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Old 29-09-2010, 12:08   #5061
ATi7500
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thanks

Credo che andrò di Scissor Lk a stò punto.Vedo se è possibile come cosa.
vai con la mossa piu' dannosa, al secondo hit parato hai un'enormita' di tempo: psycho crusher HP e hai fatto 240 di danno
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Ultima modifica di ATi7500 : 29-09-2010 alle 12:10.
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Old 29-09-2010, 12:17   #5062
Foxlady
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ci sono setup per renderla non evitabile (a meno di spam di reversal), ma ieri te l'ho fatta "liscia" esclusivamente perche' notavo che paravi e basta..

il setup piu' safe e' linkarla allo stLP parato, o linkare la EX al clMP parato.

Ovviamente la mossa crea tutto un mindgame ed e' un aiuto non indifferente alla pressione che Fei esercita sull'avversario.
Paravo e basta perchè non conosco minimamente il matchup contro Fei (visto che non ne becco mai online), soprattutto con Ryu.

Oggi provo un pò in training qualche contromossa.
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Old 29-09-2010, 12:23   #5063
ATi7500
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Paravo e basta perchè non conosco minimamente il matchup contro Fei (visto che non ne becco mai online), soprattutto con Ryu.

Oggi provo un pò in training qualche contromossa.
te le dico io:

-reversal
-backdash
-lo spam di jab funziona solo se non e' in setup
-ovviamente salto

Se fatta meaty, "mangia" parecchie opzioni al wakeup, inclusi i DP; ma e' una mossa da condizionamento..se condiziono l'avversario a parare, la faccio, se lo condiziono a reagire in altro modo, punisco. Insomma, a livelli medio alti e' davvero una mossa bastarda

se fatta meaty, "mangia" parecchie opzioni al wakeup, inclusi i DP
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Old 29-09-2010, 12:45   #5064
Foxlady
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te le dico io:

-reversal
-backdash
-lo spam di jab funziona solo se non e' in setup
-ovviamente salto

Se fatta meaty, "mangia" parecchie opzioni al wakeup, inclusi i DP; ma e' una mossa da condizionamento..se condiziono l'avversario a parare, la faccio, se lo condiziono a reagire in altro modo, punisco. Insomma, a livelli medio alti e' davvero una mossa bastarda

se fatta meaty, "mangia" parecchie opzioni al wakeup, inclusi i DP
Perfetto, devo però rendermi conto di quanto è il range...

La mossa è unica oppure varia in base al tasto premuto (danno, range)?
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Old 29-09-2010, 12:46   #5065
krizalid
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Perfetto, devo però rendermi conto di quanto è il range...

La mossa è unica oppure varia in base al tasto premuto (danno, range)?
Sulla frame data di fei si trova il range in base alla versione...
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Old 29-09-2010, 13:10   #5066
Foxlady
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0,9 per la normale e startup di 14
1,2 per la Ex e startup di 12

Entrambe recuperano in 51 frame.
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Old 29-09-2010, 15:58   #5067
ATi7500
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0,9 per la normale e startup di 14
1,2 per la Ex e startup di 12

Entrambe recuperano in 51 frame.
e la mossa in se' non ha nessun danno, tranne quello che viene dopo
la versione EX non la uso praticamente mai
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Old 29-09-2010, 17:11   #5068
Foxlady
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e la mossa in se' non ha nessun danno, tranne quello che viene dopo
la versione EX non la uso praticamente mai
Si infatti.
Ci puoi infilare i vari hit del rekka ed il calcio volante no?
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Old 29-09-2010, 17:22   #5069
DFGemini
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Si infatti.
Ci puoi infilare i vari hit del rekka ed il calcio volante no?
Già,anche se solitamente si và subito dopo di clHP link rekka/firekick.
Non so se è possibile infilarci subito dopo crMP e super..non ho mai provato.solitamente vado di clHP,firekick HK
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Old 29-09-2010, 18:05   #5070
ATi7500
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Si infatti.
Ci puoi infilare i vari hit del rekka ed il calcio volante no?
nel super ci linki anche la super (LOL) direttamente nel vanilla dovevi prima collegarla ad una normal (solitamente clHK per il massimo danno)
che io sappia al tenshin connettono tutte le normal, delle special solo il flame kick e forse il rekka LP. Ma come diceva Gemini, di solito si va di clHP EX flamekick
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Old 02-10-2010, 15:05   #5071
DFGemini
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non ricordo se l'ho postato già tempo fa,ma visto che siamo in tema

