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Old 30-07-2023, 00:20   #21
lambro
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Peccato sia brutto, un bel platform 3d mi gusta sempre, l'ultimo molto bello è stato Spyro, per pc.
Mario Odissey e Bowser invece gli ultimi clamorosi, soprattutto il primo, giocati su consolle.
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Old 30-07-2023, 10:24   #22
davide155
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Originariamente inviato da carloUba Guarda i messaggi
Ok le disquisizioni tecniche, gira benissimo e ha mille ila opzioni grafiche per cui finalmente un gioco Sony che non è rotto al D1, ma...

Quanto cazzo è brutto come gioco?

Ok, sarà anche rivolto ai ragazzini ma Cristo ha le meccaniche di un gioco del 98 con la difficoltà dei giochi attuali per console (ciò puoi giocarci con un volante).



Che delusione 😢
Ma brutto in che senso?
Che ti aspettavi scusa da un gioco che si chiama Ratchet & Clank?
Se ti aspettavi un god of war o un rdr2 hai sbagliato proprio a comprarlo.
È un gioco pensato principalmente per 14enni.
Ormai su YouTube si può quasi giocare i giochi, penso che uno l'idea un po' se la fa già? Perché spendere 40-50-60euro e poi rimanere delusi per un gioco, dove nel 2023 si ha tutti i walktrough del mondo sul tubo, scusa se te lo dico ma è da bischeri. Soprattutto questo che già è uscito da anni su ps5.
È chiaramente un gioco rivolto ai ragazzini, ma a me sta divertendo un sacco, nonostante i miei 36 anni e due decadi di giochi sulle spalle.
Ed anzi, magari fossero tutti di questo livello i giochi single player e porting per PC. Ultimamente bisogna pendere dalle labbra di mamma Sony per poter apprezzare qualche opera realizzata degnamente, perché le esclusive pc negli ultimi anni hanno spesso fatto cacare.
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Old 30-07-2023, 14:42   #23
h.rorschach
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Old 30-07-2023, 15:13   #24
DJurassic
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Ok le disquisizioni tecniche, gira benissimo e ha mille ila opzioni grafiche per cui finalmente un gioco Sony che non è rotto al D1, ma...
Quanto cazzo è brutto come gioco?
Ok, sarà anche rivolto ai ragazzini ma Cristo ha le meccaniche di un gioco del 98 con la difficoltà dei giochi attuali per console (ciò puoi giocarci con un volante).

Che delusione ��
Senza offesa ma l'unica cosa infantile che vedo qui non è il gioco ma il tuo commento.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 31-07-2023, 08:00   #25
ray_hunter
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A me sta piacendo molto. Adoravo R&C quando avevo 25 anni e lo adoro ora a 46. Poi questo Rift apart è davvero realizzato benissimo.
Finalmente qualcosa di next gen.
Il gioco è volutamente leggero ma estremamente divertente ed additivo.

Ormai i giochi più ottimizzati arrivano tutti dai Sony studios. Vero che TLOU è uscito messo molto male ma è stato corretto molto bene e anche se non è un capolavoro di ottimizzazione cmq risulta molto godibile.
Gli altri porting invece sono uno meglio dell'altro a partire dagli spider man...

Ora datemi TLOU2, GOW Ragnarok e Horizon FW
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 31-07-2023, 10:08   #26
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A me sta piacendo molto. Adoravo R&C quando avevo 25 anni e lo adoro ora a 46. Poi questo Rift apart è davvero realizzato benissimo.

Finalmente qualcosa di next gen.

Il gioco è volutamente leggero ma estremamente divertente ed additivo.



Ormai i giochi più ottimizzati arrivano tutti dai Sony studios. Vero che TLOU è uscito messo molto male ma è stato corretto molto bene e anche se non è un capolavoro di ottimizzazione cmq risulta molto godibile.

Gli altri porting invece sono uno meglio dell'altro a partire dagli spider man...



Ora datemi TLOU2, GOW Ragnarok e Horizon FW
Tranquillo che arriveranno anche quelli. Sony ha già confermato tutto. È solo questione di tempo.

Tlou adesso è perfetto. Lo hanno ottimizzato anche per pc non proprio all'ultimo grido e gira molto bene. Io che lo gioco dal day1 non ho mai avuto problemi ma si sa che venivano fuori appunto su macchine non recentissime.
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Old 31-07-2023, 13:09   #27
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Diffidare sempre da quelli che finiscono una frase con "punto."
Che arroganza
Ma è il modo in cui l'hai finita anche tu.
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Old 31-07-2023, 18:22   #28
StylezZz`
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Non è stato un successone:

Ratchet & Clank: Rift Apart ha registrato il terzo peggior lancio su Steam per un'esclusiva PlayStation
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Old 31-07-2023, 19:43   #29
ulukaii
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C'è comunque da tener presente che non è un titolo che di suo ha venduto molto su console, anzi. Dalle ultime stats di non molto tempo fa (inizio 2023) era poco sopra il 1 milione di copie, giusto qualcosina in più rispetto a R&C Future (del 2007), e loro due sono i capitoli che han venduto meno della serie, gli altri titoli, bene o male, stavano tra i 2-4 milioni, tipo il R&C del 2016. Globalmente l'intera serie (7 giochi) ha fatto 30 milioni.

Imho, è già buona che non è il peggiore tra quelli lanciati e non credo che prevedessero chissà quali vendite.
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Old 31-07-2023, 20:42   #30
Wolf91
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Consideriamo anche la data di uscita,piena estate...poi il "brand" non è di certo al pari delle altre esclusive Sony.

