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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 30-05-2019, 11:05   #21
paolodekki
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No dai .. nessuno comprerebbe una rtx per quake.

Semplicemente dei ragazzi hanno avviato il progetto z e nvidia trovandosi tra le mani mezzo lavoro già fatto ha detto perchè no.. facciamo bella figura e spendiamo poco.
Probabile, comunque se dovesse funzionare (anche a 40 fps) sul mio pc mi rigiocherò il gioco, le esp e qualche mod XD
Anche se avrei preferito DECISAMENTE il primo capitolo!
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Old 30-05-2019, 11:17   #22
sintopatataelettronica
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Ma che c'entra Nvidia con quake rtx ?

Perché... non l'avevano già fatto altri ?

http://brechpunkt.de/q2vkpt/
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Old 30-05-2019, 11:30   #23
Cfranco
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Ma che c'entra Nvidia con quake rtx ?

Perché... non l'avevano già fatto altri ?

http://brechpunkt.de/q2vkpt/
E' un derivato di Q2VKPT, dovrebbero aver ottimizzato e rifatto le texture
Quake II RTX, a "substantially-enhanced and upgraded version of Q2VKPT" which offers overhauled visuals, new features and graphics which have never been experienced within the game before.
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Old 30-05-2019, 11:43   #24
sintopatataelettronica
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E' un derivato di Q2VKPT, dovrebbero aver ottimizzato e rifatto le texture
Insomma: han rubat... hem.. "utilizzato".. una cosa interamente realizzata da altri e messa opensource su git e .. rifatto le texture ?????????????

E vogliono prendersene pure il merito ?

Non si può leggere "NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale" quando il lavoro sul codice per implementare il raytracing l'han fatto interamente altri - e reso disponibile in opensource, per giunta -
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Old 30-05-2019, 13:29   #25
Cfranco
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Insomma: han rubat... hem.. "utilizzato".. una cosa interamente realizzata da altri e messa opensource su git e .. rifatto le texture ?????????????

E vogliono prendersene pure il merito ?

Non si può leggere "NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale" quando il lavoro sul codice per implementare il raytracing l'han fatto interamente altri - e reso disponibile in opensource, per giunta -
Beh intanto se è open source chiunque può prenderlo e lavorarci sopra
Poi lo stesso Q2VKPT è esso stesso un adattamento alle schede RTX di un progetto precedente ( https://amietia.com/q2pt.html )
Infine nVidia dice chiaramente che è una versione ottimizzata di un progetto già esistente, mica che l' hanno fatta loro da zero.
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Old 30-05-2019, 14:01   #26
fraussantin
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Insomma: han rubat... hem.. "utilizzato".. una cosa interamente realizzata da altri e messa opensource su git e .. rifatto le texture ?????????????

E vogliono prendersene pure il merito ?

Non si può leggere "NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale" quando il lavoro sul codice per implementare il raytracing l'han fatto interamente altri - e reso disponibile in opensource, per giunta -
Ma perchè si deve sempre polemizzare su qualunque cosa fa nvidia.
Sono brutti e cattivi lo sappiamo già , ma una volta tanto che fanno una cosa gratis accettiamola per quella che è.
I modder se non erro sono studenti universitari e il solo fatto di essersi fatti notare da nvidia è un traguardo notevole. Probabilmente si sono appena aggiudicati un posto di lavoro .
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Old 30-05-2019, 14:51   #27
sintopatataelettronica
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Infine nVidia dice chiaramente che è una versione ottimizzata di un progetto già esistente, mica che l' hanno fatta loro da zero.
Ma l'hai letta la news ? Non è nemmeno menzionato che è basato su un codice sviluppato da altri ed opensource; anzi, sembra che il merito sia tutto e unicamente loro... e che addirittura saranno loro a renderlo disponibile su github... che è una mistificazione, ecco, visto che da lì son proprio loro ad averlo preso.


In conclusione: una cosa opensource la possono usare tutti, è la filosofia "open", appunto; peccato però poi che la cosa, con NVIDIA, non funzioni mai al contrario; e quando spetterebbe a loro "dare" non danno mai niente, infatti tutte le tecnologie e soluzioni implementate sulle schede son sempre CLOSED e proprietarie.. anche quando non è mimimamente necessario (fino a raggiungere livelli di truffa e raggiro, vedi le "mazzette" che prendevano sul memorabile GSYNC).