http://www.youtube.com/watch?v=uD47_...eature=related



a prop,tornando al discorso sul tenshin,ho visto molti connettere subito dopo clHP-rekka,invece del clHP-flamekick:è per stare più sicuri in caso di errore?ovvero se sbaglio nel link clHP-flamekick l'avversario quasi sicuramente mi para il flame e io volo per aria rimanendo scoperto a punizioni,nel caso del rekka invece ho la possiblità di rimanere coperto dal momento che al 2° hit del rekka posso fermarmi.
è un ragionamento infondato oppure potrebbe esser questa la motivazione?
che poi a lv di danni,le due soluzioni hanno differenza?
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Old 02-10-2010, 16:07   #5072
bronzodiriace
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fox ma verresti a pompei per il torneo?
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Old 02-10-2010, 16:42   #5073
Foxlady
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Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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fox ma verresti a pompei per il torneo?
Mi piacerebbe ma non posso
Apparte che faccio schifo
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Old 02-10-2010, 16:51   #5074
elevul
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Ipsa scientia potestas est
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Old 02-10-2010, 18:55   #5075
DFGemini
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Omg!

Justin wong con faccia tronfia sul ring nun se po vedè
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Old 02-10-2010, 22:52   #5076
ATi7500
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non ricordo se l'ho postato già tempo fa,ma visto che siamo in tema

http://www.youtube.com/watch?v=uD47_...eature=related



a prop,tornando al discorso sul tenshin,ho visto molti connettere subito dopo clHP-rekka,invece del clHP-flamekick:è per stare più sicuri in caso di errore?ovvero se sbaglio nel link clHP-flamekick l'avversario quasi sicuramente mi para il flame e io volo per aria rimanendo scoperto a punizioni,nel caso del rekka invece ho la possiblità di rimanere coperto dal momento che al 2° hit del rekka posso fermarmi.
è un ragionamento infondato oppure potrebbe esser questa la motivazione?
che poi a lv di danni,le due soluzioni hanno differenza?
e' una scelta di spacing: a quella distanza anche UN colpo del rekka sarebbe unsafe. Dopo il tenshin NON si deve sbagliare il link in ogni caso
in quanto a danni le due soluzioni sono equivalenti, con il FK ad avere un maggior stun..puoi provarlo tu stesso in Training e attivando l'attack data
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Old 03-10-2010, 09:36   #5077
Foxlady
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Ho visto sul frame data che i rekka di fei son tutti scoperti, online non riesco a punirne uno
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Old 03-10-2010, 23:07   #5078
ATi7500
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Ho visto sul frame data che i rekka di fei son tutti scoperti, online non riesco a punirne uno
se fatti a dovuta distanza, il primo e' praticamente safe (i jab non ci arrivano)..per punire il secondo devi avere un bel tempismo..
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Improvise, adapt, overcome.
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Old 04-10-2010, 07:04   #5079
Tensai
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Con Abel di solito riesco a punire il secondo con una lTT, penso ci arrivi anche Honda con la sua command grab (anche se mi pare sia più lenta).
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Old 04-10-2010, 07:26   #5080
ATi7500
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Con Abel di solito riesco a punire il secondo con una lTT, penso ci arrivi anche Honda con la sua command grab (anche se mi pare sia più lenta).
Si beh se li fai da attaccato sono punibili tutti bisogna scegliere sempre tra la versione LP MP e HP in base alla distanza a cui stai, la command grab di honda non lo becca, quella di Gief si
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