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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 17-03-2005, 19:14   #2
Mostro!!
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madonna O_o°
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oramai non gioco più a un c...
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Old 17-03-2005, 19:19   #3
Bako
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Belli sicuramente ma....

... si potranno spezzare i rami?
... cadranno le foglie?
... ci si potrà arrampicare?
... potranno prendere fuoco?
... potranno essere abbattuti?



Cmq a parte le battute sono sicuramente "belli" da vedere però a me personalmentefanno lo stesso effetto di un rendering di 3DStudio. Quel motore on girerà sui PC di questa "generazione", ci vorranno pc ultramassicci (rispetto ad oggi) e alla fine... Sarà tutto normale, "dovuto", "scontato". Ricordo quando vidi per la prima volta il filmato dimostrativo di "Halo". Credevo fosse computer grafica e non un videogioco in tempo reale. Poi quando è uscito il gioco... bah, nulla di speciale. Lo stesso dicasi per Doom III, FarCry e via dicendo. Tempo fa, con i primi video... beh, le sensazioni erano molto diverse rispetto a quando poi il gioco l'ho visto "veramente"
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Old 17-03-2005, 19:26   #4
prova
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davvero splendido!

GG EPIC!
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Old 17-03-2005, 19:46   #5
Crashman
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Direi che allucinante in questo caso è riduttivo come termine...
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gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4
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Old 17-03-2005, 19:47   #6
guidin
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concordo in toto con Bako.. una grafica così non supportata da una giocabilità innovativa è uno spreco di risorse, un inutile attendere per giochi che poi non portano nulla di nuovo, che tediano dopo poco e che una volta finiti si dimenticano
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Old 17-03-2005, 20:04   #7
*sasha ITALIA*
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per XBOX2 e Nintendo Revolution


con l'Unreal Engine 3...




che dire.....
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Old 17-03-2005, 20:06   #8
R@nda
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Quote:
che dire.....
Che finchè non ho il gioco e sto col pad in mano non ci credo

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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 17-03-2005, 20:13   #9
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
notevolissimi, nulla da dire....


speriamo però che i futuri giochi oltre ad avere una grafica simile a questa abbiano delle innovazioni consistenti (parlo dei fps)


poi, ovviamente, io non mi dispereri pensando a quale computer potrà muovere sto mostro: semplicemente perchè non è un gioco ma un motore grafico, e il motore grafico è ultra pompato di default. Non credo che quando esce un gioco sparano tutti quei poligoni per gli alberi e tutta quella vegetazione.

però, si sicuro, leggero non sarà.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 17-03-2005, 21:02   #11
Xilema
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Il motore è davvero mostruoso, poi... che i programmatori lo vogliano usare in modo creativo... è un altro paio di maniche.
Siamo praticamente al fotorealismo.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 17-03-2005, 21:24   #12
xxxyyy
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Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Il motore è davvero mostruoso, poi... che i programmatori lo vogliano usare in modo creativo... è un altro paio di maniche.
Siamo praticamente al fotorealismo.
Fotorealismo? tra 20 anni...


Inutile dire adesso "Oh, grande grafica, ma sono pessimista per la giocabilita'".
Questo e' solo un engine; mi lamenterei se non avesse una buona grafica.
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Old 17-03-2005, 21:30   #13
STICK
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Messaggi: 1631

non stò nella pelle!Voglio un elenco di giochi che lo useranno!
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Old 17-03-2005, 22:21   #14
Athlon 64 3000+
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Impressionanate
A vedere queste immagini anche un R520 che andasse il doppio della mia 6800GT non c'è la farebbe a far girare tutta quella robba in maneira decente,secondo me minimo ci vorranno le GPU WGF 2.0
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Old 17-03-2005, 22:31   #15
G-DannY
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E vabbè, ora sappiamo anche quale sarà il prossimo motore del 3dmark2006 :P
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Old 17-03-2005, 22:46   #16
Praetorian
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Old 17-03-2005, 23:19   #17
MSciglio
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Originariamente inviato da STICK

non stò nella pelle!Voglio un elenco di giochi che lo useranno!
Sono tanti
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Old 17-03-2005, 23:34   #18
MaBru
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Originariamente inviato da MSciglio
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Mi chiedo: è un bene o un male?
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Old 18-03-2005, 00:11   #19
MSciglio
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Città: Dundee, Scotland
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Quote:
Originariamente inviato da MaBru
Mi chiedo: è un bene o un male?
E' un ottimo engine, non vedo il lato negativo. Cosa ti lascia perplesso?
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Old 18-03-2005, 00:52   #20
eriol
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se tutto il resto delle ambientazioni avrà il dettaglio di quest' albero credo di poter affermare con sicurezza che il gioco sarà fluido solo nel 2010.


in ogni caso....allucinante....O_O
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