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Old 08-03-2017, 21:47   #2661
capitan_crasy
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Originariamente inviato da *Shaft* Guarda i messaggi
domanda forse offtopic ma sono indeciso se prenderlo x console o pc, su xbox one sarà bloccato a 30frame ??
Se non sbaglio su tutte le console sarà bloccato a 30 frame...
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Old 08-03-2017, 22:02   #2662
michelgaetano
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Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
Sono convinto che con una scheda 1060/480 ci si gioca tranquillamente in fullhd con molto attivato a 60fps costanti.
Bella grafica ma non mi pare devastante.
Il problema è l'ottimizzazione. Il motore permette di fare bene, è il connubio Bioware + open world che non mi fa troppo ben sperare...

Poi intendiamoci spero di sbagliarmi dato che la grafica ormai si è vista e quindi risparmiare non guasta

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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
No ma che una 480 maxi il gioco senza problemi in full HD lo credo pure io, c'è da vedere se tiene i 60 FPS stabili. Ma io ho giocato a 30 pure TW3, non sarebbe un grandissimo problema
Il gioco è pensato per andare a 30 e a quello è bloccato su console. A quel framerate mi aspetto tranquillamente vada maxato sulle schede indicate.

Sono curioso di vedere il discorso lato textures, se ci sono quelle in 4k (o comunque più alte) su PC. In quel caso va poi guardata la VRAM, perché le schede consigliate ne vedono addirittura meno di 4 (quelle Nvidia).

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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Solo 1080Ti per il FullHD?
E per i 4K che ci vuole, un miracolo?
Le 1080 lasciale stare, ma ad esempio per Witcher 3 (gioco di 2 anni fa ormai) per i 60 frames di media ed evitare i cali ti serve la 1070.

Non mi sorprenderebbe davvero insomma sia quello (GTX 1070) il requisito per 1080p a dettagli maxati e 60 fps.

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Originariamente inviato da *Shaft* Guarda i messaggi
domanda forse offtopic ma sono indeciso se prenderlo x console o pc, su xbox one sarà bloccato a 30frame ??
30 frames, per entrambe le console. Su X1 la risoluzione è solo 900p.

Col tuo PC dovresti riuscire a mantenere dettagli paragonabili a quelli console con tutto il resto dei vantaggi (caricamenti in primis).

Specie se lato CPU il gioco è ottimizzato per gli extra core, con poco cambi scheda video e lo giochi anche meglio.
michelgaetano è offline  
Old 08-03-2017, 22:06   #2663
Xilema
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Le opzioni grafiche di questo ME Andromeda mi sembrano le medesime di DA Inquisition, forse con qualche piccolissima variante.
Credo che chi faceva girare Inquisition farà girare altrettanto bene Andromeda.
Al netto delle ottimizzazioni ovviamente, sia in senso positivo che negativo.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 08-03-2017, 22:15   #2664
giannipinotto
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Le opzioni grafiche di questo ME Andromeda mi sembrano le medesime di DA Inquisition, forse con qualche piccolissima variante.
Credo che chi faceva girare Inquisition farà girare altrettanto bene Andromeda.
Al netto delle ottimizzazioni ovviamente, sia in senso positivo che negativo.
i requisiti però sono parecchio distanti, questi quelli di DAI


Minimum System Requirements

Windows 7 or 8.1 64-bit
AMD quad core CPU @ 2.5 GHz or Intel quad core CPU @ 2.0 GHz
4 GB RAM
AMD Radeon HD 4870 or NVIDIA GeForce 8800 GT with 512 MB Graphics Memory
26 GB Hard Drive Space
DirectX 10

Recommended System Requirements

Windows 7 or 8.1 64-bit
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8 GB RAM
AMD Radeon HD 7870 or R9 270 or NVIDIA GeForce GTX 660 w/3GB Graphics Memory
26 GB Hard Drive Space
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Old 08-03-2017, 22:18   #2665
*Shaft*
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Grazie per la risposta, lo prenderò x pc infatti. Preferisco puntare ai 60 frame e avere qualche dettaglio grafico in meno, che giocare a 30. Non ci riesco proprio mi da il voltastomaco mi sembra di giocare con lag perenni.
Sono stato un giocatore pc x anni e per certi titoli continuo ad esserlo forse ne è questa la causa....
Ho letto in alcuni commenti in rete che rispetto ai vecchi Mass Effect sarà meno gdr e + action...non è che mi diventa un Gears of Wars 4 ?? no xkè non è proprio il mio genere..esiste ancora la pausa durante i combattimenti ?
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Old 08-03-2017, 22:30   #2666
Xilema
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Originariamente inviato da giannipinotto Guarda i messaggi
i requisiti però sono parecchio distanti, questi quelli di DAI


