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#21 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
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Anche se avrei preferito DECISAMENTE il primo capitolo!
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Ma che c'entra Nvidia con quake rtx ?
Perché... non l'avevano già fatto altri ? http://brechpunkt.de/q2vkpt/ |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11648
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Quote:
![]() Quake II RTX, a "substantially-enhanced and upgraded version of Q2VKPT" which offers overhauled visuals, new features and graphics which have never been experienced within the game before.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
E vogliono prendersene pure il merito ? Non si può leggere "NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale" quando il lavoro sul codice per implementare il raytracing l'han fatto interamente altri - e reso disponibile in opensource, per giunta - |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11648
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Quote:
![]() Poi lo stesso Q2VKPT è esso stesso un adattamento alle schede RTX di un progetto precedente ( https://amietia.com/q2pt.html ) ![]() Infine nVidia dice chiaramente che è una versione ottimizzata di un progetto già esistente, mica che l' hanno fatta loro da zero.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50756
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Quote:
Sono brutti e cattivi lo sappiamo già , ma una volta tanto che fanno una cosa gratis accettiamola per quella che è. I modder se non erro sono studenti universitari e il solo fatto di essersi fatti notare da nvidia è un traguardo notevole. Probabilmente si sono appena aggiudicati un posto di lavoro .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
In conclusione: una cosa opensource la possono usare tutti, è la filosofia "open", appunto; peccato però poi che la cosa, con NVIDIA, non funzioni mai al contrario; e quando spetterebbe a loro "dare" non danno mai niente, infatti tutte le tecnologie e soluzioni implementate sulle schede son sempre CLOSED e proprietarie.. anche quando non è mimimamente necessario (fino a raggiungere livelli di truffa e raggiro, vedi le "mazzette" che prendevano sul memorabile GSYNC). Ultima modifica di sintopatataelettronica : 30-05-2019 alle 14:56. |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
Semplicemente non ne condivido politica e filosofia. Non ha senso implementare e inventarsi soluzioni CLOSED quando ce ne sono già di OPEN altrettanto valide (o migliori) a disposizione di tutti.. Son strategie malsane e cieche, dannose per i consumatori; che magari a breve termine portano all'azienda benefici economici (e anche in passato è stato così, vedi PHYSX) ma che nel medio e lungo periodo sono controproducenti pure per loro. Vedi, appunto, la porcheria fatta con PHYSX.. o la "truffa" del GSYNC. Ultima modifica di sintopatataelettronica : 30-05-2019 alle 15:17. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11648
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Quote:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...y-geforce-rtx/ Te lo riassumo: Christoph Schied è un ex dipendente nVidia che si sta facendo un dottorato in Germania e che durante un workshop nVidia assieme ad altre persone hanno messo insieme un filtro temporale ( https://research.nvidia.com/publicat...d-Filtering%3A ) in grado di migliorare sensibilmente l' output di una scena in path tracing con relativamente poco peso computazionale. Questo filtro applicato al primo tentativo di path tracing sul motore di Q2 (Q2PT) ha portato a Q2VKPT. Da qui nVidia ha fatto qualche lavoretto per arrivare a Q2 RTX : We’ve introduced real-time, controllable time of day lighting, with accurate sunlight and indirect illumination; refraction on water and glass; emissive, reflective and transparent surfaces; normal and roughness maps for added surface detail; particle and laser effects for weapons; procedural environment maps featuring mountains, sky and clouds, which are updated when the time of day is changed; a flare gun for illuminating dark corners where enemies lurk; an improved denoiser; SLI support (hands-up if you rolled with Voodoo 2 SLI back in the day); Quake 2 XP high-detail weapons, models and textures; optional NVIDIA Flow fire, smoke and particle effects, and much more! Non è tutta farina del sacco di nVidia, ma direi che ne hanno messo un bel po'
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50756
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E riguardo all'open nel mondo dell'informatica le grandi aziende l'unica cosa che ti fanno open è il buco del ![]()
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
Dall'articolo sembrava TUTTA farina del sacco di NVIDIA, che è una mistificazione, ecco.. volevo solo puntualizzare questo. |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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E comunque, a differenza di voi "guerrieri della fede" (rossa o verde o blu che sia) che ne fate sempre un motivo religioso e di fazione riguardo ogni questione , io se ho da criticare non mi faccio problemi, non è che ho speso parole buonissime per AMD negli ultimi mesi (ma forse pure anni, ormai) lato GPU.. |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50756
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Non c'è nessuna euroria credimi . Anzi mi girano abbastanza.
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#35 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
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Con il mio pc (i7 serie 8, nvidia 1060 e tanta altra roba) va a stento a 6fps. Rimosso tutto. Delusione.
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 17543
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Mi hai risparmiato la fatica, anche se era prevedibile. Con un i7 serie 0 come il mio e Gtx 1070 il risultato non può che essere il medesimo...forse peggio.
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Con il mio 35-36fps a 3440x1440
![]() Proverò a giocarlo in fullHD riscalato sulla 4K in salotto ![]() Raga se non avete una RTX lasciate proprio perdere, Quake 2 resta comunque un esperimento "scolastico" di full ray tracing non certo ottimizzato che già è pesantissimo con le ultime schede apposite.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#38 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
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![]() Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11648
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Quote:
![]() Pensando in modo ottimistico si potrebbe tener conto che le prestazioni in path tracing sono poco influenzate dalla grandezza delle texture, dalla quantità di poligoni o dal numero di sorgenti luminose quindi si potrebbe rilasciare un gioco completamente in path tracing con grafica a livello odierno e prestazioni ancora abbastanza vicine a quelle di Q2 RTX Fondamentalmente è una demo su quello che si potrà fare in futuro come illuminazione e riflessi usando algoritmi RT
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