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Old 07-07-2009, 18:31   #21
Devil402
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L'Avatar di Devil402
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 570
@dAvox87: scusa un'attimo.....si parla della prossima psp, e la prossima psp è la psp go.....della psp 2 non si hanno nemmeno i minimi rumor.....
@Superboy: non commentiamo il fatto che sia quadcore, ma il fatto che sony, sta ripetendo lo stesso errore, magari aumentando la potenza della propria console, ma di fatto senza espandere il parco titoli e la praticità, ti sembra che giocare senza umd sia semplice? vengon tirati fuori tutti i venditori software esterni, che di sicuro non saranno proprio contenti, e per di più immaginati a scaricarli i giochi.....per il parco titoli invece, mi sembra ovvio che se la compatibilità non viene mantenuta la console faticherà non poco, specialmente agli inizi, spero proprio di essere smentito, almeno su quest'ultima parte.
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Old 07-07-2009, 19:06   #22
dAvox87
Member
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 53
@Devil402
"prossima iterazione di PSP, che verrà commercializzata dopo PSP Go"

pure in grossetto è scritto.....
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Old 07-07-2009, 19:06   #23
Elisis
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Messaggi: 131
quanta batteria andrebbe a ciucciare tutto ciò?
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Old 07-07-2009, 19:15   #24
NLDoMy
 
Messaggi: n/a
ragazzi prendetela con le pinze

su psp-ita è già stato smentito il rumor del processore più potente (480mhz) che avrebbe dovuto avere la go!
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Old 07-07-2009, 19:25   #25
checo
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L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
vabbè ste news scritte solo per mettere in mezzo iphone e far confusione.
facciam chiarezza
1° non si parla di psp go, ma di psp2 mi sembrva chiaro

l'attuale psp sviluppa 33 milioni di poligoni e un fillrate di 664 mpixel
il chip del 3gs sviluppa 13.5 milioni di poligoni e un fillrate di 1200 mpixel ol il doppio se fosse il 535 cloccato a 200mhz anzichè il 530.

quindi il 3gs sarebbe vicino la attuale psp, come potenza(poligoni minori ma fillrate maggiore) dalla sua avrebbe il supporto shader e bla bla bla

la prima xbox AVEVA la seguente potenza
115 milioni di poligoni e un fillrate di 932 mpixel
da qui si evince che montando il 4 core sarebbe più potente effettivamente della xbox, cosa centri col 3gs come potenza non si è capito però dato che sarebbe 4 volte superirore alla faccia del solamente di poco inferiore a quella che dovrebbe stare alla base di PSP 2.
__________________
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Old 08-07-2009, 03:51   #26
CraigMarduk
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L'Avatar di CraigMarduk
 
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Originariamente inviato da JackZR Guarda i messaggi
Una GPU QuadCore? Ma neanche per PC le fanno, che se ne fa una PSP della potenza di calcolo di una XboX? Giusto se si può collegare ad un TV HD-Ready se no con quello schermino mi sa che non è molto sfruttabile...
Se è per questo i pc non montano nemmeno i Cell della IBM/Toshiba come quello che utilizza la PS3...
__________________
Intel Core i7 3970X Extreme|ASUS ROG Rampage IV Extreme|Corsair Vengeance LP 4X4GB|2X Samsung 840 Pro SSD 250GB in Raid 0 + NVMe Samsung 970 Evo 1TB|EVGA Geforce RTX 3080Ti FTW3 Ultra|Sound Blaster ZXR|Cooler Master G650M|Case Cooler Master Stacker nVidia Edition|Noctua NH-D15|Ducky Shine 4 + Logitech G9x mouse|Acer Predator XB270HU G-Sync 2560X1440
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Old 08-07-2009, 05:38   #27
AlexTheStampede
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Messaggi: 21
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Originariamente inviato da manuele.f Guarda i messaggi
basta vedere il parallelo psp/ps1
PSP/PS2, prego... ci sono anche abbondanti cross-porting di giochi per le due piattaforme a dimostrarlo (o casi come God of War dove l'hardware viene sfruttato meglio, e risulta graficamente migliore la versione per PSP)

Quote:
Originariamente inviato da Karandas Guarda i messaggi
L'iPhone non diventerà mai una piattaforma mainstream fino a quando costerà 600 euro e lo doteranno anche di controlli tradizionali in qualche modo, tipo un addon hardware da agganciare...già la PSPGO ha un prezzo mica da ridere.
Concordo. Per quanto adesso ci siano giochi degni di una PSP, almeno dal punto di vista grafico, la totale assenza dei controlli tradizionali ne uccide il potenziale videoludico. Anche un banale Tetris diventa più complesso del dovuto usando il touch screen. Una ditta australiana ha ottenuto la certificazione "made for iPhone" per un controller bluetooth che commercializzeranno (se ho ben capito) da settembre, ed è cosa buona e giusta. SE gli sviluppatori inizieranno a supportarlo in massa, altrimenti fa una gran brutta fine.
Se ad una PSP2 vorranno mettere il touch screen per me va bene, mi va bene qualsiasi gadget ci infilino, se devo essere onesto. L'importante è che non diventi il principale difetto del sistema, come nel caso del DS, con tutti quei giochi in cui i programmatori sembrano quasi stati obbligati ad usare il touch screen, forzandone l'utilizzo in modo ridicolo. Ok per il boomerang in Zelda, ok il controllo ibrido in Animal Crossing (no, non ok.... _lodevole_), abbastanza essenziale in Metroid, ma non possono obbligare la gente ad usare un sistema più contorto del solito solo perchè c'è *coughsixaxis-laircough*
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Old 08-07-2009, 06:56   #28
netcrusher
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L'Avatar di netcrusher
 
