione a PS4.
*sasha ITALIA* è offline  
Old 28-09-2013, 07:58   #522
cristiankim
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Edit.. Lasciato cellulare sbloccato in tasca scusate
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Ultima modifica di cristiankim : 28-09-2013 alle 08:02.
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Old 28-09-2013, 07:59   #523
cristiankim
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Cavolo scusate :'( sopra ^^

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Aprofitto per dire che avendo un xperia play, con quindi gli analogici truckpad, ovvioamente sono molto più piccoli, diametro di menache 2cm, per niente intuitivo e accessible almeno all'inizio.
Tutta via, ci ho preso la mano, ed il primo max payne l'ho giocato senza difficoltà, al livello più difficile con mira manuale, con la dimestichezza e sensibilità acquisita riuscivo a ad avere una gran precisione e velocità.
Ovviamente indubbiamente il controller sarà molto più efficente e con un filling incomparabile.
Per questo penso che le promesse per davvero superare di gran lunga la precisione dei normali controller siano raggiungibili, pollice sul trackpad basta solo spostare un po il peso per percepire.
Questo controller sembra degno di essere chiamato next gen.
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Old 28-09-2013, 08:35   #524
beppe8682
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Ai mod:

andrebbero spostati questi tread e tutti quelli inerenti a Steam nella sezione Console
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Old 28-09-2013, 08:43   #525
Kaider
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Io ho seri problemi a capire come fare ad usare quella specie di controller :|
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Steam
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Old 28-09-2013, 08:48   #526
vincenzomary
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condivisoone di giochi "famigliari"

sappiamo qualcosa in più, come dovrebbe funzionare? grazie.
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Old 28-09-2013, 09:06   #527
X360X
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Ai mod:

andrebbero spostati questi tread e tutti quelli inerenti a Steam nella sezione Console


questo è un PC, è personalizzabile\upgradabile, si usa qualsiasi periferica di input compreso il nuovo gamepad Valve, ci vanno i giochi per PC vecchi e nuovi (tutti se si installa Windows accanto a SteamOS) e le loro mod, si può trasformare in una SteamMachines anche il tuo PC...

il tutto è per conquistare il salotto...con un "PC da salotto"

Personalmente ho già il PC da salotto, voglio SteamOS e il Gamepad (ma di certo non ci gioco a un Dark Soul, non ne vedo il motivo, lo userei per quei giochi che col gamepad fanno pena anche se ti sbatti a sistemarli con xpadder)
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Old 28-09-2013, 09:26   #528
X360X
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Originariamente inviato da vincenzomary Guarda i messaggi
sappiamo qualcosa in più, come dovrebbe funzionare? grazie.
http://store.steampowered.com/sharing

Ma attenzione non è una funzionalità legata a SteamOS\SteamMachine, anche per questo parliamone nel thread di Steam ed evitiamo fraintendimenti.
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Old 28-09-2013, 09:30   #529
Chaykin
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Per cui, faccio un esempio...

Voglio giocare a Castlevania, con la tastiera non mi trovo, potrei dunque usare questo pad anche con Windows? Senza l'ausilio di un software potrei mappare i tasti... esempio... invece di correre con shift correrei con una pressione maggiore su un trackpad, il tutto senza che gli sviluppatori debbano aggiornare il gioco.

Giusto?
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Old 28-09-2013, 09:34   #530
vincenzomary
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http://store.steampowered.com/sharing

Ma attenzione non è una funzionalità legata a SteamOS\SteamMachine, anche per questo parliamone nel thread di Steam ed evitiamo fraintendimenti.
grazie, leggerò se non è in inglese, altrimenti spiegatemi, è un ordine
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Old 28-09-2013, 09:36   #531
T_zi
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mi incuriosisce, dovrei provarlo e forse potrei anche trovarmici bene. Non sono un fanatico delle periferiche touch ma è anche vero che non sono mai andato al di la dei soliti touchpad. Poi che abbia difficoltà persino a scrivere un sms su un telefono touch è un altro conto Vedremo, sempre che non costi 80 euro.
Anche a me ha incuriosito. Ovviamente perché io lo prenda in considerazione deve costare sui 30 euro

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T_zi è offline  
Old 28-09-2013, 09:45   #532
The Pein
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Mah...delusione più totale...
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Old 28-09-2013, 10:14   #533
Donbabbeo
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Per chi parla di pochi tasti, il controller ne ha in realtà ben 23.



