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Old 12-05-2010, 10:02   #21
Pat77
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Originariamente inviato da Alexx1986 Guarda i messaggi
Ehm... ma anche no. Giocato l'altro giorno a Far Cry 2 con una gtx470 (1920 x1200, dettaglio elevato, antialias x8) andava fluido e non c'erano fenomeni di microstuttering.
Dipende appunto dal sistema operativo, dalla ram, dai drivers e dal codice del gioco, dai programmi installati, dall'antivirus, da una marea di fattori indipendenti dall'hw.
Come già detto fosse un fenomeno Hw lo farebbe sempre e comunque.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 12-05-2010, 10:06   #22
Lino P
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Originariamente inviato da Alexx1986 Guarda i messaggi
Ehm... ma anche no. Giocato l'altro giorno a Far Cry 2 con una gtx470 (1920 x1200, dettaglio elevato, antialias x8) andava fluido e non c'erano fenomeni di microstuttering.
idem a casa di un amico con una 8800GT, eppure il gioco era settato a palla.
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Old 12-05-2010, 10:06   #23
Pat77
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Sono molto propenso a pensare che l'HDD sia la parte più critica in questi casi. Tant'è che ho un SSD per SO e Programmi, un meccanico 7.2krpm per i dati e un meccanico 10krpm dedicato solo ai giochi e non ho mai avuto problemi del genere quando altri con configurazioni VGA+CPU+RAM identiche o simili li avevano. Fosse un problema hardware o di driver lo avrebbero tutti.
L'hd è parte del problema, i 10k 2,5 mi stuzzicano non poco, gli ssd per me ora come ora sono troppo cari e ci sono in giro troppe sole.
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Old 12-05-2010, 10:06   #24
longhorn7680
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Originariamente inviato da Alexx1986 Guarda i messaggi
Ehm... ma anche no. Giocato l'altro giorno a Far Cry 2 con una gtx470 (1920 x1200, dettaglio elevato, antialias x8) andava fluido e non c'erano fenomeni di microstuttering.
Infatti ho usato il condizionale Poi la fonte di quella mia affermazione sono un paio di utenti "simpatizzanti" nVidia del forum che hanno affermato cio in una notizia di un paio di giorni fa..... se trovo il post lo riporto qui!
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Old 12-05-2010, 10:07   #25
Lino P
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
L'hd è parte del problema, i 10k 2,5 mi stuzzicano non poco, gli ssd per me ora come ora sono troppo cari e ci sono in giro troppe sole.
e cmq esclusa qualche rara eccezione, non sono loro a fare la differenza, o ad essere una discriminante nelle situazioni di cui parlate.
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Old 12-05-2010, 10:12   #26
Pat77
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
e cmq esclusa qualche rara eccezione, non sono loro a fare la differenza, o ad essere una discriminante nelle situazioni di cui parlate.
Appunto, io ho visto crysis con 4 gb di ram che stutterava, e con 8 andare quasi perfetto (stesso sistema), ma con 4 gb e un 10k andare come con 8 Gb di ram. Con 8gb e 10k, infine, andare perfettamente.
Per me il motore di Crysis è un cesso di ottimizzazione.
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Old 12-05-2010, 10:12   #27
longhorn7680
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
idem a casa di un amico con una 8800GT, eppure il gioco era settato a palla.
Permettimi un eufemismo, ma settato a palla con AA8X su quella scheda era piu uno slide-show che un gioco Una 8800GTX lo tiene a 35FPS con AA4X con frequenti rallentamenti sotto ai 30FPS.
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Old 12-05-2010, 10:16   #28
Alexx1986
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Originariamente inviato da longhorn7680
Infatti ho usato il condizionale Poi la fonte di quella mia affermazione sono un paio di utenti "simpatizzanti" nVidia del forum che hanno affermato cio in una notizia di un paio di giorni fa..... se trovo il post lo riporto qui!
Nella miriade di messaggi del topic proverò a vedere un attimo le diverse configurazioni per capire. Certo io devo dire che installai Win 7 64bit, subito driver aggiornati e poi i giochi. Non ci sono stati problemi. Ma sono cosciente anche di quanto sia trumatico nel lato software tra una VGA e un'altra nonostante si utilizzino programmi appositi per la pulizia. Non ti dico quello che è stato passare dalla serie 7000 alla serie 8000...
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Old 12-05-2010, 10:19   #29
leddlazarus
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L'Avatar di leddlazarus
 
