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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 1370
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Messaggi: 28344
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Ovunque, da nessuna parte, nel mio case.
Messaggi: 514
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Notizia vecchia di due settimane.
Con tutto il rispetto nei vostri confronti perché vi stimo e vi seguo da anni, ma dovessimo contare esclusivamente su di voi, rischieremmo spesso il peggio.
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Cooler Master Wave Master | Corsair HX750i | Gigabyte Z97X-UD3H | Intel i5-4690K @ 4.4GHz + Noctua NH-D15S | G.Skill 16 GB DDR3-1866 @ 2400 MHz | Zotac nVidia GTX1080 Mini | Samsung SSD 840 Pro 256 GB + Seagate Ironwolf 2TB | BluRay HD-DVD Combo LG GGW-H20L | Acer H257HU 25" IPS | AIWA NSX-V25 45W x 2 RMS + Headset 5.1 Sharkoon X-Tatic Pro || Logitech G15 | Logitech G500 + Razer eXactMat |
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#24 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 140
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Giochi XP e frame-cap su Win8
Quote:
![]() Nel frattempo il problema degli fps ballerini dei giochi dell'era xp tra windowed e fullscreen rimane, ignorato dalla stessa MS e dal 99% dell'utenza... ![]() (ne ho già parlato più volte, ma repetita iuvant, chissà che qualcuno si renda conto di questa situazione ai confini del ridicolo: gioco con una decina di anni sulle spalle, liscio, anzi, fluido come l'olio su XP e Win7 sia fullscreen che windowed, in win8 e nel successivo 8.1 va a 30 fps se fullscreen, oltre 100 se windowed, a pari hardware e risoluzione... No, aggiornare BIOS e driver vga come suggeriscono loro non ha cambiato nulla, e sopratutto no, non è un caso isolato di un singolo gioco su una singola macchina... Provare per credere) TL;DR: A tutti i fanatici del "retrogaming" WinXP, evitate come la peste Windows 8 e derivati!!! |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Modena
Messaggi: 4904
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nessun problema da me.
E il retrogaming ( ![]() L'unica cosa potrebbe essere Star Wars - La minaccia Fantasma, ma quella non mi andava nemmeno con windows XP ![]() |
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#26 |
Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Mugnano (NA)
Messaggi: 153
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Problema porte USB
Con passaggio al 8.1 ho il prblema che all'avvio 8.1 mi spegne le porte USB, avendo collegato il ricevitore Mouse/Tastiera della Logitech, devo ogni volta, staccare a riattaccare....
Tutto OK con 8.0, stessa configurazione HW/SW.... |
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#27 |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Perugia
Messaggi: 216
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Io ho problemi col mouse solo sul DAOC, ma non (solo) per colpa dell'aggiornamento, ma dei drivers ATI. Praticamente dalla 13.5 in poi, come muovo il mouse all'interno del gioco, ci sono freeze continui e gli fps non vanno oltre i 20. Se invece, in modalità finestra, tolgo il cursore dalla finestra, gli fps schizzano alle stelle. Non so come si chiama questo bug, ma mi rompe un po' le scatole dover bootare WinXP per giocare con quel gioco u_U
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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disastro
a me win 8.1 ha demolito i drivers di ogni tipo: da quelli video a quelli delle periferiche fino a quelli della scheda madre e della scheda audio.
In particolare gli ultimi hanno come conseguenza disabilitato la scheda wireless togliendomi ogni possibilità di usare internet. Ho dovuto formattare. portatile hp. |
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#29 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Problemi di quì, problemi di là ma avete formattato almeno ? Suppongo di no quindi ....
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#30 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
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Quote:
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Caldiero (VR)
Messaggi: 3476
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Ho sentito amici che avevano di questo problema, io non l'ho riscontrato...
