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Old 25-08-2004, 17:00   #21
Kianor
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Città: Napoli
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Originariamente inviato da *ReSta*
forza ati, nvidia merda
Ho quotato tagliando gli spazi, ma io utenti come te li punirei. Ogni volta è uno strazio dover scrollare col mouse in giu' per colpa vostra che lasciate SPAZI INFINITI.
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Old 25-08-2004, 17:06   #22
zerothehero
Senior Member
 
L'Avatar di zerothehero
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14066
Re: DOOM 3 nella recensione di hwupgrade

Quote:
Originariamente inviato da m@@x
avete visto

credevo che la X800xt fosse una schiappa in questo gioco ma solo alle altissimissime risoluzione perde poco nei confronti delle 6800...alle medie risoluzioni (1024x768 aa4x)è addirittura in testa poi è sempre più veloce della GT



Ma uno che spende 600 euro per una x800xt gioca a 1024*768 a doom3?
è a 1280*1024 che bisogna vedere la differenza..
__________________
We are the flame and darkness fears us !
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Old 25-08-2004, 17:06   #23
goldorak
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da rookie
Assolutamente sbagliato

In un gioco tattico come Ghost Recon i pochi frames sono molto più fastidiosi rispetto a Quake & Co.

Quando devi mettere velocemente a segno un colpo perchè altrimenti non vivi abbastanza per tirare il secondo (e rimanere il resto della partita a guardare) qualsiasi cosa sotto i 50fps sucks


Puo' darsi che tu abbia ragione, la mia esperienza in termini di fps si limita a Tron 2 e Halo.
Per il primo devo dire che era straottimizzato e il senso di fluidita' era magnifico, invece per Halo anche se mal ottimizzato e con qualche scatto me lo sono giocato tranquillamente senza problemi.
Alla fine e' de gustibus, anche se con il volere i 60fps fissi a tutti i costi si finisce per essere prigioniero del hardware e dei vari upgrade.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
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Old 25-08-2004, 17:27   #24
*ReSta*
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2657
Quote:
Originariamente inviato da Kianor
Ho quotato tagliando gli spazi, ma io utenti come te li punirei. Ogni volta è uno strazio dover scrollare col mouse in giu' per colpa vostra che lasciate SPAZI INFINITI.
su forza apri la porta di casa e fai un sorriso, respira a pieni polmoni e rilassati
O sono questi i tuoi problemi nella vita?
Mai sentito il significato di "scherzare"? Prova a cercarlo sul treccani.
O forse vorresti che mi punissero per averti fatto consumare la rotella del mouse.
Se mi dai il tuo indirizzo sarò felice di mandarti un rimborso spese.









































































__________________
[:::0]_
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Old 25-08-2004, 17:31   #25
Kianor
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1615
Quote:
Originariamente inviato da *ReSta*
su forza apri la porta di casa e fai un sorriso, respira a pieni polmoni e rilassati
O sono questi i tuoi problemi nella vita?
Mai sentito il significato di "scherzare"? Prova a cercarlo sul treccani.
O forse vorresti che mi punissero per averti fatto consumare la rotella del mouse.
Se mi dai il tuo indirizzo sarò felice di mandarti un rimborso spese.









































































Evita l'ironia non ti si addice. Qui non si parla del consumo di una rotella del mouse, ma di fluidità del forum.
Puoi cmq scherzare mettendo 4 o 5 spazi, non 40. Non credi?
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Old 25-08-2004, 17:37   #26
Dylan il drago
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Cherasco
Messaggi: 8885
40fps secondo me vanno più che bene, il discorso come dice xilema sono gli alti e i bassi...