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 30-05-2019 alle 14:56.
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Old 30-05-2019, 15:15   #28
sintopatataelettronica
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Ma perchè si deve sempre polemizzare su qualunque cosa fa nvidia.
Io non polemizzo su qualunque cosa fa NVIDIA: infatti se abbassassero i prezzi da ladrocinio che hanno le schede e implementassero soluzioni OPEN quando possiibile ne parlerei benissimo e avrebbero tutto il mio amore di consumatore , visto che le schede che producono sono ottime.

Semplicemente non ne condivido politica e filosofia.
Non ha senso implementare e inventarsi soluzioni CLOSED quando ce ne sono già di OPEN altrettanto valide (o migliori) a disposizione di tutti..

Son strategie malsane e cieche, dannose per i consumatori; che magari a breve termine portano all'azienda benefici economici (e anche in passato è stato così, vedi PHYSX) ma che nel medio e lungo periodo sono controproducenti pure per loro. Vedi, appunto, la porcheria fatta con PHYSX.. o la "truffa" del GSYNC.

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 30-05-2019 alle 15:17.
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Old 30-05-2019, 15:23   #29
Cfranco
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Ma l'hai letta la news ? Non è nemmeno menzionato che è basato su un codice sviluppato da altri ed opensource;
Ma hei letto quello che dice nVidia ?
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...y-geforce-rtx/

Te lo riassumo: Christoph Schied è un ex dipendente nVidia che si sta facendo un dottorato in Germania e che durante un workshop nVidia assieme ad altre persone hanno messo insieme un filtro temporale ( https://research.nvidia.com/publicat...d-Filtering%3A ) in grado di migliorare sensibilmente l' output di una scena in path tracing con relativamente poco peso computazionale.
Questo filtro applicato al primo tentativo di path tracing sul motore di Q2 (Q2PT) ha portato a Q2VKPT.
Da qui nVidia ha fatto qualche lavoretto per arrivare a Q2 RTX :
We’ve introduced real-time, controllable time of day lighting, with accurate sunlight and indirect illumination; refraction on water and glass; emissive, reflective and transparent surfaces; normal and roughness maps for added surface detail; particle and laser effects for weapons; procedural environment maps featuring mountains, sky and clouds, which are updated when the time of day is changed; a flare gun for illuminating dark corners where enemies lurk; an improved denoiser; SLI support (hands-up if you rolled with Voodoo 2 SLI back in the day); Quake 2 XP high-detail weapons, models and textures; optional NVIDIA Flow fire, smoke and particle effects, and much more!


Non è tutta farina del sacco di nVidia, ma direi che ne hanno messo un bel po'
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Old 30-05-2019, 15:44   #30
fraussantin
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Io non polemizzo su qualunque cosa fa NVIDIA: infatti se abbassassero i prezzi da ladrocinio che hanno le schede e implementassero soluzioni OPEN quando possiibile ne parlerei benissimo e avrebbero tutto il mio amore di consumatore , visto che le schede che producono sono ottime.

Semplicemente non ne condivido politica e filosofia.
Non ha senso implementare e inventarsi soluzioni CLOSED quando ce ne sono già di OPEN altrettanto valide (o migliori) a disposizione di tutti..

Son strategie malsane e cieche, dannose per i consumatori; che magari a breve termine portano all'azienda benefici economici (e anche in passato è stato così, vedi PHYSX) ma che nel medio e lungo periodo sono controproducenti pure per loro. Vedi, appunto, la porcheria fatta con PHYSX.. o la "truffa" del GSYNC.
Pensa che non avrà bisogno di abbassarli perchè amd uscirà a prezzi simili

E riguardo all'open nel mondo dell'informatica le grandi aziende l'unica cosa che ti fanno open è il buco del .
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Old 30-05-2019, 15:50   #31
sintopatataelettronica
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Ma hei letto quello che dice nVidia ?
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...y-geforce-rtx/
Io ho letto l'articolo su Hardware Upgrade - dove niente di tutto quanto (tra cui l'origine opensource del lavoro) è neanche menzionato.
Dall'articolo sembrava TUTTA farina del sacco di NVIDIA, che è una mistificazione, ecco.. volevo solo puntualizzare questo.
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Old 30-05-2019, 15:55   #32
sintopatataelettronica
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Pensa che non avrà bisogno di abbassarli perchè amd uscirà a prezzi simili.
Sì, ma non è una cosa di cui stare allegri né un vantaggio per nessuno, per cui non capisco il motivo di tanta insensata euforia in merito al restare dei prezzi a livelli di follia.

