|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#4621 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
|
Quote:
) e sto ricontrollando tutti i passi seguendo una guida che si trova facilmente googlando.Pressochè tutti i passaggi sono scanditi da informazioni ben precise e nei vari dialoghi con cui fai ti dice quel che sta facendo e in alcuni fragenti ti indirizza pure dove andare. Se vogliamo andare a vedere l'unico punto un poco nebuloso è quello che hai spoilerato sul boss. Per quanto riguarda il "vederla", ricordo ancora una volta che la mappa topografica segnala la presenza di TUTTI gli NPC (Sella addirittura viene segnalata in due posti a Sepolcride, anche a causa dell'evidente ambiguità sulla sua situazione... altro esempio dove SI han realizzato male la quest). Non serve cercarla col lanternino perlustrando ogni metro quadrato del mondo di gioco. Se la quest di Millicent è quella fatta male, molte altre sono da buttare al macero. Ripeto, messa peggio la quest di Ranni tanto per dire, basti pensare tutto il casino che si crea sulla posizione di Blaidd e la conseguente comprensione su cosa fare per andare avanti, di come il gioco dopo che la incontri nella sua dimora ti blocchi nella torre finchè non parli con tutti gli NPC (la prima volta ho pensato ad un bug, a memoria ci ho perso un quarto d'ora buono) di come si incasina intrecciandosi con la quest di Fia e di come molti dei collegamenti tra uno step e l'altro siano più vacui (perchè ti sbatte ovunque per la mappa ma senza molta logica di collegamento tra un luogo e l'altro). E la quest di Ranni non è neanche la più incasinata che ci sia, anzi. Quote:
![]() Non solo è presente una lore piuttosto articolata con numerosi personaggi, tra quelli con cui puoi interagire e quelli che devi abbattere, ma le quest sono decisamente numerose, lunghe e articolate. Oltre ad intrecciarsi tra loro fornendo diverse situazioni e, per quanto riguarda la trama, almeno 4 finali distinti. Le quest magari non saranno l'elemento che interessa la maggior parte dei giocatori di QUESTO tipo di giochi, ma non sono affatto elementi secondari, anzi sono piuttosto prominenti. E in un OW come questo sono semmai fondamentali per dare uno stimolo ad andare avanti. Perchè esplorare la mappa sarà pure bello, ma se lo fai solo a caso senza alcuna logica alla lunga diventa solo tedioso e privo di stimolo. E si: alla lunga se si vuole "qualcosa di più" che menare gente e provare build, si cercano stimoli da altre cose che, evidentemente, il gioco in teoria te le offre e sono come appena detto piuttosto importanti nel contesto videoludico, non un mero orpello. E se a causa di quest difficili da seguire, una mappa troppo grande che propone alla lunga troppi ricicli e una diluizione eccessiva del gioco non si trovano altri stimoli (che, ripeto, il gioco per come è strutturato dovrebbe offrire), è chiaro che subentra la voglia di terminare il prima possibile il gioco. Un gioco come TW3 è indubbiamente più story-driven, incentrato sulle scelte e la narrativa, ma questo non vuol dire che non abbia anche altri elementi tra cui tutto il suo CS. Semplicemente mentre il lavoro CDPR dà più risalto alla "storia", quello di From al CS, ma in entrambi i casi tutti questi elementi sono presenti e in entrambi i casi non stanno solo come pezzi d'arredamento ignorabili. Tu come sempre fai l'errore di guardare solo dal tuo punto di vista il gioco: tu te ne freghi di tutto quello che propone