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Old 17-03-2005, 23:59   #21
MSciglio
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Originariamente inviato da eriol
se tutto il resto delle ambientazioni avrà il dettaglio di quest' albero credo di poter affermare con sicurezza che il gioco sarà fluido solo nel 2010.


in ogni caso....allucinante....O_O
No, nel 2006 ci si potrà giocare tranquillamente.
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Old 18-03-2005, 07:43   #22
Maury
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Beloooooooooooooooooooooo
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 18-03-2005, 09:27   #23
BTinside
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Originariamente inviato da Bako
Quel motore on girerà sui PC di questa "generazione", ci vorranno pc ultramassicci (rispetto ad oggi) e alla fine... Sarà tutto normale, "dovuto", "scontato". Ricordo quando vidi per la prima volta il filmato dimostrativo di "Halo". Credevo fosse computer grafica e non un videogioco in tempo reale. Poi quando è uscito il gioco... bah, nulla di speciale. Lo stesso dicasi per Doom III, FarCry e via dicendo. Tempo fa, con i primi video... beh, le sensazioni erano molto diverse rispetto a quando poi il gioco l'ho visto "veramente"
Non esageriamo, in fondo è il solito Unreal Engine alla base. Non è poi così innovativo e quelli che vedete nei primi screen usciti sull'unreal engine 3.0 non sono shader 3.0 ma 2.0. I requisiti minimi della vga per il primo gioco basato sull'unreal engine 3.0 saranno : GeForce 6600GT. Però si parla sempre di gioco basato su UE 3.0, perchè per far girare ciò che tutti abbiamo visto nel famoso video ci vogliono due 6800Ultra in SLI.

Per il resto concordo in tutto.
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Old 18-03-2005, 09:38   #24
X-ICEMAN
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non mi sembra di aver letto in nessuna hands on che durante il GDC l' UE 3.0 girasse su una 6800 sli...
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Old 18-03-2005, 09:48   #25
BTinside
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
non mi sembra di aver letto in nessuna hands on che durante il GDC l' UE 3.0 girasse su una 6800 sli...
Sono fonti che ho appreso da MSciglio, credo sia un programmatore.

"Parole" sue: <<Si riferisce ai giochi sviluppati con UE3, non il video. Ti garantisco che non vedrai quelle cose con una 6600GT dato che ora ci vogliono 2 6800 Ultra in SLI.>>
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Old 18-03-2005, 09:55   #26
X-ICEMAN
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Originariamente inviato da BTinside
Sono fonti che ho appreso da Mciglio, credo sia un programmatore.

"Parole" sue: <<Si riferisce ai giochi sviluppati con UE3, non il video. Ti garantisco che non vedrai quelle cose con una 6600GT dato che ora ci vogliono 2 6800 Ultra in SLI.>>
ok, allora cosi mi sta bene perchè sono due cose diverse.. il video o meglio la tech demo ( che ho pure visto dal vivo, nella su apparizione allo scorso E3 ) dubito che al GDC, dopo tutti i vari lavori di ottimizzazione del codice, girasse su un sistema dual 6800 sli.

per i giochi invece ci posso credere tranquillamente, visto che le schede di prossima generazione, sono MOLTO più potenti di un dual 6800 sli.. quindi è plausibile che per lavorare in ottica futura utilizzino un sistema simile prima che le nuove schede siano realmente pronte
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Old 18-03-2005, 10:04   #27
BTinside
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
ok, allora cosi mi sta bene perchè sono due cose diverse.. il video o meglio la tech demo ( che ho pure visto dal vivo, nella su apparizione allo scorso E3 ) dubito che al GDC, dopo tutti i vari lavori di ottimizzazione del codice, girasse su un sistema dual 6800 sli.

per i giochi invece ci posso credere tranquillamente, visto che le schede di prossima generazione, sono MOLTO più potenti di un dual 6800 sli.. quindi è plausibile che per lavorare in ottica futura utilizzino un sistema simile prima che le nuove schede siano realmente pronte
Potresti spiegarti meglio? Allora:

-dubiti che la tech demo girasse su due 6800Ultra SLI giusto? Nel senso che due 6800Ultra SLI non sono in grado di far girare quella demo o nel senso che bastava anche una 6800Ultra per farla girare?

