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#501 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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In ogni caso dirie che al amssimo priamvera 2015 cambio tutta la baracca.
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#502 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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![]() A quella risoluzione comunque e CPU permettendo, la 560 (ancor meglio se Ti, con quella TW2 l'ho giocato in full HD anche col procio non esaltante) mi aspetto vada bene per TW3, salvo essere un mattone clamoroso o avere una grafica fuori di testa... Con le nuove console a uscire tra un annetto il cambio di baracca poi ci sta come non mai, ma dipende sempre dai titoli che aspetti - se non esce niente di "pesante" che aspetti, inutile bruciar soldi. Personalmente stavo aspettando uscisse Haswell, ma mi sa che tiro avanti con 'sto relitto (Q6600 overclockato e 9800 gtx+, sperando non mi abbandoni ![]() ![]()
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#503 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Il problema sono le città, dove bisogna muovere tanti npc. Non penso che degli spazi aperti sarebbero tanto più pesanti. Comunque con la 7870 in full hd, tutto al massimo, e uber coso a parte, tw2 non tiene i 60 fps fissi. Vediamo cosa combinano, ma per me il motore del 2 va già fin troppo bene. Che si concentrino su aspetti più importanti della grafica, visto che stiamo parlando di un gdr
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#504 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quelle infatti sono un po' mancate dal 2, non vedo l'ora di visita Novigrad.
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Quello di TW2 nello specifico non ha bisogno dei 60 fps fissi, è solo sotto una determinata soglia che si inizia a notare la perdita di prestazioni (e anche lì varia da utente ad utente la percezione della cosa). Quote:
Metterei ora la firma per avere la stessa qualità (e soprattutto ricercatezza nei dettagli) di TW2 su un vasto mondo open world ma con animazioni migliori e qualche miglioria alle ombre (il reticolato). L'unico altro appunto sarebbe un antialiasing migliore, ma devo rigiocarlo.
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#505 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Intendo dire che con un rimaneggiamento al motore grafico, con qualche miglioria e fatto girare con quella scheda, tw3 dovrebbe essere giocabile benissimo, anche andasse alla metà degli fps. Non dovrebbe servire chissà quale scheda video.
Io preferirei che tornassero al combat system del primo, che già di suo non era il massimo ![]() Ovviamente preferirei anche che rimanessero con la formula "corridoio aperto" dei primi 2, lasciando a bethesda gli open world. Il vats, poi... non dico di farlo a turni, ma fai un action e bon, non star lì a complicare troppo le cose...
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#506 | |
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#507 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Quote:
Pretendere di maxare un titolo da una grafica di valore (come si profila per TW3) al lancio, nel 2014, e con una scheda che invece risale al 2011 (560) e le cui prestazioni erano possibili anche l'anno prima, significherebbe solo che i dev non sanno sfruttare l'hardware a disposizione. Il risultato per il giocatore è un titolo che sarebbe potuto essere molto migliore graficamente. Chiamo anche la cosa "cattiva abitudine da console ormai obsolete" ![]() A mio avviso finchè si riesce a maxare un titolo da grafica al top nel suo genere al lancio e in full HD con una vga da ~200 € (è quello che è successo con TW2) siamo davanti ad un ottimo compromesso. Quote:
Imo stanno facendo bene, altrimenti sarebbe il classico adagio sugli allori che di questi tempi si traduce in mancanza di innovazione e lo stesso titolo semi-riciclato ogni anno o due per le esigenze dei vari EA (Mass Effect, Battlefield) e Ubisoft (Assassin's Creed). Qui stanno tentando di migliorare un aspetto che ha lasciato a desiderare nei capitoli precedenti, e cioè quello della professione del witcher stesso e che dovrebbe essere centrale nel gameplay e nell'aspetto ruolistico (è quello il tuo personaggio). Nel primo TW era molto bello e gratificante quando leggevi il bestiario prima di scontrarti con determinati mostri, e usare quei 2-3 trucchi in croce che ti dava la voce del libro. Chiaro che per la difficoltà finale del titolo serviva davvero a poco e solo le prime volte che giocavi, ma era un concetto da sviluppare, e la cosa nel due sostanzialmente non è stata fatta. Ora ci stanno provando, ben venga. ![]()
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#508 |
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Iscritto dal: May 2007
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Tre piccole note:
1) Per quanto riguarda le animazioni, nell'ultimo video hanno parlato dei limiti presenti in TW2 sotto quest'aspetto, inoltre era già stato detto nelle prime dichiarazioni che il solo personaggio di Geralt in TW3 avrà qualcosa come 96 animazioni, a differenza delle 20 presenti in TW2 (alcune delle quali erano solo abbozzate, come ad esempio il lancio dei coltelli).