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26 GB Hard Drive Space
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26 GB Hard Drive Space
DirectX 11

A parte che i requisiti ufficiali mi fanno sempre ridere abbastanza, posso dire che per giocare a questo gioco come dico io in FullHD sono dovuto passare dal mio vecchio PC che montava una GTX 970 all'attuale sistema che monta una 1080.
Probabilmente sarebbe bastata una 1070 o una 1060 (o addirittura una 1050 TI), fatto sta che le cifre sono sempre poco credibili.
Presumo che Andromeda sarà migliore a livello di qualità grafica, tuttavia credo i poligoni saranno pochi di più, magari le texture saranno migliori, ma nel complesso la qualità non credo sarà tanto superiore.
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Old 08-03-2017, 22:50   #2667
capitan_crasy
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Le 1080 lasciale stare, ma ad esempio per Witcher 3 (gioco di 2 anni fa ormai) per i 60 frames di media ed evitare i cali ti serve la 1070.

Non mi sorprenderebbe davvero insomma sia quello (GTX 1070) il requisito per 1080p a dettagli maxati e 60 fps.
Il frostbite non è un motore pesante ed è stato pensato per girare anche per la vecchia generazione di console, non che ottimizzato prima per mantle poi per le DX12.
EA ha praticamente unificato tutti i suoi giochi con quel motore e sinceramente tra DAI e questo ME:A cambiano solo gli anni, tutto il resto è una mera presa per il "marketing"...
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Old 09-03-2017, 00:43   #2668
Pachanga
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I requisiti consigliati sono indicati per 1080p, ma non sono specificati gli FPS. Il discorso verte tutto su quello perché anche in titoli recenti farne 30 a dettagli max non è difficile, i 60 invece richiedono di solito schede di fascia superiore.

Le schede indicate (970 e 1060 3 GB da Nvidia, la RX 480 va un 10+ % in più) non sono proprio il top del top andando a guardare, e ci sta che su un titolo con ambienti molto grossi sia richiesta più "benzina".

Possiamo solo speculare fino ai test (conto di creare la solita sezione con i test utenti, per chi vuole partecipare ed aiutare gli altri) e chiaramente Nvidia ha tutto l'interesse a far comprare schede più importanti e quindi scrivere "se volete attivare tutto, avrete bisogno almeno di una 1070", ma ad avere una 970/1060/480 non avvierei davvero Andromeda aspettandomi di stare sempre sopra 60 fps con tutto maxato. Bioware non è proprio sinonimo di ottimizzazione...

Detto questo, ora che è confermata la presenza di molte più opzioni grafiche è lecito aspettarsi il solito paio di settaggi mattone (tipo la vegetazione ad Ultra o Hairworks in Witcher 3) che facilmente si potranno disattivare per una resa paragonabile anche su schede inferiori. Insomma come sempre in fatto di grafica dipenderà anche dalle proprie prerogative.

Edit: aggiungo che con l'accesso anticipato (16) avremo i test in sostanza una settimana prima del rilascio ufficiale (23). C'è davvero tutto il tempo per valutare e decidere su eventuali aggiornamenti hardware.
La mia idea è proprio quella di sfruttare le 10 ore a disposizione soprattutto per fare test in questo senso...
Alla luce di ciò emerso nei post precedenti non mi aspetto che alcuna scheda AMD possa far girare,maxato quindi ad Ultra,il gioco in full hd a 60 fps fissi.
Lieto di sbagliarmi naturalmente,ma non sono ottimista.

Banalmente, come al solito,si tratterà di individuare le opzioni killer ed agire su quelle per avere il framerate desiderato.
In questo senso sarà interessante vedere come possa funzionare il Temporal AA in questo titolo.

Importante sarà anche capire quale importanza potrà rivestire il tipo di CPU a bordo ed il suo eventuale overclock.

Altra curiosità,per quanto mi riguarda perchè ho due postazioni differenti da utilizzare a seconda del bisogno,sarà quella di vedere quale possa essere la periferica di controllo ottimale per MEA.
Al di là delle guerre di religione vedremo se effettivamente M+T saranno preferibili al Pad o viceversa...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 09-03-2017, 01:05   #2669
Metalfreeza
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La mia idea è proprio quella di sfruttare le 10 ore a disposizione soprattutto per fare test in questo senso...
Alla luce di ciò emerso nei post precedenti non mi aspetto che alcuna scheda AMD possa far girare,maxato quindi ad Ultra,il gioco in full hd a 60 fps fissi.
Lieto di sbagliarmi naturalmente,ma non sono ottimista.