Per la seconda cosa che hai detto invece non ho capito molto: per i giochi credi che una 6600GT siano requisiti minimi veritieri?
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Old 18-03-2005, 10:21   #28
Redvex
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Sinceramente io aspetto ancora un gioco che sia bello come nature del 3dmark 2001
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Old 18-03-2005, 10:26   #29
Bako
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Originariamente inviato da Redvex
Sinceramente io aspetto ancora un gioco che sia bello come nature del 3dmark 2001
Siamo in due, lo dicevo pure io tempo fa. Forse... dico forse... "Oblivion" dovrebbe essere così.
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Old 18-03-2005, 10:35   #30
BTinside
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Originariamente inviato da Bako
Siamo in due, lo dicevo pure io tempo fa. Forse... dico forse... "Oblivion" dovrebbe essere così.
Se intendete un gioco che graficamente rappresenti una scena di natura allora forse si, ma se intendere graficamente in generale avete provato The Chronicles Of Riddick?
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Old 18-03-2005, 10:39   #31
Athlon 64 3000+
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Fatemi capire.
la Tech demo fatta girare al gdc su due 6800Ultra in SLI girava bene o no?
E poi devo capire il fatto se la 6600GT sarà o no il requisito minimo per usare l'UE 3.0
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Old 18-03-2005, 10:45   #32
BTinside
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Fatemi capire.
la Tech demo fatta girare al gdc su due 6800Ultra in SLI girava bene o no?
E poi devo capire il fatto se la 6600GT sarà o no il requisito minimo per usare l'UE 3.0
Secondo alcune fonti quella tech demo dell'UE3.0 per girare bene necessita di due 6800Ultra in SLI. Ma per i prodotti finali basati su questo engine (almeno il primo gioco a trarne vantaggio) si parla di 6600GT come requisiti minimi.
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Old 18-03-2005, 10:52   #33
G-DannY
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Originariamente inviato da BTinside
Secondo alcune fonti quella tech demo dell'UE3.0 per girare bene necessita di due 6800Ultra in SLI. Ma per i prodotti finali basati su questo engine (almeno il primo gioco a trarne vantaggio) si parla di 6600GT come requisiti minimi.
Quindi facendo le dovute proporzioni credo che si e no il gioco avrà il 40% del dettaglio di quella tech demo...
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Old 18-03-2005, 10:56   #34
X-ICEMAN
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Potresti spiegarti meglio? Allora:

-dubiti che la tech demo girasse su due 6800Ultra SLI giusto? Nel senso che due 6800Ultra SLI non sono in grado di far girare quella demo o nel senso che bastava anche una 6800Ultra per farla girare?

Per la seconda cosa che hai detto invece non ho capito molto: per i giochi credi che una 6600GT siano requisiti minimi veritieri?

-la seconda che hai detto... se all'e3 girava ( in versione old, senza ottimizzazioni particolari, driver vecchi e cpu presumibilmente più lenta ) con una 6800 ultra, non vedo il motivo per cui la demo del GDC ( che appunto, più passa il tempo più ovviamente ottimizzeranno nel codice ) debba girare su un dual 6800 sli



p.s
cmq i video presi dal GDC non sono tutti dalla " stessa tech demo " il quarto rilasciato ( e altre scene che non si sono viste) sono di un altra cosa
per i giochi credo senza dubbio che una 6600gt ( o cmq una scheda di classe DX9/PS 2.0, tipo 9700) saranno i requisiti minimi veritieri
Ovvio che se si vorrà farlo girare al massimo.. per forza ci vorranno le schede di nuova generazione ( è normale ed anche plausibile, perchè se non ci sono software che le sfruttino allora non ha senso per ati e nvidia produrre nuove schede )
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Ultima modifica di X-ICEMAN : 18-03-2005 alle 10:58.
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Old 18-03-2005, 11:05   #35
BTinside
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
-la seconda che hai detto... se all'e3 girava ( in versione old, senza ottimizzazioni particolari, driver vecchi e cpu presumibilmente più lenta ) con una 6800 ultra, non vedo il motivo per cui la demo del GDC ( che appunto, più passa il tempo più ovviamente ottimizzeranno nel codice ) debba girare su un dual 6800 sli



p.s
cmq i video presi dal GDC non sono tutti dalla " stessa tech demo " il quarto rilasciato ( e altre scene che non si sono viste) sono di un altra cosa
per i giochi credo senza dubbio che una 6600gt ( o cmq una scheda di classe DX9/PS 2.0, tipo 9700) saranno i requisiti minimi veritieri
Ovvio che se si vorrà farlo girare al massimo.. per forza ci vorranno le schede di nuova generazione ( è normale ed anche plausibile, perchè se non ci sono software che le sfruttino allora non ha senso per ati e nvidia produrre nuove schede )
Ok ora capisco
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Old 18-03-2005, 11:43   #36
fek
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Originariamente inviato da Xilema
Il motore è davvero mostruoso, poi... che i programmatori lo vogliano usare in modo creativo... è un altro paio di maniche.
Siamo praticamente al fotorealismo.
Hey, e' un modello con tanti poligoni, una normal map ed una shadow map. Va bene l'hype, ma vi state facendo prendere la mano
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Old 18-03-2005, 11:52   #37
giova22
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belli sicuramente, ma mi piacerebbe vedere se le ombre sono in real time o sono solo le tecture così.

Inoltre non mi piace il piattume del terreno.

In ogni caso molto buono il lavoro
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 18-03-2005, 11:53   #38
giova22
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Città: Ferrara
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Originariamente inviato da fek
Hey, e' un modello con tanti poligoni, una normal map ed una shadow map. Va bene l'hype, ma vi state facendo prendere la mano
Mi trovi perfettamente daccordo
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 18-03-2005, 12:14   #39
BTinside
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Hey, e' un modello con tanti poligoni, una normal map ed una shadow map. Va bene l'hype, ma vi state facendo prendere la mano
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Old 18-03-2005, 12:27   #40
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