3 per lato dietro, 7 davanti (ABXY ed i 3 sotto il display) e i trackpad hanno 5 bottoni ciascuno (uno al centro e 4 ai lati).

Oggi è stato tolto l'NDA ed alcuni sviluppatori sono stati finalmente liberi di dire la loro dopo averlo provato.
Questa è la prova che ha fatto Tommy Refenes (sviluppatore di Super Meat Boy) proprio giocando a platform, che era la cosa che mi interessava più di tutte.
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
Donbabbeo è offline  
Old 28-09-2013, 11:11   #534
gaxel
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Originariamente inviato da Kaider Guarda i messaggi
Io ho seri problemi a capire come fare ad usare quella specie di controller :|
Come gli altri, solo che invece che due levette hai due trackpad, che possono essere pure premuti in 5 punti diversi... me restituisco un feedpack aptico in grado di dare informazioni importanti sui movimenti effettuati.

Quote:
Originariamente inviato da Chaykin Guarda i messaggi
Per cui, faccio un esempio...

Voglio giocare a Castlevania, con la tastiera non mi trovo, potrei dunque usare questo pad anche con Windows? Senza l'ausilio di un software potrei mappare i tasti... esempio... invece di correre con shift correrei con una pressione maggiore su un trackpad, il tutto senza che gli sviluppatori debbano aggiornare il gioco.

Giusto?
Valve dice che qualsiasi gioco è già ora giocabile, che le loro API fanno da layer tra il gioco, qualsiasi tipologia di controllo richieda, e il loro controller... che è poi bindabile come meglio si crede

Quote:
Originariamente inviato da The Pein Guarda i messaggi
Mah...delusione più totale...
Che minchiata!
Commento dell'anno
gaxel è offline  
Old 28-09-2013, 11:53   #535
fraussantin
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Per chi parla di pochi tasti, il controller ne ha in realtà ben 23.



3 per lato dietro, 7 davanti (ABXY ed i 3 sotto il display) e i trackpad hanno 5 bottoni ciascuno (uno al centro e 4 ai lati).

Oggi è stato tolto l'NDA ed alcuni sviluppatori sono stati finalmente liberi di dire la loro dopo averlo provato.
Questa è la prova che ha fatto Tommy Refenes (sviluppatore di Super Meat Boy) proprio giocando a platform, che era la cosa che mi interessava più di tutte.
mai detto che non ci sono i tasti , detto semplicemente che quando il quick time event ti dice premi x a y , se li hai bindati ( per ovvi motivi ) , ci diventi matto.

imho andra' affiancato al pad x360 che ovviamente sara supportato in pieno da steam os.
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Old 28-09-2013, 12:21   #536
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
mai detto che non ci sono i tasti , detto semplicemente che quando il quick time event ti dice premi x a y , se li hai bindati ( per ovvi motivi ) , ci diventi matto.

imho andra' affiancato al pad x360 che ovviamente sara supportato in pieno da steam os.

Il problema non è del pad in quel caso, ma tuo che ancora giochi a videogame col quicktime event.

Comunque, seriamente, i primi riscontri da parte degli addetti all'industria sono entusiastici, e io aspettavo da tempo una periferica così: una via di mezzo decente tra mouse+tastiera e controller.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 28-09-2013, 12:29   #537
Donbabbeo
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mai detto che non ci sono i tasti , detto semplicemente che quando il quick time event ti dice premi x a y , se li hai bindati ( per ovvi motivi ) , ci diventi matto.

imho andra' affiancato al pad x360 che ovviamente sara supportato in pieno da steam os.
Visto che a quanto pare non riesco a farmi capire...


