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#5061 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Improvise, adapt, overcome. Ultima modifica di ATi7500 : 29-09-2010 alle 12:10. |
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#5062 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
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Oggi provo un pò in training qualche contromossa.
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#5063 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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-reversal -backdash -lo spam di jab funziona solo se non e' in setup -ovviamente salto Se fatta meaty, "mangia" parecchie opzioni al wakeup, inclusi i DP; ma e' una mossa da condizionamento..se condiziono l'avversario a parare, la faccio, se lo condiziono a reagire in altro modo, punisco. Insomma, a livelli medio alti e' davvero una mossa bastarda ![]() se fatta meaty, "mangia" parecchie opzioni al wakeup, inclusi i DP
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#5064 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
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La mossa è unica oppure varia in base al tasto premuto (danno, range)?
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#5065 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
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#5066 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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0,9 per la normale e startup di 14
1,2 per la Ex e startup di 12 Entrambe recuperano in 51 frame.
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#5067 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() la versione EX non la uso praticamente mai ![]()
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#5068 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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Ci puoi infilare i vari hit del rekka ed il calcio volante no?
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#5069 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Roma
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Non so se è possibile infilarci subito dopo crMP e super..non ho mai provato.solitamente vado di clHP,firekick HK
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#5070 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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![]() che io sappia al tenshin connettono tutte le normal, delle special solo il flame kick e forse il rekka LP. Ma come diceva Gemini, di solito si va di clHP EX flamekick ![]()
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#5071 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Roma
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non ricordo se l'ho postato già tempo fa,ma visto che siamo in tema
http://www.youtube.com/watch?v=uD47_...eature=related ![]() a prop,tornando al discorso sul tenshin,ho visto molti connettere subito dopo clHP-rekka,invece del clHP-flamekick:è per stare più sicuri in caso di errore?ovvero se sbaglio nel link clHP-flamekick l'avversario quasi sicuramente mi para il flame e io volo per aria rimanendo scoperto a punizioni,nel caso del rekka invece ho la possiblità di rimanere coperto dal momento che al 2° hit del rekka posso fermarmi. è un ragionamento infondato oppure potrebbe esser questa la motivazione? che poi a lv di danni,le due soluzioni hanno differenza?
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#5072 |
Senior Member
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fox ma verresti a pompei per il torneo?
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#5073 |
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Mi piacerebbe ma non posso
![]() Apparte che faccio schifo ![]()
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#5074 |
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est |
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#5075 |
Senior Member
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Omg!
Justin wong con faccia tronfia sul ring nun se po vedè ![]()
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#5076 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() in quanto a danni le due soluzioni sono equivalenti, con il FK ad avere un maggior stun..puoi provarlo tu stesso in Training e attivando l'attack data ![]()
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#5077 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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Ho visto sul frame data che i rekka di fei son tutti scoperti, online non riesco a punirne uno
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#5078 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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se fatti a dovuta distanza, il primo e' praticamente safe (i jab non ci arrivano)..per punire il secondo devi avere un bel tempismo..
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#5079 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Con Abel di solito riesco a punire il secondo con una lTT, penso ci arrivi anche Honda con la sua command grab (anche se mi pare sia più lenta).
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#5080 | |
Senior Member
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