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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 04-01-2006, 12:15   #21
marco1474
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Originariamente inviato da torgianf
se l'avesse fatto vedere nintendo,a quest'ora ci sarebbe una folla di persone adoranti il sacro iwata ,e non dire che non e' cosi'
Vuoi realmente adorare la nintendo?
Fallo con qualcosa che REALMENTE è stato presentato dalla nintendo
Quello postato sembra ridicolo al contrario di quello che hanno mostrato e che al 90% risulta essere l'asso nella manica del revolution: Il floor screen (da touch screen )
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Old 04-01-2006, 12:18   #22
marco1474
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Copia e incolla da un sito

"
Allo stand Nintendo dell'E3 2005, precisamente nella sezione di Zelda Twilight Princess, c'era una sorta di minigioco interattivo. Sul pavimento c'era una specie di proiezione, che funzionava come un touch-screen. Era un laghetto con un ponte, con dei pesci che si muovevano, e muovendosi sopra questo 'screen' si interagiva con questi elementi, addirittura anche muovendo le braccia.



In ogni caso guardatevi il video: http://video.google.com/videoplay?do...nintendo+floor

Anche alla Games Convention di Lipsia fu usata questa tecnologia per organizzare un altro minigioco. Muovendo una specie di enorme stilo sul pavimento, si giocava a un semplice gioco sul video.


La cosa più incredibile è che pare che abbiano creato un touch-screen, ma senza screen, senza schermo, che funziona su un qualunque pavimento.

Sarà questo, il segreto del Revolution che non è stato ancora svelato?
"

Se fosse realmente così, addio consolle da gioco, benvenuto PONTE OLOGRAFICO ALLA STAR TREK

Ultima modifica di marco1474 : 04-01-2006 alle 13:09.
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Old 04-01-2006, 13:04   #23
sephiroth_85
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Old 04-01-2006, 13:08   #24
DaK_TaLeS
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Ovvero ricreano un Nintendo Ds Ingrandito? Sempre + fico...camminare su un terreno virtuale brandendo il controller come fosse una spada....sarebbe quasi da orgasmo
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Old 04-01-2006, 13:27   #25
torgianf
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
sarebbe quasi da orgasmo
poi quando i tuoi ti vedono agitarti come in preda ad una crisi epilettica,ti fanno venire a prendere dal 113
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Old 04-01-2006, 15:48   #26
parroco
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Ovvero ricreano un Nintendo Ds Ingrandito? Sempre + fico...camminare su un terreno virtuale brandendo il controller come fosse una spada....sarebbe quasi da orgasmo
bisogna vedere se funzionerà con tutti i tappeti e pavimenti.
"tappeto persiano ready", "marmo compatible"
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Old 04-01-2006, 16:23   #27
toca1979
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Cmq non c'è che dire nintendo sempre avanti rispetto alle altre!
Pensate che ficata se nei giochi si potesse interagire in maniera integrata la gameplay. Telecomando alla mano e ologramma sulle pareti!!!


CIAOZZ
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Old 04-01-2006, 16:29   #28
sephiroth_85
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Originariamente inviato da toca1979
Cmq non c'è che dire nintendo sempre avanti rispetto alle altre!
Pensate che ficata se nei giochi si potesse interagire in maniera integrata la gameplay. Telecomando alla mano e ologramma sulle pareti!!!


CIAOZZ
woow immaginate un combattimento in questo modo sarebbe formidabile. anche se sto capendo ancora come il computer capisce che mi stia parando dai calci e pugni la nintendo gia ci ha pensato
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Old 04-01-2006, 16:43   #29
Coyote74
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Ragazzi, ste storie mi sembrano pari pari a quelle che ci facevamo qualche tempo fa col caschetto virtuale della Nintendo (se non sbaglio NintendON) e poi? Tutta fuffa e pagliacciate
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Old 04-01-2006, 16:45   #30
Lakitu
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Non sapevo di questo "Floor Vision" citato da CoreDump e non avevo visto il filmato postato da marco1474... anche in questo caso la tecnologia è notevole, senza dubbio superiore rispetto a quella del video Microsoft, ma personalmente continuo a rimanere dubbioso sulla sua reale applicazione in un qualsiasi VG "classico", se non come mera evoluzione delle periferiche utilizzabili quasi esclusivamente con i rispettivi giochi dedicati... stile telecamera per gli EyeToy, tappetino per i DanceDanceRevolution e cose simili.