Quei cavolo di trackpad si possono premere, sotto hanno un bottone e fanno click.
L'unico appunto è che nel PROTOTIPO mostrato manca un qualcosa che segnali di essere sul tasto giusto, basterebbe una piccola protuberanza in corrispondenza dei 4 punti cardinali e siamo a posto. (cosa anche suggerita da Refenes se avessi letto il link)
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Donbabbeo è offline  
Old 28-09-2013, 12:30   #538
gaxel
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Il problema non è del pad in quel caso, ma tuo che ancora giochi a videogame col quicktime event.

Comunque, seriamente, i primi riscontri da parte degli addetti all'industria sono entusiastici, e io aspettavo da tempo una periferica così: una via di mezzo decente tra mouse+tastiera e controller.
In effetti potrebbe essere ottimo per giochi tipo Tactial RPG, rpg a turni o a pausa, strategici a turni... tutti quei giochi insomma non frenetici, ma in cui è indispensabile avere un puntatore a video.

Siccome dovrebbe essere simile, se non migliore, per i giochi che già ora si fanno col pad... resterebbero fuori solo quelli da mouse/tastiera molto frenetici ne competitivi, ma sono di per "non" da salotto.
gaxel è offline  
Old 28-09-2013, 12:42   #539
michelgaetano
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
mai detto che non ci sono i tasti , detto semplicemente che quando il quick time event ti dice premi x a y , se li hai bindati ( per ovvi motivi ) , ci diventi matto.
Scusate, ma voi vi create dei bind, e ora è colpa del joypad che neanche ve li ricordate?

Cioè, prima di premere voi guardate sul pad? Mah...

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
In effetti potrebbe essere ottimo per giochi tipo Tactial RPG, rpg a turni o a pausa, strategici a turni... tutti quei giochi insomma non frenetici, ma in cui è indispensabile avere un puntatore a video.

Siccome dovrebbe essere simile, se non migliore, per i giochi che già ora si fanno col pad... resterebbero fuori solo quelli da mouse/tastiera molto frenetici ne competitivi, ma sono di per "non" da salotto.
Se i trackpad riescono ad essere una via di mezzo tra mouse e tastiera e pad, si riuscirà a giocare a FPS e TPS senza piangere lacrime di sangue (parlo per esperienza personale ).

Questo farà la gioia di quelli che come postazione PC hanno un masso al posto della sedia/poltrona e un cumulo di macerie al posto della scrivania, per chi vuole il massimo le cose non cambieranno davvero.

Certo, se poi qualche decerebrato pensa di poterci fare i WCS di Starcraft sono problemi suoi...
michelgaetano è offline  
Old 28-09-2013, 12:49   #540
gaxel
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Visto che a quanto pare non riesco a farmi capire...


Quei cavolo di trackpad si possono premere, sotto hanno un bottone e fanno click.
L'unico appunto è che nel PROTOTIPO mostrato manca un qualcosa che segnali di essere sul tasto giusto, basterebbe una piccola protuberanza in corrispondenza dei 4 punti cardinali e siamo a posto. (cosa anche suggerita da Refenes se avessi letto il link)
Infatti va letto l'articolo di Refens... ci sono molte spiegazioni:
- I trigger/bumbers sono effettivamente triggers e bumpers e si comportano di conseguenza
- I tasti posteriori, che qualcuno pensava si potessero attivare stringendo troppo il pad, non sono così sensibili da causare attivazioni involontarie
- I tasti A,B,X,Y sono tasti accessori, come start e back nel pad x360
- I controlli principali sono tutti affidati ai due trackpad, che sono, come scritto, anche pulsanti... e possono essere impostati per registrere il touch e la pressione o solo una delle due.
- Gli stessi controlli, restituiscono un feedback aptico, da migliorare, per far capire "dove" sia il pollice sul trackpad... tra le altre cose

Insomma, si possono usare i due trackpad come trackpad, o uno solo o entrambi come tasti... per simulare a,b,x,y di x360 o la crocetta direzionale.
gaxel è offline  
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