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cito
"Il microstuttering è un problema che interessa solo le configurazioni multi-GPUs, sia SLI che CrossFire (la 5970 è un crossfire di due GPU su un solo PCB) e si verifica quando in AFR (Alternate Frame Rendering) le due GPU perdono la sincronizzazione dei frame. Il risultato è un più o meno marcato fenomeno visivo di sovrapposizione delle immagini dovuto all´alternanza di improvvisi picchi e cali di FPS. Chiariamo subito che non si tratta di un qualcosa di fastidioso al punto tale da sconsigliare a tutti l´acquisto di configurazioni multi-GPU, anzi il fenomeno spesso è impercettibile ed è facilmente "controllabile" settando il gioco in modo da ottenere un numero di frame al secondo superiore a quello del refresh rate del monitor (se il nostro monitor è a 60Hz basta superare i 60 FPS)."

quindi su singole GPU come puo' esserci tale problema?
__________________
PC ryzen 5 1600x 16GB DDR4 - gtx 970 4GB VRAM 256GB NVME + ssd 128GB + HDD 2x1TB raid 0 **
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Old 12-05-2010, 10:22   #30
Lino P
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Originariamente inviato da longhorn7680 Guarda i messaggi
Permettimi un eufemismo, ma settato a palla con AA8X su quella scheda era piu uno slide-show che un gioco Una 8800GTX lo tiene a 35FPS con AA4X con frequenti rallentamenti sotto ai 30FPS.
infatti, AA4x, AAF 8x, e tutto a palla, a 1440 per essere precisi.
Per me a palla significa con settaggio del gioco al massimo, ed AA4x, che è già sufficiente a rettificare tutto. Ciò che va oltre, è solo un esercizio di stile fine a sè stesso, con 0 differenza visiva, e tanto dispendio di risorse, specie in luce dell'innalzamento medio delle riso.
Se poi qualcuno ha mai visto un bench/recensione eseguito da qualcuno con AA8x, mi facesse un fischio.
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Old 12-05-2010, 10:22   #31
fenice19
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Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 836
Aspetta e Spera

Io sono due mesi che ho preordinato una EVGA GTX 480 e sto ancora aspettando ( in italia non arrivano ancora ) se sapevo la compravo sul bay.
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Old 12-05-2010, 10:23   #32
Qubit
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Messaggi: 459
mi preoccupa quel SOLO
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Old 12-05-2010, 10:24   #33
Lino P
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Originariamente inviato da Qubit Guarda i messaggi
mi preoccupa quel SOLO
?
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Old 12-05-2010, 10:29   #34
kliffoth
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L'Avatar di kliffoth
 
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Originariamente inviato da leddlazarus Guarda i messaggi
ma il microstuttering, non colpisce solo le multi-gpu (cf - sli)?
Si il microstuttering esiste solo in presenza di CF-SLi e dual gpu (ad esempio la Radeon 5970).
Esiste sia per AMD sia per nVidia
Dipende da una mancata sincronizzazione nell'elaborazione dei frames.

Al proposito si tenga presente che:
1 raramente assume forme fastidiose e spesso non lo si nota neanche
2 se il numero di frames è maggiore del refresh del monitor non appare
3 giocherellando un poco con settaggi e drivers si risolve.