39fps possono essere pochi solo se uno gioca online in cui una frazione di secondo può essere determinante o in giochi tipo quake 3 (però doom 3 non mi pare sia così)...
__________________
Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri

Ultima modifica di Dylan il drago : 25-08-2004 alle 17:42.
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Old 25-08-2004, 17:46   #27
*ReSta*
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2657
io vorrei capire se i test li hanno fatti con la modifica per le ati o no.
Modificando quel glprogs ho guadagnato un po' di frame persino sul mio rottame, figurati con una x800
__________________
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Old 25-08-2004, 17:50   #28
Alberto Falchi
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
Quote:
Originariamente inviato da *ReSta*
io vorrei capire se i test li hanno fatti con la modifica per le ati o no.
Modificando quel glprogs ho guadagnato un po' di frame persino sul mio rottame, figurati con una x800
Spero proprio di no. La modifica in questione (se ti riferisci a quella di Humus) non permette di ottenere la stessa qualità video. E, di conseguenza, non avrebbe senso per un benchmark

Pape
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Old 25-08-2004, 19:05   #29
*ReSta*
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2657
Quote:
Originariamente inviato da GMCPape
Spero proprio di no. La modifica in questione (se ti riferisci a quella di Humus) non permette di ottenere la stessa qualità video. E, di conseguenza, non avrebbe senso per un benchmark

Pape
a quanto dice l'autore la qualità nn cambia (e in effetti nn si notano differenze), ma semplicemente elimina lo spreco di cicli di clock quando si applicano shader (a quanto ho capito): semplicemente inserisce un algoritmo + veloce per ottenere la stessa cosa.

Per la qualità si potrebbero fare delle prove: sarebbe interessante vedere se carmack abbia inserito qualcosa per far andare le ati 1 po' + lente visto che la nvidia lo sponsorizza.

Quello che mi sembra strano è che la presentazione all'e3 del 2002 è stata fatta con 1 r300 mentre inizialmente pubblicizzava i gf3, per poi tornare a nvidia
__________________
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*ReSta* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2004, 20:39   #30
Alberto Falchi
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
Quote:
Originariamente inviato da *ReSta*
a quanto dice l'autore la qualità nn cambia (e in effetti nn si notano differenze), ma semplicemente elimina lo spreco di cicli di clock quando si applicano shader (a quanto ho capito): semplicemente inserisce un algoritmo + veloce per ottenere la stessa cosa.
su Beyond3D hanno pubblicato un'intervista a Carmack, che dice proprio il contrario ^_^. Consideriamola una cheat "illegale", visto che modifica gli shader del gioco.

Quote:
Per la qualità si potrebbero fare delle prove: sarebbe interessante vedere se carmack abbia inserito qualcosa per far andare le ati 1 po' + lente visto che la nvidia lo sponsorizza.
Secondo me sarebbe proprio folle. Uno sviluppatore fa di tutto per far andare al meglio i giochi su tutto l'hardware in circolazione, dubito che si metta a rallentare apposta una scheda: non ne vedrei l'utiiltà, nemmeno dal punto di vista della "sponsorizzazione". Senza contare che Doom III NON è "sponsorizzato" da nVidia, tanto che non ha nemmeno il logo TWIMTBP. L'unico caso per ora davvero peculiare sotto questo profilo è quello della patch 1.2 di Far Cry

Quote:
Quello che mi sembra strano è che la presentazione all'e3 del 2002 è stata fatta con 1 r300 mentre inizialmente pubblicizzava i gf3, per poi tornare a nvidia
Carmack non ha MAI sponsorizzato alcuna scheda. Nei suoi .plan indicava l'hardware più adatto al suo codice, che variava di volta in volta a seconda dei chip che uscivano.

Pape
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Old 25-08-2004, 20:47   #31
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
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Messaggi: 13052
Io ho eliminato la modifica di Humus perche' mi provocava imprecisioni sull'illuminazione di alcune textures...percio' non e' granche' affidabile.
Pero' c'e' da dire che se Carmacckio si fosse messo a smanettare, sicuramente avrebbe trovato il modo di utilizzare lo stesso concetto di Humus, ma senza perdite qualitative...Probabilmente nVidia la sua parte l'ha fatta secondo me.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 25-08-2004, 20:51   #32
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da TheRipper
Pero' c'e' da dire che se Carmacckio si fosse messo a smanettare, sicuramente avrebbe trovato il modo di utilizzare lo stesso concetto di Humus, ma senza perdite qualitative...Probabilmente nVidia la sua parte l'ha fatta secondo me.
MI sembra un'accusa infondata, visto che non porti alcuna prova a tuo sostegno. Sia ATI sia nVidia usano il path ARB2, sugli ultimi acceleratori, mentre le schede che non lo supportano hanno tutte il loro path specifico. Mi sembra assurdo non voler ammettere che la qualità dei driver OGL di nVidia, unita all'ultrashadow (sviluppato appositamente per accelerare i calcoli sulle stencil shadow), possano risultare più veloci di ATI. Senza contare che non siamo parlando di un titolo ingiocabile sulle RXXX, tutt'altro.

