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#4141 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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a parte il giusto discorso palette, credo tutti possano notare sostanzialmente maggior dettaglio poligonale e sopratutto texture molto più definite, pure i capelli sono resi meglio (al netto del fur che credo qui fosse disabilitato oppure non si applica ai capelli stile tressfx)....non è poco direi, anche se l'insieme (limitato a quanto si sta commentando eh) non mi fà gridare al miracolo. Ah già, il tipo di TW3 non è strabico
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto Ultima modifica di appleroof : 14-08-2014 alle 14:52. |
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#4142 | |||
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Iscritto dal: Jun 2009
Città: I T A L I A
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- http://tvgry.pl/?ID=4727 |
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#4143 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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The Witcher 3 Extended Gameplay Demo - IGN Live: Gamescom 2014
19 minuti (14 di gameplay), niente source files (se ci saranno) al momento ![]() Witcher 3: Explaining The Unique World & Battle System - Gamescom 2014 Edit: il secondo video potete skipparlo se siete fin qui aggiornati. Il primo è la continuazione della quest
Quindi è più spoiler che altro, vi consiglio di evitarlo. C'è un altro NPC se si vuol continuare quel raffronto che facevamo poco fa, ma la qualità youtube non aiuta...
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 14-08-2014 alle 20:09. |
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#4144 |
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Iscritto dal: Jun 2009
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The Witcher 3: Wild Hunt - Gamescom 2014
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#4145 |
Senior Member
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#4147 |
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Iscritto dal: Jun 2009
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Chissà perché...
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#4148 |
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microsoft sgancia i soldi,così come ha fatto per tomb raider
tapatalked with LG G2 |
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#4149 | |
Senior Member
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![]() certo, stamparsi 2 mazzi di carte.... ![]() ps: ma sto 'gwen'.. è lo stesso gioco di carte del quale Geral non capisce una beata fava ne Il battesimo del fuoco, mentre guarda giocare (e ci prova pure lui, con scarsissimi risultati) Zoltan & co?
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#4150 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Beh, stamparsele non è proprio la stessa cosa che trovarsele nella confezione, stiamo pur sempre parlando di una Collectors di 140 sacchi.
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#4151 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Basta che non siano contenuti esclusivi ingame e possono rifilare anche la bambola gonfiabile di Triss ai boxari per quel che mi riguarda.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#4152 |
Senior Member
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Messaggi: 26507
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Hanno già dichiarato che non ci saranno contenuti ingame differenti tra le varie versioni.
Avevano, però, anche dichiarato che non sarebbero state realizzate collector differenti per le varie versioni ![]() Comunque sia, ieri si è già scatenato un mezzo putiferio ed è partita anche una petizione (non l'avrei mai detto....).
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#4153 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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CVD non sono i Santi protettori della PC community nemmeno loro, e cambiano idea facilmente davanti qualche smazzettata di dollaroni sulle loro bellissime facce
![]() Ps A me da particolarmente fastidio la differenza di trattamento, stiamo pur parlando in una CE con un costo abbastanza elevato per lo standard comune, evidentemente gli costava troppo aggiungere 3 euro di materiale... ![]() Ultima modifica di 29Leonardo : 16-08-2014 alle 07:52. |
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#4154 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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Approfondimento dal GamesCom di TW3 da parte del sito Everyeye.it!
The Witcher è stato, prima di tutto un romanzo fantasy. Una straordinaria e densissima epopea che in patria, la rigida Polonia, si è tramutata in un vero e proprio fenomeno culturale. CD Projekt RED, al contrario di moltissimi videogiocatori, non si è mai dimenticata dell’origine letteraria dell’IP che ormai gestisce da molti anni. Inoltre sembra sapere benissimo quali ingredienti siano inalienabili per la composizione di un libro degno di essere sfogliato.