tranne il CS. Siccome a te quello di ER (di From) piace, allora ci stai migliaia di ore dietro che tanto il gioco ti diverte. Ma non tutti i giocatori sono come te e ER NON propone solo combattimenti, ma anche altre cose... propedeutiche al combattimento se vogliamo, ma che offrono ulteriori elementi di stimolo ed interesse, soprattutto per chi cerca anche ALTRO oltre al mero menare le mani. Quindi andare a dire che giocarlo in un certo modo è "rovinarselo" lascia il tempo che trova: perchè questo tipo di giocatori si stanno già rovinando l'esperienza se si ritrovano a dover star dietro solo al CS come fai tu. Banalmente il gioco è carente sotto questi aspetti. Sui Souls precedenti, per quanto le quest fossero ben più criptiche, avevi comunque un percorso a corridoio, per cui il giocatore bene o male poteva banalmente seguire la strada che aveva davanti senza preoccuparsi più di tanto. Questo, per quanto banale, implica un problema che prima non c'era e che esiste in una mappa OW e non da poco: io sto rifacendo il gioco, seppur non ricordi molti particolari bene o male so come è strutturato, ma dopo poche ore di gioco ci si ritrova con decine di cose da fare, tutte sparse ovunque e quasi tutte senza alcuna indicazione. Finchè uno se ne frega e punta solo a menare le mani, semplicemente vai in ogni anfratto che riesci a trovare. Ma se appunto quello non basta, o alla lunga diventa tedioso, il girare a caso diventa solo una grandissima rottura di scatole. E andare semplicemente dritto per la main principale, tralasciando tutta una serie di obiezioni che si potrebbero fare in merito, per giocatori di questo tipo sarebbe una scelta ancor più sbagliata perchè vorrebbe dire non ottenere tutta una serie di oggetti ed equipaggiamenti che per loro possono fare un'enorme differenza. E la From si è resa conto in parte di questa problematica, soprattutto (lo ricordo) su un gioco che voleva per sua natura diventare più mainstream: per l'appunto con NPC molto più loquaci, più informazioni rilasciate del gioco e l'aggiunta in corsa della posizione dei personaggi sulla mappa topografica. Ma è evidente che tutto ciò non è stato lontanamente sufficiente. La stessa "struttura" di tutta la mappa, cosa che notavo qualche giorno fa leggendo una recensione recente del gioco con l'uscita del DLC: se si va a guardare è stata fatta per zone consequenziali, volta ad indirizzare il giocatore. Ci sono 10 zone, quella di partenza è Sepolcride ed è l'unica che propone un "bivio", solo che una delle due scelte è Caelid che porta ad un vicolo cieco. Pur di dare una sorta di indirizzo hanno perfino creato una sorta di "enorme corridoio", ma la mappa rimane comunque talmente vasta e piena di pertugi e livelli che comunque è servito a poco, rimane enormemente dispersiva. D'altro canto SE le quest, personaggi e lore fossero solo orpelli secondari che si possono ignorare, non avrebbe avuto neanche senso investirci così tanto per creare tutto quello che han creato. Ricordo che per loro era talmente di peso che hanno coinvolto perfino Martin nella stesura di tutto questo, e sebbene Miyazaki rimanga il principale realizzatore dell'opera la mano di Martin è evidente in diversi elementi del gioco.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 22-07-2024 alle 11:32. |
||
|
|
|
|
|
#4622 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31890
|
Eh vabbè, che la "storia" e le quest siano abbastanza ermetiche è una caratteristica dei souls.