Pape
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Old 25-08-2004, 20:52   #33
TheRipper
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Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
MI sembra un'accusa infondata, visto che non porti alcuna prova a tuo sostegno
Non e' un'accusa e' un opinione .
Mica sto citando Carmackio in tribunale...
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 25-08-2004, 20:54   #34
Alberto Falchi
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Messaggi: 4826
Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Non e' un'accusa e' un opinione .
Mica sto citando Carmackio in tribunale...
Forse quel "sicuramente" al posto di un "secondo me" mi ha fatto fraintendere ^_^

Pape
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Old 25-08-2004, 20:56   #35
Dias
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Ati fa schifo anche con i programmi di grafica 3D (esperienza personale), giusto per informazione...
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Old 25-08-2004, 20:58   #36
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da TheRipper
Io ho eliminato la modifica di Humus perche' mi provocava imprecisioni sull'illuminazione di alcune textures...percio' non e' granche' affidabile.
Pero' c'e' da dire che se Carmacckio si fosse messo a smanettare, sicuramente avrebbe trovato il modo di utilizzare lo stesso concetto di Humus, ma senza perdite qualitative...Probabilmente nVidia la sua parte l'ha fatta secondo me.
per ora humus non mi ha fatto scherzi..
sul fatto della sponsorizzazione deve portare a qualcosa (in questo caso fps a nvidia) sono decisamente daccordo con te... perchè una mod così insignificante che porta tranquillamente fino al 30% in più non lascia dubbi... sicuramente carmak ha volutamente evitato di ottimizzare per ati lasciando tutto com'e'...
__________________
//\\ Vendo => Noctua NF-A12x25 PWM
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Old 25-08-2004, 20:58   #37
lord.british.
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Originariamente inviato da rob-roy
Quindi c'è poco da gioire per 39 frame al secondo....è una schifezza....mi fà ancora più incazzare perchè la mia scheda ha un anno di vita e non mi garantisce piu di giocare ad alto livello...

é il solito problema di sempre, quando escono i "gioconi" non hai mai la configurazione giusta!
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THE CROW. Le case bruciano le persone muoiono ma il vero amore è per sempre.
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Old 25-08-2004, 21:00   #38
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Dias
Ati fa schifo anche con i programmi di grafica 3D (esperienza personale), giusto per informazione...
certo ma una modifica minima non ti da un boost del 30%
a onor della cronaca
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Old 25-08-2004, 21:00   #39
Alberto Falchi
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Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
Quote:
Originariamente inviato da TheDarkAngel
sul fatto della sponsorizzazione deve portare a qualcosa (in questo caso fps a nvidia) sono decisamente daccordo con te... perchè una mod così insignificante che porta tranquillamente fino al 30% in più non lascia dubbi...
Tanto insignificante da modificare in maniera sensibile gli shader del gioco, rendendo la grafica diversa da come è stata concepita. Non ci credi? Prendi una 15ina di screenshot in varie situazioni, negli stessi punti, sia col gioco liscio che con la modifia di Humus. Poi prenditi photoshop e fai una diff delle immagini: vedrai che le differenze non mancano ^_^

Pape
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Old 25-08-2004, 21:03   #40
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da GMCPape
Tanto insignificante da modificare in maniera sensibile gli shader del gioco, rendendo la grafica diversa da come è stata concepita. Non ci credi? Prendi una 15ina di screenshot in varie situazioni, negli stessi punti, sia col gioco liscio che con la modifia di Humus. Poi prenditi photoshop e fai una diff delle immagini: vedrai che le differenze non mancano ^_^

Pape
a parte che modifica uno shader...
e visivamente le differenze non le vedo ergo per me va più che bene..
finchè non vedrò artefatti o rese differenti rispetto a quello senza per me l'humus può star dov'e'...
visto che senza la modifica faccio poco più di 40fps nel time demo con arrivo a 54.5fps rendendo il gioco quasi giocabile...
__________________
//\\ Vendo => Noctua NF-A12x25 PWM
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