Una bella storia, personaggi dotati di un background credibile che evolvono nel corso degli eventi, un’ambientazione ricca di suggestioni, un lessico ricercato, una sintassi pulita, una grammatica corretta. Tutte qualità che, declinate nel contesto di riferimento di Wild Hunt (quello videoludico), si rintracciano facilmente nel lavoro svolto fin qui dal team polacco. Se l’attenzione per le parole utilizzate diventa un lavoro di perfezionamento delle meccaniche di gameplay, la composizione di frasi ad effetto si traduce in un art design stupefacente. E mentre la correttezza grammaticale allude al raffinamento di un motore grafico sempre più portentoso, c'è già anche una storia intrigante, personaggi affascinanti e un mondo avvolgente. Insomma: capite da soli il motivo di tanta attesa per il capitolo conclusivo della trilogia di The Witcher. Nonostante non sia la prima volta che veniamo invitati ad una presentazione a porte chiuse e le occasioni in cui abbiamo visionato (senza toccare) corpose demo inizino ad essere addirittura troppe, abbiamo comunque trattenuto a fatica l’esaltazione nel ritrovarci nuovamente ad assistere ad un minuscolo scorcio delle nuove avventure di Geralt di Rivia. Bello da giocare, strepitoso da vedere Proprio come un libro che si avvale di lunghe descrizioni, The Witcher 3: Wild Hunt sa parlarci anche mentre non si preme nessun pulsante. Basta ruotare la telecamera attorno all’avatar per farsi raccontare tante storie diverse. Quella di un piccolo villaggio che vive nel costante terrore di essere attaccato da orde demoniache, per esempio, o altre, appena sussurrate e tutte da "esplorare" con la propria fantasia, disseminate in un ambiente che si estende fino all'orizzonte. Geralt tuttavia non ha tutto questo tempo di perdersi nella contemplazione del mondo di gioco. Ha una missione da svolgere molto più a sud. Dopo una breve cavalcata raggiunge un crocicchio segnalato dalla presenza di cartelli stradali. Oltre a fornire pratiche informazioni geografiche, i segnali attivano lo spostamento veloce, disponibile unicamente nelle le location già visitate. La soleggiata e verdeggiante pianura viene così sostituita da una palude putrida, monocroma, costellata di geyser di gas nocivi. Geralt si fa strada in sella al suo destriero, muovendosi con circospezione: scende da cavallo e, facendosi largo tra pozzanghere e acquitrini, appiedato, si mette a caccia di una pista da seguire. Colorate di un rosso scarlatto, le impronte dei piedi di quello che sembra possa essere un bambino conducono fino a una piccola tana scavata sotto le fronde di un albero spoglio. Dall’insenatura si sporge, timido, un piccolo mostriciattolo antropomorfo che, privo della facoltà di parlare, lascia intendere che aiuterà il Witcher solo se in cambio egli recupererà la sua voce, custodita in un’ampolla difesa da un gruppo di creature simili ad arpie. E’ l’occasione ideale per vedere all’opera il rinnovato combat system. Come in passato, i quattro poteri magici di Geralt rappresentano una risorsa dall’inestimabile valore quando le cose si fanno complicate, mentre tra fendenti di spada e colpi di balestra abbiamo potuto apprezzare la maggior fisicità e fluidità di ogni scontro. L’avatar finalmente si muove con agilità, mettendo in mostra animazioni curate e ben concatenate tra loro. Permane un minimo d’incertezza tra una mossa e l’altra, ma niente che non sfugga a un occhio focalizzato sulle sorti della battaglia, piuttosto che sulla ricerca di minuscole (e superficiali) imprecisioni tecniche. Sebbene non rappresentino il fulcro dell’esperienza, fa piacere registrare l’impegno profuso da CD Projekt RED nel perfezionamento dei combattimenti: da sempre l’ambito meno convincente e più scoraggiante della produzione. Il tutto non si riduce alle animazioni, naturalmente. In questo episodio, per fare un esempio pratico, l’interazione con lo scenario sarà un’arma tattica da sfruttare spesso e volentieri. Immerso fino alle ginocchia nel fango e incalzato da uno sparuto gruppo di malintenzionati, Geralt si è tolto dai guai sfruttando il potere del fuoco, ulteriormente potenziato dai getti di gas che zampillavano dai crateri. Non solo: scegliendo un sentiero piuttosto che un altro, previa avanscoperta esplorativa magari, spesso è possibile fiancheggiare i nemici o, nel migliore dei casi, aggirarli del tutto. E’ quello che accade con le creature alate che pattugliano l’agognata ampolla: un sentiero nascosto permette all’eroe di coglierle di sorpresa e di eliminarle con precisi colpi di balestra. Riacquisita la capacità di dare forma ai propri pensieri, il giovane mostriciattolo ha intavolato un simpatico siparietto con Geralt. Fa sempre un certo effetto imbattersi in battute colme di ironia e comicità spicciola, quando tutto il resto del contesto rimanda a ben altro. Fa tuttavia parte di quella varietà, di stili e di toni, che da sempre rende la saga così profonda, sfaccettata, sorprendente. L’intermezzo mette in rilievo la cura profusa nella sceneggiatura (bastano un paio di battute per farsi un’idea sul carattere e abitudini dello strambo interlocutore), conferma la presenza di scelte multiple (che naturalmente si concretizzeranno in variazioni più o meno importanti sul proseguo della trama) e mette in risalto l’impressionante mimica facciale degli attori virtuali. Su quest’ultimo punto, a dire la verità, non stiamo certo parlando di una novità: che il comparto grafico di The Witcher 3: Wild Hunt sia semplicemente strepitoso non lo scopriamo oggi. In cima a un altopiano gli sviluppatori si divertono a farci venire l’acquolina in bocca: “tutto quello che vedete sarà raggiungibile e liberamente esplorabile”. La vista è naturalmente impressionante. Il livello di dettaglio al limite della pornografia, la linea d’orizzonte si nasconde dietro lontanissime montagne. L’estasi è naturalmente amplificata da un art design ispiratissimo e frutto di un’ulteriore evoluzione di quello visto nel secondo capitolo della trilogia. Alle derive fantasy più classiche, si aggiunge un pizzico di mitologia nordica nella caratterizzazione di alcuni personaggi. Nel corso della demo, Geralt incontrava un inquietante terzetto di streghe che per aspetto rimandavano a quella immaginata (o vista nelle illustrazioni dei libri per bambini) di Hansel e Gretel, denunciando l'ispirazione fortemente europea del materiale visivo. Commento finale Ancora una volta siamo stati testimoni dell’abilità di CD Project Red nel costruire non solo un racconto, ma anche un mondo di gioco vivo, credibile e sfaccettato. Se un libro potrebbe davvero giudicarsi dalla copertina, potremmo già stendere un tappeto rosso per festeggiare la pubblicazione di The Witcher 3: Wild Hunt. Vogliamo tuttavia aspettare l’effettiva uscita sul mercato per lasciarci andare a esultanze incontrollate. Così, giusto perché vogliamo essere sicuri che il capitolo conclusivo della trilogia abbia tutte le carte in regola per riscrivere gli standard qualitativi degli action-RPG. Clicca qui...