2) Per quanto concerne Aliasing, ricordo che l'engine RED2 era deferred, quindi l'unico modo per poter inserire un filtro anti-aliasing è attraverso shader, quello del gioco è appunto un custom post-process AA molto simile al MLAA. Quando uscì TW2 erano ancora poco diffuse e/o solo abbozzate altre tecniche quali FXAA e SMAA (SweetFX con gli ulteriori filtraggi non c'era nemmeno). Infatti, mi ero occupato a suo tempo a "pubblicizzare" queste tecniche nel thread tecnico. 3) Il problema del reticolo delle ombre è dato da un marcato impiego dello sharpen, che è poi il filtro che da "definizione" alle texture in presenza di filtri in post-processing (in particolare shader AA che possono far perdere definizione all'immagine). Tale effetto, risulta molto marcato nel RED2 in assenza di ulteriori filtraggi (esempio lo Uber filter lo riduce di molto, arrivando a "slavare" molte delle texture in primo piano). Si sarebbe dovuto lavorare meglio sulla pulizia dell'immagine dello sharpen, si sarebbero dovuti utilizzare due livelli di sharpen, uno da impiegare in utilizzo normale e uno più accentuato da usare solo in combinazione con lo Uber Sampling. Va da se che il punto 2 e 3 sono dovuti all'engine e al fatto che fosse esclusivamente DX9, se il RED3 si dimostrerà essere un engine DX11 tali problemi saranno solo un ricordo.
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#509 |
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A me basta che con il mio PC funzioni bene e (dal punto di vista tecnico) me ne posso fregare.
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#510 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Quotone, una delle cose che mi era piaciuta di più nel primo e che non ho ritrovato nel secondo. Non sto seguendo molto bene, come pensano di fare il combattimento e la gestione del bestiario?
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#511 | |||
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![]() ![]() Io spero soprattutto in quelle facciali dei vari personaggi comunque, a volte sembravano statue... Quote:
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Sul combattimento hanno parlato di un nuovo sistema dove ad ogni swing corrisponde una animazione ed è possibile caricare i colpi, sistema di targeting più reattivo, telecamera dinamica che mostra ad esempio quando si è accerchiati. Sul bestiario, l'idea è che tramite la conoscenza delle voci relative ai mostri e il nuovo focus mode (c'è la sezione sul monster hunting in prima pagina, dovrebbe essere una sorta di slow down + zoom per permettere di colpire parti precise del corpo) potrai colpirli nei loro punti deboli e sarà molto più facile farli fuori. Presumo ricorrere a questo sarà necessario nei livelli di difficoltà più alti, o almeno spero... ![]()
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#512 | |
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#513 |
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a me il difetto tecnico che piu infastidiva in TW2 era sicuramente il pesantissimo pop up degli elementi e dei modelli degli oggetti entro un raggio di tot metri dal personaggio..era un effetto di LOD fastidiosissimo e molto evidente che spero venga risolto..
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#514 |
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#515 | |
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Di certo meglio della mia 275. Ho perso totalmente le sperenze di vederla oramai in ogni caso.
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#516 | |||
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Se non ricordo male sei a 1440*900, e lì la CPU conta assai. Se han migliorato l'ottimizzazione per il multi core (penso sia lecito aspettarsi qualcosa) inizi a rimanere davvero indietro sotto quell'aspetto (e lo dico avendo una CPU equivalente praticamente). L'alternativa è prendere un monitor full HD che ormai ti tirano dietro e prendere una vga tosta, perchè a risoluzione più alta il carico è sulla VGA. Magari dai anche un po' di overclock alla CPU che a 3,7 ghz dovrebbe arrivarci tranquillamente. ![]() Quote:
Se così oggi pomeriggio vi trascrivo la roba più importante. ![]() Quote:
![]() Poi mi dirai come si fanno a smarrire le vga nelle abitazioni altrui... ![]()
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#517 |
Senior Member
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Giusto per darti l'idea l'ultima volta che era saltata fuori prima essere ripersa stava in bagno nel mobiletto con gli assorbenti, la scatola invece, ovviamente vuota, era in cucina nel mobile delle pentole.
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#518 | ||
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#519 | |
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Nel momento in cui questo non è sfruttato al 100 % (e molto raramente è il caso, anche se spero la cosa migliori con le nuove console ad essere multi core x86), la CPU semplicemente non è al pari per potenza con quelle più nuove e ci attacchiamo. ![]() Come ti dicevo l'alternativa per non dover cambiare tutto (è molto più stressante dover cambiare mobo+cpu+ram e formattare che mettere su una nuova vga) è appunto puntare su una vga molto tosta abbinata ad un monitor più grande (e OC spinto della cpu ![]() Ci guadagni poi in resa, un 24" inizia ad essere altra cosa rispetto ad un 19 o giù di lì ![]() Ottimo.
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#520 | |
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