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Messaggi: 5977
stanco

Sono stanco proprio di questa scena videoludica, guardo con grande tristezza i bei tempi andati degli 8-16 bit ed ancora mi chiedo che senso abbia questa passione oramai brutalizzata da un mercato impazzito, sono disgustato semplicemente.......
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Old 08-07-2009, 08:30   #29
al135
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L'Avatar di al135
 
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Old 08-07-2009, 09:25   #30
masty_<3
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L'Avatar di masty_<3
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: NA
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mah... crysis no?
Dai è inutile sta potenza se poi la batteria si scarica subito, pensino a questo piuttosto che a metterci gpu settordici core che comunque lo schermo è microscopico
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Old 08-07-2009, 09:35   #31
quiete
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L'Avatar di quiete
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 862
@netcrusher
non vedo sinceramente cosa ci sia di sbagliato... tra vent'anni ci sarà un post in un forum che rimpiangerà la psp2. Se fai scegliere a un ragazzino tra psp e gameboy lui sceglierà psp (e farà anche bene); spesso si tende a sovraccaricare il valore di oggetti del passato solo perché sono "vecchi".
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Old 08-07-2009, 10:06   #32
checo
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L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
per chi parla di consumi, senza nessuna cognizione di causa, pensate che i due mips più la gpu della attuale psp consumino meno?
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Old 08-07-2009, 10:15   #33
Karandas
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Originariamente inviato da AlexTheStampede Guarda i messaggi
PSP/PS2, prego... ci sono anche abbondanti cross-porting di giochi per le due piattaforme a dimostrarlo (o casi come God of War dove l'hardware viene sfruttato meglio, e risulta graficamente migliore la versione per PSP)



Concordo. Per quanto adesso ci siano giochi degni di una PSP, almeno dal punto di vista grafico, la totale assenza dei controlli tradizionali ne uccide il potenziale videoludico. Anche un banale Tetris diventa più complesso del dovuto usando il touch screen. Una ditta australiana ha ottenuto la certificazione "made for iPhone" per un controller bluetooth che commercializzeranno (se ho ben capito) da settembre, ed è cosa buona e giusta. SE gli sviluppatori inizieranno a supportarlo in massa, altrimenti fa una gran brutta fine.
Se ad una PSP2 vorranno mettere il touch screen per me va bene, mi va bene qualsiasi gadget ci infilino, se devo essere onesto. L'importante è che non diventi il principale difetto del sistema, come nel caso del DS, con tutti quei giochi in cui i programmatori sembrano quasi stati obbligati ad usare il touch screen, forzandone l'utilizzo in modo ridicolo. Ok per il boomerang in Zelda, ok il controllo ibrido in Animal Crossing (no, non ok.... _lodevole_), abbastanza essenziale in Metroid, ma non possono obbligare la gente ad usare un sistema più contorto del solito solo perchè c'è *coughsixaxis-laircough*
In realtà ci sono giochi per iPhone veramente degni di nota con un concept sviluppato per iPhone, avesse anche dei controlli tradizionali sarebbe probabilmente la piattaforma mobile + completa offrendo un ottimo terminale(finalmente con l'OS3.0) telefonico, il miglior dispositivo multimediale portatile nel suo genere(almeno imho) non solo dal punto di vista tecnico ma anche e soprattutto dal punto di vista del supporto online con iTunes Store etc, e una buona piattaforma videoludica con una buona potenza(il 3GS, il 3G è un pò ridicolo e soprattutto x via del supporto alle librerie OpenGL ES.
Karandas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2009, 15:58   #34
AlexTheStampede
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 21
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Originariamente inviato da Karandas Guarda i messaggi
In realtà ci sono giochi per iPhone veramente degni di nota con un concept sviluppato per iPhone, avesse anche dei controlli tradizionali sarebbe probabilmente la piattaforma mobile + completa offrendo un ottimo terminale(finalmente con l'OS3.0) telefonico, il miglior dispositivo multimediale portatile nel suo genere(almeno imho) non solo dal punto di vista tecnico ma anche e soprattutto dal punto di vista del supporto online con iTunes Store etc, e una buona piattaforma videoludica con una buona potenza(il 3GS, il 3G è un pò ridicolo e soprattutto x via del supporto alle librerie OpenGL ES.
Eh, ho un 3G. Non dico di essere un esperto, ma almeno so di cosa parlo e so che è una buona piattaforma. Solo che la stragrande maggioranza dei giochi è tristissima! Poi ci sono i vari X-Plane e Real Racing che invece sono dall'altro lato, verso la zona "wow"
Come già ho detto, il problema vero è la carenza di controlli classici, per il resto c'è tutto: sistema di distribuzione, hardware, "controlli innovativi", schermo ragionevolmente grande, percentuale di installato.......
Sai cosa mi pacerebbe vedere? un "Mosquito" per iPhone, era un giochetto stupido per Nokia 7650 che usava la telecamera per rilevare il movimento, e intorno a te c'erano un sacco di zanzare da mirare ed uccidere, il tutto semplicemente puntando e premendo un unico tasto, decisamente fattibile. Era divertentissimo.
AlexTheStampede è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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