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Old 01-03-2005, 11:35   #1
delghi
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Still Life demo disponibile

Still Life promettente avventura grafica di Microids (mix tra Syberia e Post Mortem) rende disponibile il download della demo a partire dalle ore 16:00 di oggi 1 Marzo

dalle preview sembra ottima e la mancanza nel team di Benoit Sokal non sembra risentirne

release date intorno alle 15 aprile mi sembra over 18

qualche immagine






questa è un po forte sembra un cadavere vero
http://www.gamershell.com/pc/still_l...ots.html?id=26



qualche trailer
http://www.stilllife-game.com/teaser.aspx


link per la demo
http://www.stilllife-game.com/

Ultima modifica di delghi : 01-03-2005 alle 12:36.
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Old 01-03-2005, 12:18   #2
Praetorian
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è vero! sembra vero!
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Old 01-03-2005, 12:24   #3
Zodd_Il_nosferatu
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ma secondo me è davvero vero
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trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 01-03-2005, 12:50   #4
Crashbandy80
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu
ma secondo me è davvero vero
Ma infatti per lo sviluppo del gioco avevo letto gli annunci "cerchiamo comparse pronte a fare il grande salto.."
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Old 01-03-2005, 12:54   #5
Zodd_Il_nosferatu
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Ma infatti per lo sviluppo del gioco avevo letto gli annunci "cerchiamo comparse pronte a fare il grande salto.."
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Old 01-03-2005, 14:34   #6
david-1
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Old 01-03-2005, 16:21   #7
Xilema
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Ho come il presentimento che questa sarà una delle migliori avventure grafiche di sempre.
Ci sono novità sostanziali nei dialoghi e nella ricerca degli oggetti con i quali interagire nei livelli.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 01-03-2005, 16:48   #8
majino
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quell'immagine fa paurissima.. mo scarico la demo
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...affidavano nello stesso istante il medesimo sgomento per il sapore aspro della fine e la sconcertante scoperta di quanto sia silenzioso, il destino, quando, d'un tratto, esplode. (Oceano Mare - A.Baricco) ..:: ¿ÄØ Group ::..
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Old 01-03-2005, 16:55   #9
wolverine
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Ho il presentimento che aspetterò il demo su qualche cd in edicola... cmq è fra i miei prossimi acquisti... assieme a Chaos Theory e SW Repubblic Commando...
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
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Old 01-03-2005, 17:10   #10
Xilema
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Ho provato qualche quadro, molto velocemente: grafica davvero bella ma... peccato per la solita risoluzione 800x600.
Non ho ben capito come fungono i dialoghi.
Ho giocato troppo poco per trarre conclusioni importanti.
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Old 01-03-2005, 17:14   #11
wolverine
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Originariamente inviato da Xilema
Ho provato qualche quadro, molto velocemente: grafica davvero bella ma... peccato per la solita risoluzione 800x600.
Non ho ben capito come fungono i dialoghi.
Ho giocato troppo poco per trarre conclusioni importanti.
Fissa 800x600? vabbè che se c'è la storia (vedi The Black Mirror) tutto passa in secondo piano...
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Old 01-03-2005, 17:14   #12
andreamarra
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Originariamente inviato da Praetorian
è vero! sembra vero!
Lo shot non è preso in game, c'è una differenza abissale per quanto riguarda lo stile grafico genereale che ho percepito negli shot e in quello in questione.


Credo che però sia un qualcosa all'interno del gioco, magari un full motion. Sebbene la risoluzione (vedere i capelli) è assolutamente fuori dal comune.

Di sicuro non è la foto di un cadavere vero, avrebbero preso tremilamiliardi di querele, non essendo quasi sicuramente un cadavere sconosciuto (sta in un bagno, non in aperta campagna).

Io so che possono girare foto di cadaveri senza nome (e quindi senza problemi ovvi da parte della famiglia del defunto) e foto di cadaveri per laboratori e università (per fare praticantato).
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 01-03-2005 alle 17:17.
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Old 01-03-2005, 17:28   #13
trecca
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800x600?
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Old 01-03-2005, 17:31   #14
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
Lo shot non è preso in game, c'è una differenza abissale per quanto riguarda lo stile grafico genereale che ho percepito negli shot e in quello in questione.


Credo che però sia un qualcosa all'interno del gioco, magari un full motion. Sebbene la risoluzione (vedere i capelli) è assolutamente fuori dal comune.