E comunque, a differenza di voi "guerrieri della fede" (rossa o verde o blu che sia) che ne fate sempre un motivo religioso e di fazione riguardo ogni questione , io se ho da criticare non mi faccio problemi, non è che ho speso parole buonissime per AMD negli ultimi mesi (ma forse pure anni, ormai) lato GPU..
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Old 30-05-2019, 16:12   #33
fraussantin
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Sì, ma non è una cosa di cui stare allegri né un vantaggio per nessuno, per cui non capisco il motivo di tanta insensata euforia in merito al restare dei prezzi a livelli di follia.

E comunque, a differenza di voi "guerrieri della fede" (rossa o verde o blu che sia) che ne fate sempre un motivo religioso e di fazione riguardo ogni questione , io se ho da criticare non mi faccio problemi, non è che ho speso parole buonissime per AMD negli ultimi mesi (ma forse pure anni, ormai) lato GPU..
Certo che non c'è da stare allegri , guarda con le cpu .. amd ha fatto delle belle cpu e sbatatang tocca cacciare fuori cmq quasi 400 euro per un 8 core..

Non c'è nessuna euroria credimi . Anzi mi girano abbastanza.
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Old 30-05-2019, 16:23   #34
sintopatataelettronica
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Anzi mi girano abbastanza.
Idem.
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Old 07-06-2019, 07:34   #35
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Con il mio pc (i7 serie 8, nvidia 1060 e tanta altra roba) va a stento a 6fps. Rimosso tutto. Delusione.
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Old 07-06-2019, 07:48   #36
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Con il mio pc (i7 serie 8, nvidia 1060 e tanta altra roba) va a stento a 6fps. Rimosso tutto. Delusione.
Mi hai risparmiato la fatica, anche se era prevedibile. Con un i7 serie 0 come il mio e Gtx 1070 il risultato non può che essere il medesimo...forse peggio.
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Old 07-06-2019, 07:54   #37
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Proverò a giocarlo in fullHD riscalato sulla 4K in salotto
Raga se non avete una RTX lasciate proprio perdere, Quake 2 resta comunque un esperimento "scolastico" di full ray tracing non certo ottimizzato che già è pesantissimo con le ultime schede apposite.
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Old 07-06-2019, 10:13   #38
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Con il mio 35-36fps a 3440x1440
Proverò a giocarlo in fullHD riscalato sulla 4K in salotto
Raga se non avete una RTX lasciate proprio perdere, Quake 2 resta comunque un esperimento "scolastico" di full ray tracing non certo ottimizzato che già è pesantissimo con le ultime schede apposite.
AHAHAHAAH!!! Mi sento meglio però! Se con una 2080 va così lento come potevo sperare di raggiungere i 10 (!!!) pfs
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo
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Old 07-06-2019, 10:17   #39
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AHAHAHAAH!!! Mi sento meglio però! Se con una 2080 va così lento come potevo sperare di raggiungere i 10 (!!!) pfs
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo
Il ray tracing deve maturare come tutte le novità di un certo spessore...e ovviamente idem l'hardware in quanto ad RT cores
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Old 07-06-2019, 10:43   #40
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AHAHAHAAH!!! Mi sento meglio però! Se con una 2080 va così lento come potevo sperare di raggiungere i 10 (!!!) pfs
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo
Non credo che si possa ottimizzare più di così, è proprio il ray tracing che è un mattonazzo spaventoso

Pensando in modo ottimistico si potrebbe tener conto che le prestazioni in path tracing sono poco influenzate dalla grandezza delle texture, dalla quantità di poligoni o dal numero di sorgenti luminose quindi si potrebbe rilasciare un gioco completamente in path tracing con grafica a livello odierno e prestazioni ancora abbastanza vicine a quelle di Q2 RTX

Fondamentalmente è una demo su quello che si potrà fare in futuro come illuminazione e riflessi usando algoritmi RT
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