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Old 02-03-2005, 14:59   #21
Bahamuts
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Originariamente inviato da Praetorian
è vero! sembra vero!
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Old 02-03-2005, 21:14   #22
Pennywise81
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Ehm.. scusate.. sono bloccato nel demo..
non riesco a trovare tutte le prove..
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Old 03-03-2005, 12:45   #23
Pennywise81
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L'Avatar di Pennywise81
 
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Città: Bergamo
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Nessuno mi da una manina..?
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Old 03-03-2005, 13:20   #24
Poggio
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L'Avatar di Poggio
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 9
Metti i vetri neri davanti alle luci e guarda come sono cambiati i disegni sui muri, controlla le macchie di sangue per terra e raccogli i capelli nella stanza con le bambole appese.
Se non ricordo male dovrebbe essere tutto...
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Old 03-03-2005, 14:45   #25
Pennywise81
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Maledetti capelli... stasera li cerco. Grazie.
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Old 03-03-2005, 16:23   #26
wolverine
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Città: Varese
Messaggi: 20156
Quote:
Originariamente inviato da Poggio
EDIT
Ohccazzo mò anche gli spoiler sui demo?
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Old 03-03-2005, 16:33   #27
Poggio
Junior Member
 
L'Avatar di Poggio
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 9
Quote:
Originariamente inviato da wolverine
Ohccazzo mò anche gli spoiler sui demo?
Proprio perchè è un demo non credevo di urtare la suscettibilità di nessuno...

Ultima modifica di Poggio : 03-03-2005 alle 16:46.
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Old 03-03-2005, 17:16   #28
delghi
Senior Member
 
L'Avatar di delghi
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Varese
Messaggi: 325
finito anche io molto bello

commenti:
l'interazione con gli oggetti e loro viusale 3d mi piace molto,
l'atmosfera è ottima e anche le sequenze filmate stupende
preferisco invece i dialoghi classici a scelta bhe non si puo avere tutto
della storia si sa poco ma è molto intrigante

poi per chi ha giocato a Post Mortem (bello ve lo consiglio mi sembra lo regalino adesso con qualche rivista) gli farà piacere rivestire i panni di Gus McPherson

vedremo ma per ora promette molto bene
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Old 03-03-2005, 22:03   #29
Trabant
 
Messaggi: n/a
Molto bello per gli scenari e le animazioni dei personaggi, che hanno anche volti molto ben realizzati ed espressivi. Sulla storia ovviamente non si può dire ancora nulla.

Peccato però per l'800x600, sul mio 19" le scalettature si vedono, anche attivando l'AA. Mi chiedo cosa sarebbe costato portare il motore a gestire almeno un 1024x768, evidentemente non hanno voluto spendere nemmeno un centesimo per adeguarlo ad uno standard più attuale.

Anche per me la trama rappresenta il 90% del valore di un'avventura grafica, un The Longest Journey a 640x480 è infinitamente superiore ad un Broken Sword 3 che arriva a 1600x1200 con possibilità di attivare AA ed AF a manetta.

Però come dico sempre una buona grafica serve a "farti dimenticare" della grafica, cioè ad evitare di essere distratti dal notare le imperfezioni grafiche, dal ricordarti che si tratta di pixel su uno schermo, per potersi concentrare sulla storia.

E nel 2005 una cosa del genere si poteva fare, "con un poco di sforzo ..."


Edit: una spiegazione me la sono data ... esce pure per Xbox.

Ultima modifica di Trabant : 03-03-2005 alle 22:58.
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Old 04-03-2005, 07:47   #30
::::Dani83::::
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rimini
Messaggi: 3392
Quote:
Originariamente inviato da Trabant
Molto bello per gli scenari e le animazioni dei personaggi, che hanno anche volti molto ben realizzati ed espressivi. Sulla storia ovviamente non si può dire ancora nulla.

Peccato però per l'800x600, sul mio 19" le scalettature si vedono, anche attivando l'AA. Mi chiedo cosa sarebbe costato portare il motore a gestire almeno un 1024x768, evidentemente non hanno voluto spendere nemmeno un centesimo per adeguarlo ad uno standard più attuale.

Anche per me la trama rappresenta il 90% del valore di un'avventura grafica, un The Longest Journey a 640x480 è infinitamente superiore ad un Broken Sword 3 che arriva a 1600x1200 con possibilità di attivare AA ed AF a manetta.

Però come dico sempre una buona grafica serve a "farti dimenticare" della grafica, cioè ad evitare di essere distratti dal notare le imperfezioni grafiche, dal ricordarti che si tratta di pixel su uno schermo, per potersi concentrare sulla storia.

E nel 2005 una cosa del genere si poteva fare, "con un poco di sforzo ..."


Edit: una spiegazione me la sono data ... esce pure per Xbox.


Non è che magari l'800*600 è limitato alla demo?
__________________
.
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Old 04-03-2005, 09:51   #31
Sorlo
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L'Avatar di Sorlo
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Brescia
Messaggi: 194
Non mi ricordo...Anche Syberia era limitata a 800x600?
__________________
La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perchè. In ogni caso si finisce sempre a coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perchè. -- Albert Einstein
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Old 04-03-2005, 12:20   #32
IL LEVRIERO
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L'Avatar di IL LEVRIERO
 
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Messaggi: 334
sarà una stupenda avventura grafica ma non ci dimentichiamo di "the moment of silence" uscito a febbraio.
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Old 05-03-2005, 13:07   #33
Peach1200
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Quote:
Originariamente inviato da Sorlo
Non mi ricordo...Anche Syberia era limitata a 800x600?
Si!

...il problema della risoluzione fissa penso sia dovuto agli scenari in 2D, disegnati a mano...
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Old 05-03-2005, 15:08   #34
DARIO-GT
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Ma siete riusciti a scaricare il demo in ITA?

I server non funzionano...
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Old 05-03-2005, 15:16   #35
delghi
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Iscritto dal: Oct 2003
Città: Varese
Messaggi: 325
é vero anche moment of silence non sembra male

al momento i server non sembrano funzionare prova qua

http://www.tgmonline.it/download/dem...20050301165149
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Old 05-03-2005, 16:48   #36
DARIO-GT
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Messaggi: 6194
Quote:
Originariamente inviato da delghi
é vero anche moment of silence non sembra male

al momento i server non sembrano funzionare prova qua

http://www.tgmonline.it/download/dem...20050301165149
Grazie
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Old 05-03-2005, 23:19   #37
DARIO-GT
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Iscritto dal: Jul 2003
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Messaggi: 6194
Bello, bello BELLO!
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Old 06-03-2005, 11:22   #38
Runfox
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Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 1730
Provato, molto bello, molta atmosfera thriller

Aspettiamo Aprile ..
__________________
Le mie foto : http://runfox.deviantart.com/
Le mie corse: http://trail.motionbased.com/trail/user/runfox
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