Quando finisco Callisto,un giro lo faccio...
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Old 31-07-2023, 20:56   #31
Custode
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Intanto nuova mini patch:

Resolved texture streaming issues that could result in certain textures remaining low resolution.
Fixed visual issues with water reflections that occurred when ambient occlusion was set to anything other than SSAO.
Resolved an issue that caused the interact button prompt to remain visible on the screen.
Fixed a visual issue with weapon previews at the vendor when using ultra-wide resolutions.
Various bug fixes, stability improvements and optimizations.
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Questa è poesia!
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Old 31-07-2023, 22:25   #32
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C'è comunque da tener presente che non è un titolo che di suo ha venduto molto su console, anzi. Dalle ultime stats di non molto tempo fa (inizio 2023) era poco sopra il 1 milione di copie, giusto qualcosina in più rispetto a R&C Future (del 2007), e loro due sono i capitoli che han venduto meno della serie, gli altri titoli, bene o male, stavano tra i 2-4 milioni, tipo il R&C del 2016. Globalmente l'intera serie (7 giochi) ha fatto 30 milioni.

Imho, è già buona che non è il peggiore tra quelli lanciati e non credo che prevedessero chissà quali vendite.
Aggiungiamoci il periodo non proprio ottimale in cui esce e lo zero assoluto in quanto a campagna marketing da parte di Sony che sembra a tutti i costi non volerli pubblicizzare troppo quando si tratta di PC.

Detto questo, è un validissimo prodotto e una vera e propria gioia per gli occhi.
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Old 31-07-2023, 22:41   #33
davide155
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Io sto andando avanti nella storia e visivamente è di altissimo livello. Sono nel mondo coi cristalli giganti per intenderci, ed alcuni scorci hanno un dettaglio fuori dal comune.
Comunque ho trovato l'opzione che fa scendere l'usage della gpu. È nvidia reflex. Se disattivato la gpu sta fissa inchiodata al 99%, ovviamente senza framegen. Con reflex attivo avevo cali clamorosi anche fino al 40%.
Ovviamente tutte le opzioni video a stecca.

Qua invece una interessante comparativa del gioco con e senza direct storage attivo. La differenza è impressionante.

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Old 01-08-2023, 08:21   #34
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Spe' non ho capito, fa meno fps perche' viene usata la GPU per la decompressione?
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Old 01-08-2023, 08:55   #35
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Spe' non ho capito, fa meno fps perche' viene usata la GPU per la decompressione?
Pare che il direct storage occupa banda alla gpu per la decompressione.
Togliendo due dll relativi al DS nella cartella del gioco si ha questo aumento delle prestazioni ma pressoché gli stessi identici tempi di caricamento.
La cosa va approfondita perché o quelle due dll non vanno ad intaccare i caricamenti ma altre funzioni che ciucciano banda alla gpu inutilmente, oppure la storia del direct storage è una mezza truffa e questi caricamenti si possono avere anche in altre maniere.

Qua un video comparativo:

https://www.youtube.com/watch?v=c9Fj2j8j9Js
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Old 01-08-2023, 09:14   #36
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Pare che il direct storage occupa banda alla gpu per la decompressione.
Togliendo due dll relativi al DS nella cartella del gioco si ha questo aumento delle prestazioni ma pressoché gli stessi identici tempi di caricamento.
La cosa va approfondita perché o quelle due dll non vanno ad intaccare i caricamenti ma altre funzioni che ciucciano banda alla gpu inutilmente, oppure la storia del direct storage è una mezza truffa e questi caricamenti si possono avere anche in altre maniere.

Qua un video comparativo:

https://www.youtube.com/watch?v=c9Fj2j8j9Js
Caspita, certo che 40-50 fps sono una bella differenza. Con una 4090 non accusi il colpo ma con altre GPU di fascia inferiore fa la differenza. Succede lo stesso con Portal Prelude?
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Old 01-08-2023, 09:20   #37
davide155
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Caspita, certo che 40-50 fps sono una bella differenza. Con una 4090 non accusi il colpo ma con altre GPU di fascia inferiore fa la differenza. Succede lo stesso con Portal Prelude?
Non ho letto nulla su prelude. Ma è un gioco profondamente diverso.
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Old 01-08-2023, 11:32   #38
StylezZz`
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Consideriamo anche la data di uscita,piena estate...
Anche Horizon e Spiderman sono usciti in piena estate...se invece di Ratchet & Clank fosse stato Horizon FW, allora avrebbero fatto il botto pure a ferragosto.
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Old 01-08-2023, 12:33   #39
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Anche Horizon e Spiderman sono usciti in piena estate...se invece di Ratchet & Clank fosse stato Horizon FW, allora avrebbero fatto il botto pure a ferragosto.
Zero Dawn è uscito nel 2020 in piena pandemia,il brand Spiderman fa storia a se.

Hai estrapolato una frase,se avessi continuato a leggere,ho detto la stessa cosa.
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Old 01-08-2023, 12:41   #40
StylezZz`
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Zero Dawn è uscito nel 2020 in piena pandemia,il brand Spiderman fa storia a se.

Hai estrapolato una frase,se avessi continuato a leggere,ho detto la stessa cosa.
estate 2020 erano tutti a mare con le mascherine

ho letto anche il resto della tua frase, però dubito che l'uscita in estate abbia influenzato i numeri, è semplicemente il brand che non attira, e su PC ancora peggio probabilmente perchè composto da un pubblico più maturo.
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