Che la lore sia, sebben molto bella, appena accennata, e che tu la debba scoprire leggendo le descrizioni via via nel gioco è cosa che era così già da demon's souls. Poi dopo il grandissimo successo di dark souls portato su pc, è diventato un poco uno "stile di culto" per i souls-lovers, gli stessi che ormani conoscono ogni anfratto del gioco e che fanno run a sl1, speedrun, run no shield, o run only bow o altre diavolerie. Richiama(va) almeno all'inizio uno stile da visual novel tipicamente giapponese dove le lore la scopri giocando e dove le quest sono abbastanza ermetiche da trovare e seguire. Cosa abbastanza comune nella ideologia orientale che non rusha mai i giochi ma li deve sviscerare in ogni piccolissimo dettaglio più e più volte fino appunto, così facendo, comprendere il tutto, o meglio mettendoci anche del suo a livello interpretativo, andando anche oltre alla realtà del gioco. In elden ring il tutto è stato portato oltre, dovuto anche alla grandezza della mappa, e sicuramente non cambieranno mai una formula che finora ha funzionato, il core del gioco è il gameplay, le varie quest sono dei "camei" che segui se le sai cogliere, o se segui le guide. Certamente, come sempre detto, sono scelte che non possono piacere a tutti, e come si è sempre detto i souls non sono giochi per tutti, anche se ultimamente hanno cercato di allargare la platea, ma senza esagerare. Un soulslike davvero per tutti e molto facile è stellar blade, certamente non ha nulla a che vedere col gameplay raffinato e le ambientazioni dei souls ma è per dire che alcune meccaniche sono simili, specie contro i boss, ma è un gioco infinitamente più facile, lineare e meno ermetico, davvero per la massa. Il dlc poi è davvero un capolavoro di ermetismo, quanto alle quest, lo sto giocando blind, penso di essere poco più che a metà, ma le quest le ho mancate tutte o quasi, alcune non le ho manco capite Sono a un punto che mi sono spariti dalla mappa quasi tutti gli npc, e non ho mica capito perchè. Il mercante, che mi faceva comodo, è sparito, il saggio è sparito con la sua guardia del corpo, l'araldo del corno è sparito, è rimasta solo leda...con alcuni npc non parli perchè fanno solo ... ... ( davvero ) boh ormai lo finisco così blind poi se ho voglia lo ricomincio con sotto una guida per fare le cose per bene.
__________________
IL MENNE |
|
|
|
|
|
#4623 | |
|
Member
Iscritto dal: Nov 2023
Messaggi: 240
|
Quote:
io non me ne ero accorto, non pensavo il gioco mettesse le icone dei personaggi durante la quest (avevo capito che solo dopo averci parlato apparivano)! |
|
|
|
|
|
|
#4624 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Udine
Messaggi: 974
|
Per me ad esempio un ottimo compromesso è lies of p, gameplay duro e poco permissivo ma trama molto più lineare e comprensibile di un qualsiasi souls di from
__________________
MBMSI B650P CPU AMD R7 7700X RAM2x 16gb corsair ddr 5 (6000MT/S CL30) HD:2 Tb Nvme gen 4 + 4 Tb ssd SATA GPURTX 4070 ALI: Cooler Master 750w MONITOR:itek taurus (2160x1440p, 144hz) + Samsung s95b OLED tv VR: Meta Quest 3 |
|
|
|
|
|
#4625 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2075
|
Quote:
Gli npc non li hai persi, dopo la rottura del sigillo si spostano alla fase successiva delle loro quest. Ovviamente, a quel punto quello che è fatto è fatto, le quest si mettono in moto. Ultima modifica di floyd2 : 22-07-2024 alle 15:12. |
|
|
|
|
|
|
#4626 | ||||||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
|
Ieri comunque sono rimasto abbastanza deluso dal
La prima volta mi ha ucciso (anche se c'ero quasi per sconfiggerlo), la seconda mi sono ricordato di spammare a più non posso
e come tutti i boss enormi, gli facevo danni atroci e l'ho buttato giù. Ora mi resta solo
per proseguire, penso di aver esplorato tutto il resto della mappa. La zona
l'ho trovata veramente molto ispirata, anche se forse un po' "vuota".
__________________
Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
||||||||
|
|
|
|
|
#4627 | |||||
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26520
|
Quote:
__________________
Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
|||||
|
|
|
|
|
#4628 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
|
Dimmi come, son curioso
__________________
Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
|
|
|
|
|
#4629 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26520
|
In pratica...