...quanto spero di sbagliarmi però!
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Old 04-01-2006, 16:47   #31
Lakitu
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Originariamente inviato da Coyote74
Ragazzi, ste storie mi sembrano pari pari a quelle che ci facevamo qualche tempo fa col caschetto virtuale della Nintendo (se non sbaglio NintendON) e poi? Tutta fuffa e pagliacciate
Ma questo non è un rumor di qualche Forum... hai visto il post di marco1474 poco più in alto o no?
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Old 04-01-2006, 16:51   #32
toca1979
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Originariamente inviato da Coyote74
Ragazzi, ste storie mi sembrano pari pari a quelle che ci facevamo qualche tempo fa col caschetto virtuale della Nintendo (se non sbaglio NintendON) e poi? Tutta fuffa e pagliacciate

In effetti c'è da dire che quell' esperimento non andò proprio bene!!!
C'è da considerare che quanto visto nel video della nintendo è qualcosa di davvero unico, sia perchè sembra funzionare alla grande (non perde colpi neppure quando ci sono dicverse persone che smanettano con quell' aggeggio).
C'è anche da dire che ben pochi sviluppatori potranno includere quel tipo di tecnologia nei propri giochi, sia perchè cmq sarebbero limitati ad una sola console (e addio titoli miltipattaforma che spopolano ultimamente) sia visti anche i tempi di sviluppo che una simile integrazione necessita (sempre che nintendo non si sia inventata qualcosa anche in questo senso)

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Old 04-01-2006, 18:12   #33
Coyote74
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Originariamente inviato da Lakitu
Ma questo non è un rumor di qualche Forum... hai visto il post di marco1474 poco più in alto o no?
Si, l'ho visto, ma mi spiegate come venivano proiettate quelle immagini?
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Old 04-01-2006, 19:14   #34
Armatura del Cocco
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Ma anche nel caso di floor vision lì, che è filmato in "tempo reale" come fanno a non esserci ombre?
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Old 04-01-2006, 19:22   #35
toca1979
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Originariamente inviato da Armatura del Cocco
Ma anche nel caso di floor vision lì, che è filmato in "tempo reale" come fanno a non esserci ombre?
Veramente le ombre ci sono.
Quando le persone ci caminano sopra proiettano l' ombra normalmente.
Nel filmato si vede molto bene.

CIAOZZ
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Old 04-01-2006, 19:24   #36
Coyote74
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Originariamente inviato da toca1979
Veramente le ombre ci sono.
Quando le persone ci caminano sopra proiettano l' ombra normalmente.
Nel filmato si vede molto bene.

CIAOZZ
Beh, allora è proprio una bella vaccata
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Old 04-01-2006, 19:37   #37
toca1979
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Originariamente inviato da Coyote74
Beh, allora è proprio una bella vaccata
Se invece di proiettare il tutto sul pavimento lo proietti sulla parete diventa proprio una ficata invece... ambiente totalmente interattivo e col telecomando del revo puoi fare ad esempio il Jedi e affettare a metà i nemici/gli oggetti e utilizzare poteri della forze distruggendo e spostando gli oggetti tutto in meniera totalmente interattiva.... (lo so son seghe mentali però secondo me è molto intrigante).

CIAOZZ
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Old 05-01-2006, 08:30   #38
fugazy
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L'Avatar di fugazy
 
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Città: Verona
Messaggi: 594
A questo indirizzo trovate il video (PlayAnywhere) un po + lungo e decente.
Bella la storia della cartina geografica...
__________________
...che le ali della libertà non perdano mai le piume... e che i proiettili di Master Chief non finiscano MAI!
w la birra
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