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#4155 |
Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 73
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Questo gioco è un capolavoro annunciato. Sono un grande fan dei primi due capitoli e un estimatore di questa nuova Software House polacca che ha delle idee davvero innovative.
Sicuramente comprerò questo 3° capitolo e sarei fortemente tentato di preordinarlo su Gog.com ma vorrei aspettare che escano le specifiche hardware minime perché prevedo che sarà molto pesante e se devo fare un upgrade vorrei saperlo in anticipo. Un aggiornamento di pc non mi va proprio di farlo ora. Fino a febbraio staremo a vedere... |
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#4156 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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CD Projekt RED parla dei contenuti aggiuntivi per la Collector's Xbox One!
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La Collector's Edition di The Witcher 3: Wild Hunt comprenderà oggetti fisici esclusivi in più per la versione Xbox One: due mazzi di carte del gioco Gwent e una mappa in stoffa raffigurante il mondo di gioco. La notizia non è stata ben accolta dai fan, per questo CD Projekt RED ha deciso di pubblicare un lungo comunicato per spiegare la questione. "Qui a CD Projekt RED mettiamo sempre i giocatori davanti a qualsiasi cosa. La nostre versioni PC vengono rilasciate senza DRM, ci facciamo in quattro per darvi edizioni più ricche possibili (standard o da collezionisti che sia) e forniamo lo stesso gioco, indipendentemente dalla piattaforma o della versione che acquistate", si legge nella nota. "Inoltre, abbiamo promesso che non ci saranno DLC esclusivi, né per piattaforme specifiche, né tantomeno per retailer. E manteniamo la nostra promessa, nulla è cambiato e niente cambierà sotto questo punto di vista". Concentrandosi però sui contenuti aggiuntivi fisici garantiti ai possessori di Xbox One, lo sviluppatore spiega: "Capisco che questi elementi potrebbero essere apprezzati dai fan della serie che giocheranno il titolo su altre piattaforme. Tuttavia, dal momento che non stiamo offrendo nessun DLC esclusivo per qualsiasi sistema o retailer, o qualsiasi altra forma di differenziazione del gameplay, dobbiamo trovare altri modi per sostenere i nostri partner. Stiamo garantendo speciali oggetti per il pre-order per certi rivenditori sparsi in tutto il mondo, inclusi poster, fumetti, steelbook, medaglioni e altri oggetti dedicati alla saga. Curiosamente, su questi non abbiamo ricevuto nessun commento di odio". "Qual è la ragione? Perché lo facciamo? Abbiamo bisogno del supporto dei partner per garantire al nostro gioco una visibilità su scala mondiale. Auspicabilmente, questo dovrebbe tradursi in vendite migliori, che di conseguenza ci permetteranno di migliorare ciò che abbiamo fatto negli ultimi dieci anni. [...] Se considerate ancora che aggiungere due mazzi di carte Gwent e una mappa in stoffa per la Collector's Edition per Xbox One significhi tradire i nostri valori e non mantenere le nostre promesse be', ci rende tristi, ma l'ultima parola spetta sempre a voi". Clicca qui...
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#4157 | ||
Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 125
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Comunque queste parole le dicevano sempre loro qualche mese fa su Eurogamer: Quote:
Dato che prima si inizia con ste menate, poi il tempo passa e per i futuri titoli si finisce a contenuti ingame esclusivi o vere e proprie esclusive su piattaforma specifica. |
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#4158 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30784
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Bah, come già detto di ste menate non me ne frega nulla ma a questo punto basterebbe semplicemente infilare fuffa in più diversa per ciascuna versione ( ps4, pc, x1) della collector oltre al contenuto base uguale per tutti, o farle apgare un po' di meno.
Poi finchè non si tratta di roba ingame posson fare quello che vogliono, anche se non è propriamente corretto.
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#4159 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Città: milano
Messaggi: 8490
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beh,la ps4 ha venduto di più...quindi Microsoft deve in qualche modo tirare acqua nel suo mulino, l'ha fatto in passato,e continuerà a farlo...per quanto mi riguarda...basta che non iniziano a fare come BF che ogni gioco esce con 5 dlc a pagamento, che son contento, penso che chiunque al loro posto accetterebbe una cosa simile per tirare avanti
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#4160 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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sbaglio o hanno cancellato il topic sul forum ufficiale dove si stava discutendo della collector etc?
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