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#21 | |
Senior Member
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Come già detto fosse un fenomeno Hw lo farebbe sempre e comunque.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#24 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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e cmq esclusa qualche rara eccezione, non sono loro a fare la differenza, o ad essere una discriminante nelle situazioni di cui parlate.
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Per me il motore di Crysis è un cesso di ottimizzazione.
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#27 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
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#28 | |
Member
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Tortona (AL)
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cito
"Il microstuttering è un problema che interessa solo le configurazioni multi-GPUs, sia SLI che CrossFire (la 5970 è un crossfire di due GPU su un solo PCB) e si verifica quando in AFR (Alternate Frame Rendering) le due GPU perdono la sincronizzazione dei frame. Il risultato è un più o meno marcato fenomeno visivo di sovrapposizione delle immagini dovuto all´alternanza di improvvisi picchi e cali di FPS. Chiariamo subito che non si tratta di un qualcosa di fastidioso al punto tale da sconsigliare a tutti l´acquisto di configurazioni multi-GPU, anzi il fenomeno spesso è impercettibile ed è facilmente "controllabile" settando il gioco in modo da ottenere un numero di frame al secondo superiore a quello del refresh rate del monitor (se il nostro monitor è a 60Hz basta superare i 60 FPS)." quindi su singole GPU come puo' esserci tale problema?
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PC ryzen 5 1600x 16GB DDR4 - gtx 970 4GB VRAM 256GB NVME + ssd 128GB + HDD 2x1TB raid 0 ** |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Per me a palla significa con settaggio del gioco al massimo, ed AA4x, che è già sufficiente a rettificare tutto. Ciò che va oltre, è solo un esercizio di stile fine a sè stesso, con 0 differenza visiva, e tanto dispendio di risorse, specie in luce dell'innalzamento medio delle riso. Se poi qualcuno ha mai visto un bench/recensione eseguito da qualcuno con AA8x, mi facesse un fischio. |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 836
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Aspetta e Spera
Io sono due mesi che ho preordinato una EVGA GTX 480 e sto ancora aspettando ( in italia non arrivano ancora ) se sapevo la compravo sul bay.
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#32 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2010
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mi preoccupa quel SOLO
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#33 |
Senior Member
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2823
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Esiste sia per AMD sia per nVidia Dipende da una mancata sincronizzazione nell'elaborazione dei frames. Al proposito si tenga presente che: 1 raramente assume forme fastidiose e spesso non lo si nota neanche 2 se il numero di frames è maggiore del refresh del monitor non appare 3 giocherellando un poco con settaggi e drivers si risolve. Ultima modifica di kliffoth : 12-05-2010 alle 10:38. |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Ecco perchè ho sottolineato qualche post su, che gli SSD non c'entravano nulla. |
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#36 | |
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Iscritto dal: Nov 2008
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Per la cronaca il mio amico ha un quad a 3.2, ed 8 gb di ram. |
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#38 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2010
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#39 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1564
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Quanti FPS? Ti ripeto la 8800GTX@Ultra non va oltre i 35-40FPS a 1680 e AA4X! Sempre su 7 ultimate x64 e con un E6600 a 3.6Ghz e 4Gb di Ram.
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#40 | |
Senior Member
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