Di sicuro non è la foto di un cadavere vero, avrebbero preso tremilamiliardi di querele, non essendo quasi sicuramente un cadavere sconosciuto (sta in un bagno, non in aperta campagna).

Io so che possono girare foto di cadaveri senza nome (e quindi senza problemi ovvi da parte della famiglia del defunto) e foto di cadaveri per laboratori e università (per fare praticantato).
Potrebbe essere la foto di una donna ritoccata al computer... mi correggo è una vasca da bagno vista la catenella..
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Ultima modifica di wolverine : 01-03-2005 alle 17:35.
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Old 01-03-2005, 18:12   #15
raven73
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Originariamente inviato da wolverine
Potrebbe essere la foto di una donna ritoccata al computer
Ovvio. Con la tecnologia odierna non ci vuole niente a fare una foto del genere, non dimenticamoci che sono stati girati film con attori virtuali creati al computer. Certo quella non è una immagine in game in tempo reale.
raven73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-03-2005, 18:24   #16
wolverine
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Originariamente inviato da raven73
Ovvio. Con la tecnologia odierna non ci vuole niente a fare una foto del genere, non dimenticamoci che sono stati girati film con attori virtuali creati al computer. Certo quella non è una immagine in game in tempo reale.
Potrebbe essere una foto che durante le indagini trovi in giro.. di certo non fa parte del gioco, al fotorealismo ci manca ancora un pò...
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Old 01-03-2005, 20:38   #17
Peach1200
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...demo appena finito... direi facile facile e cortino, una ventina di minuti al massimo...
Comunque, sono davvero soddisfatto: gli ambienti sono semplicemente splendidi, davvero d'atmosfera... e da quel che si vede, penso che anche la storia saprà stupirci! ...non vedo l'ora di avere il gioco completo tra le mani...

...uniche due cose che mi hanno lasciato "un po' così":
-il sistema di gestione dei dialoghi, che non sono riuscito a capire...
-il fatto che alcune volte, affinchè sia possibile eseguire una certa azione, è necessario trovarsi nella posizione giusta vicino all'oggetto...

Comunque, questo gioco mi intriga dannatamente!!
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•●• Monitor: Recensioni dal Web ●•● Discussioni sul Forum •●•
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Old 01-03-2005, 21:18   #18
delghi
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Originariamente inviato da Peach1200
...uniche due cose che mi hanno lasciato "un po' così":
-il sistema di gestione dei dialoghi, che non sono riuscito a capire...
-il fatto che alcune volte, affinchè sia possibile eseguire una certa azione, è necessario trovarsi nella posizione giusta vicino all'oggetto...
Comunque, questo gioco mi intriga dannatamente!!
avevano detto che c'erano interessanti novità al sistema di dialogo

domani lo provo a fondo anche io da quello che ho visto mi sembra ottimo

Ultima modifica di delghi : 01-03-2005 alle 21:22.
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Old 02-03-2005, 11:09   #19
Runfox
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Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 1730
Avevo letto una preview, se non ricordo male, esistono 2 tipi di dialogo:

a) quelli neccessari per il proseguo del gioco
b) quelli utili solo per essere coinvolti di più nel gioco, ma non fondamentali per andare avanti.

(sempre se non ricordo male) in questa avventura i due tipi di dialogo sono separati, per cui uno può scegliere (tasto destro e tasto sinistro del mouse ? ) se fare solo i dialoghi fondamentali, oppure tutti.

Stasera se ci riesco proverò la demo.
__________________
Le mie foto : http://runfox.deviantart.com/
Le mie corse: http://trail.motionbased.com/trail/user/runfox
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Old 02-03-2005, 13:37   #20
Peach1200
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Quote:
Originariamente inviato da Runfox
Avevo letto una preview, se non ricordo male, esistono 2 tipi di dialogo:

a) quelli neccessari per il proseguo del gioco
b) quelli utili solo per essere coinvolti di più nel gioco, ma non fondamentali per andare avanti.

(sempre se non ricordo male) in questa avventura i due tipi di dialogo sono separati, per cui uno può scegliere (tasto destro e tasto sinistro del mouse ? ) se fare solo i dialoghi fondamentali, oppure tutti.

Stasera se ci riesco proverò la demo.
...hai ragione, funziona così!
...infatti durante i dialoghi compare sullo schermo un piccolo mouse con due bottoni, illuminati o meno a seconda del tipo di domanda che puoi fare...
__________________
•●• Monitor: Recensioni dal Web ●•● Discussioni sul Forum •●•
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