__________________
Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
||
|
|
|
|
|
#4630 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
|
Quote:
Non è l'obbiettivo del gioco né il fulcro, per cui lamentarsi così ferocemente di un aspetto che non è ciò su cui ruota il gioco lo rivo esagerato |
|
|
|
|
|
|
#4631 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
|
Quote:
Giocare un souls per seguire le quest non ha senso nel momento in cui uno lo vorrebbe fare in un modo classico,e cioè parlare con uno, vedere la cinematica, rispondere e seguire i movimenti di quella persona con log e indicatori vari per stare dietro alla sua storia. Questo tipo di esperienza non è il fulcro del gioco, lamentarsi di esso è per me un pochino sciocco. Un po' come si dice ( e tu dici spesso, nevvero ??)che il combat non è il fulcro di un rpg, per cui non si dovrebbe criticare, ora direi che vale lo stesso discorso per la critica alle Quest di un souls o Elden. ![]() Non sono il fulcro del gioco, hanno una struttura che funziona e che è così da sempre, ma vanno affrontate secondo le regole del gioco, e cioè leggendo tutto e facendo attenzione ai particolari. Poi io se non le mando avanti amen , ho ucciso solaire la prima volta perché volevo la sua armatura, ricordi? Ahahah Ultima modifica di bonusax : 22-07-2024 alle 17:44. |
|
|
|
|
|
|
#4632 | |||
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
|
Quote:
__________________
Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
|||
|
|
|
|
|
#4633 | |||
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
|
Quote:
|
|||
|
|
|
|
|
#4634 | |||
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26520
|
Quote:
però, stando a QUI c'è anche un altro modo, ma non è chiaro se sia voluto o meno, in pratica roba che sparisce con una patch...
Puoi provare.
__________________
Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
|||
|
|
|
|
|
#4635 | ||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
|
Battuto il boss finale. Come prevedibile...
Consigli su come lo ho sconfitto:
Buona fortuna, è veramente un maledetto!
__________________
Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
||||
|
|
|
|
|
#4636 | |||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2075
|
Quote:
Onestamente in quella maniera mi è sembrato molto più gestibile. Senza non credo sarei riuscito.... |
|||||
|
|
|
|
|
#4637 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18893
|
We wajù io sto ancora nel bel mezzo del DLC, su consiglio di bonusax mi sono arreso a sostituire la darkmoon con due straight sword, la spadona si rivela troppo lenta con svariati boss con conseguente sofferenza per batterli in condizioni dignitose.
Però tempo permettendo vorrei provare qualcosa di esclusivo del DLC, tipo i nuovi pugni o le lame rovesciate volanti.
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
|
|
|
|
|
|
#4638 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
|
Quote:
Ho trovato un'arma interessante e velocissima, che diventa anche "doppia", si chiama "pata". Dai uno sguardo |
|
|
|
|
|
|
#4639 | ||||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31890
|
Io intanto andando avanti nel dlc dove si sale, mi sono trovato a combattere contro tutti quelli che mi erano spariti
Roba tipo i 4 re, legnare fortissimo in breve tempo se no arrivano via via gli altri e si crepa, in quelche tentativo li ho superati.... Ora salendo trovo ancora nebbia di boss e altro segno dorato
Mi sa che ho fatto del casino con le quest,
Boh. Ora prima di andare da questo boss finisco di esplorare, non vorrei che se no mi schiantasse fuori dal dlc se fosse un qualche boss finale.... Per ora ho trovato più difficili alcuni mob che i boss veri e propri con la mia build, nel dlc....
__________________
IL MENNE |
||||||
|
|
|
|
|
#4640 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
|
Preparati a tante sonore bestemmie, comunque hai fatto bene ad allearti con quel PNG, almeno ora hai qualcuno che ti assiste (con le bestemmie)
![]() Comunque no, non esci fuori dal DLC.
__________________
Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:06.











) e sto ricontrollando tutti i passi seguendo una guida che si trova facilmente googlando.