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Milano
Messaggi: 8789
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Quote:
Io ho un pc fisso del 2010 e un notebook nato con Vista, mi pare sia del 2008, e non ho avuto mezzo problema, neppure con il telecomando ad infrarossi ![]() Bha
__________________
Windows 11 Pro - Asus Prime X299-A - i7 7820X- GTX970 - Corsair Vengeance LPX 16GB - Samsung 850 Evo 500GB - OCZ Vertex 3 120GB - Cooler Master Nepton 240M - Phanteks Eclipse P400S - Dell U3821DW - Logitech G602 - Logitech G110 - Logitech G920 - iPhone 16 Pro |
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#33 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 140
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Quote:
![]() Primo pc: HP pavilion da 13 pollici (non ricordo il nome del modello preciso), fondo di magazzino acquistato a prezzo super-vantaggioso, nato con Vista (7 era già fuori, ma non da molto) ed istantaneamente formattato e ripartizionato a favore di 7 (MSDNAA), riformattato all'uscita di 8 (sempre MSDNAA); attualmente dismesso per problemi di surriscaldamento/ventolina (problema tipico di questa serie di portatili a quanto pare, quando si parla di obsolescenza programmata ![]() ![]() Secondo pc: ultrabook Acer nato con Win8 (quindi diciamo "nessun motivo impellente per formattarlo") e con tutto il crapware rimosso alla prima accensione, anche qui non ricordo il modello ma è un 13 pollici con scocca in alluminio, meno di un anno di vita. Attualmente ancora con il suo Win8 originario, prima o poi sarà formattato in favore di una clean install di 8.1. La differenza di framerate di cui parlavo nel post precedente (a parità di hardware e risoluzione, fullscreen 7 = ~100 -> windowed 8.x = ~100 -> fullscreen 8.x = ~30) faceva riferimento a quello che qui ho chiamato "primo pc", ma lo stesso problema dei 30 fps cappati in fullscreen avviene anche sul secondo (che però se non erro diventano 60 o 75 windowed perché il secondo pc ha una Intel serie HD4000 mentre il primo ha una Nvidia dedicata). Comunque appena posso mi faccio mandare un paio di screen dal proprietario dei 2 notebook, che per la cronaca è uno studente universitario con ottime competenze informatiche (screen di un gioco di epoca XP che riporta il valore degli fps a schermo ovviamente, credo che come esempio userà Re-volt ma non ne sono del tutto certo), e metto il tutto in un thread più consono. ![]() @leolas, si ormai i giochi xp sono considerabili, seppure tra virgolette, "retrogame"... Stiamo invecchiando! ![]() (e comunque io preferivo Jedi Knight ![]() @Conan_81 sembrerebbe che la tua situazione sia la versione estremizzata di quella che ho descritto io... In realtà la cosa è più comune e frequente di quanto sembri, ma come ho già constatato a quasi nessuno importa (si limitano tutti a suggerire un aggiornamento dei driver video, che ovviamente non risolve una beneamata m... oppure il BIOS della MB, con risultati idem come sopra; i più sgargianti suggeriscono un rollback a win7, che è come risolvere i problemi strutturali di un edificio pericolante semplicemente guardando dall'altra parte mentre crolla); ti suggerisco come chiave di ricerca qualcosa tipo "windows 8 fps drop fullscreen" e affini, vedrai che troverai informazioni interessanti. |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 37084
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Esiste il downgrade.
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#35 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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#37 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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basta aspettare un po' e risolvono tutto, io aspetterò l'anno prossimo a metterlo e sicuramente non avrò problemi.
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#38 |
Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 140
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Perché, esistono portatili assemblabili @home?
![]() E se il problema si verificasse solo sui "preassemblati", come li chiami tu, sarebbe forse meno importante che se si verificasse su tutte le macchine? Sembra quasi che tu stia solo cercando di svilire la mia considerazione di proposito, cambiando argomento a seconda delle informazioni che di volta in volta aggiungo ![]() Non sono un applefa...n, né tanto meno un Talinaro* (tipici anti-MS per antonomasia), solo un utente con un paio di occhi funzionanti che si accorge quando qualcosa non va... E' un dato di fatto, questo problema esiste (se non mi credi, ti invito a fare la ricerca che consigliavo a Conan_81 nel precedente post), e 8.1 ancora non lo risolve. Il fatto che venga ignorato perché tanto 30 fps risultano fluidi all'occhio umano (oppure perché "tanto sono giochi vecchi") è solo una scusa per evitare ad alcuni programmatori svogliati di fare il lavoro per cui sono stati pagati, tanto che cercando un po' la scorsa notte ho trovato qualche informazione in più ed un tentativo (da testare) di risolvere la questione almeno per i giochi DX7 (perché pare sia un problema relativo alle nuove DirectX che supportano in maniera errata le vecchie versioni, creando così il cap nel framerate in fullscreen). Per quanto mi riguarda la discussione finisce qui, tanto non penso che uno di noi due cambierà idea da qui a poco... *nota per chi è troppo annebbiato dalla sua fede per capire che non tutti i linari sono Talebani e non tutti gli utenti Apple sono fighetti dal QI limitato (e aggiungerei: non tutti gli utenti Windows sono dei fessi): rileggi la parte in grassetto e vivi sereno ![]() Ultima modifica di Lord Infamia : 06-11-2013 alle 17:34. |
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#39 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
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#40 |
Senior Member
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