Ultima modifica di kliffoth : 12-05-2010 alle 10:38.
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Old 12-05-2010, 10:29   #35
Lino P
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Originariamente inviato da nasuellia Guarda i messaggi
Mi sa che state facendo confusione coi termini:

Di solito quando ci si riferisce alla parola "stuttering" si intendono scattini temporizzati o cmq ad alta frequenza ed indipendenti dal framerate. Di solito causati da problemi software (drivers?).

Di solito quando ci si riferisce alla parola "swapping" si intendono i vistosissimi blocchi che possono durare anche alcuni decimi di secondom causati dalla insufficienza di RAM o VRAM e dalla conseguente necessità di caricare dati da disco.
appunto.
Ecco perchè ho sottolineato qualche post su, che gli SSD non c'entravano nulla.
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Old 12-05-2010, 10:31   #36
Alexx1986
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Originariamente inviato da Lino P
infatti, AA4x, AAF 8x, e tutto a palla, a 1440 per essere precisi.
Per me a palla significa con settaggio del gioco al massimo, ed AA4x, che è già sufficiente a rettificare tutto. Ciò che va oltre, è solo un esercizio di stile fine a sè stesso, con 0 differenza visiva, e tanto dispendio di risorse, specie in luce dell'innalzamento medio delle riso.
Se poi qualcuno ha mai visto un bench/recensione eseguito da qualcuno con AA8x, mi facesse un fischio.
Su Win XP spero. Sul 7 fa parecchio fatica andare oltre i dettagli medi, senza antialias. Purtroppo su XP non ho mai potuto provare perchè c'è un problema di compatibilità tra il gioco e le schede audio della Creative.
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Old 12-05-2010, 10:35   #37
Lino P
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Originariamente inviato da Alexx1986 Guarda i messaggi
Su Win XP spero. Sul 7 fa parecchio fatica andare oltre i dettagli medi, senza antialias. Purtroppo su XP non ho mai potuto provare perchè c'è un problema di compatibilità tra il gioco e le schede audio della Creative.
no. 7 ultimate 64. Sarà per via della riso ridotta, sarà per via dei driver ormai ottimizzati, ma andava liscio esattamente come ti dico.
Per la cronaca il mio amico ha un quad a 3.2, ed 8 gb di ram.
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Old 12-05-2010, 10:37   #38
Qubit
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Originariamente inviato da kliffoth Guarda i messaggi
Si il microstuttering esiste solo in presenza di CF-SLi e dual gpu (ad esempio la Radeon 5970).
Esiste sia per AMD sia per nVidia
Dipende da una mancata sincronizzazione nell'elaborazione dei frames.

Al proposito si tenga presente che:
1 raramente assume forme fastidiose e spesso non ci se ne accorge neanche
2 se il numero di frames è maggiore del refresh del monitor non appare
3 giocherellando un poco con settaggi e drivers si risolve.
exactly
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Old 12-05-2010, 10:38   #39
longhorn7680
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
no. 7 ultimate 64. Sarà per via della riso ridotta, sarà per via dei driver ormai ottimizzati, ma andava liscio esattamente come ti dico.
Per la cronaca il mio amico a un quad a 3.2, ed 8 gb di ram.
Quanti FPS? Ti ripeto la 8800GTX@Ultra non va oltre i 35-40FPS a 1680 e AA4X! Sempre su 7 ultimate x64 e con un E6600 a 3.6Ghz e 4Gb di Ram.
longhorn7680 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2010, 10:41   #40
Lino P
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Originariamente inviato da longhorn7680 Guarda i messaggi
Quanti FPS? Ti ripeto la 8800GTX@Ultra non va oltre i 35-40FPS a 1680 e AA4X! Sempre su 7 ultimate x64 e con un E6600 a 3.6Ghz e 4Gb di Ram.
a occhio e croce saremo stati sui 30, cioè il minimo sindacale per andare lisci senza rallentamenti, ed in effetti i 5 - 10 fps medi di differenza con la GTX@ultra ci sono, e siamo in linea
Lino P è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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