Banalmente, come al solito,si tratterà di individuare le opzioni killer ed agire su quelle per avere il framerate desiderato.
In questo senso sarà interessante vedere come possa funzionare il Temporal AA in questo titolo.

Importante sarà anche capire quale importanza potrà rivestire il tipo di CPU a bordo ed il suo eventuale overclock.

Altra curiosità,per quanto mi riguarda perchè ho due postazioni differenti da utilizzare a seconda del bisogno,sarà quella di vedere quale possa essere la periferica di controllo ottimale per MEA.
Al di là delle guerre di religione vedremo se effettivamente M+T saranno preferibili al Pad o viceversa...
stesso discorso per me, però mi apre strano che una rx 480 non basti per settaggi ultra a 1080p, la vram richiesta dubito superi i 3 gb a meno che i settaggi ultra abbiano veramente qualche texture e mesh di qualità eccelsa.
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Old 09-03-2017, 04:10   #2670
Pachanga
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stesso discorso per me, però mi apre strano che una rx 480 non basti per settaggi ultra a 1080p, la vram richiesta dubito superi i 3 gb a meno che i settaggi ultra abbiano veramente qualche texture e mesh di qualità eccelsa.
Purtroppo non è solo un problema di quantitativo di vram a bordo,a volte,come ha dimostrato per fare un esempio la open beta di Ghost Recon Wildlands,la pesantezza degli effetti grafici unita alla scarsa ottimizzazione può mettere a dura prova le prestazioni di qualsiasi scheda,anche di quelle con 8 giga di vram,sempre intendendo allo stato attuale il settaggio Ultra ed avendo come obiettivo i 60 fps fissi,anche "solo" in full hd.

Naturalmente speriamo che non sia questo il caso di MEA.
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Old 09-03-2017, 06:47   #2671
Freisar
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Non mi convince molto il tutto, parlo del gioco in se, conviene aspettare mi sa!
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Old 09-03-2017, 07:53   #2672
michelgaetano
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Challenge system del multi, da qui



Qui han poi pubblicato un video dall'alpha test del multi che han fatto su PS4

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Altra curiosità,per quanto mi riguarda perchè ho due postazioni differenti da utilizzare a seconda del bisogno,sarà quella di vedere quale possa essere la periferica di controllo ottimale per MEA.
Al di là delle guerre di religione vedremo se effettivamente M+T saranno preferibili al Pad o viceversa...
Non c'è alcuna "guerra di religione", M+T è la periferica preferibile lato performance perché perché i vantaggi in uno sparatutto sono evidenti, ancora di più per come configurato Andromeda.

Immagina di alzarti in aria col jetpack e di girare immediatamente di 180° perché stai ricevendo fuoco alle spalle, ma nel farlo noti nemici ai tuoi piedi, o semplicemente nella direzione opposta a quella a cui ti giravi. Non hai alcun modo con un pad di effettuare tali manovre con velocità e precisione, specie se si considera il voler mirare ad elementi specifici e meno visibili (weak points, coperture da far saltare, esplosivi etc).

Aggiungici poi (questo nel single player) che col pad sei costretto ad ogni cambio di profilo a pausare il gioco, spezzando frenesia e fluidità.

Il gioco sarà perfettamente giocabile col pad (han già detto c'è l'assist alla mira) perché su console fan le maggiori vendite e deve andar bene, ma se per "ottimale" parliamo di performance non dovrebbe esserci storia.

Se poi si tratta solo di decidere cosa è più comodo per il proprio fondoschiena poi è un altro discorso
michelgaetano è offline  
Old 09-03-2017, 09:20   #2673
appleroof
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Vedendo questi bench in un gioco frenetico come uno sparatutto, confido di tenere un buon FR a 3440x1440, anche perché avendo il gsync non mi interessano i 60 fissi

http://www.guru3d.com/articles_pages..._review,7.html
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 09-03-2017, 10:35   #2674
cecco89
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ciao a tutti!

si sa qualcosa di piu sulla coop/multyplayer?

ho letto in giro che ci sarà! ma non sara imfluente per quanto riguarda il single player, in sostanza che significa?
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cecco89 è offline  
Old 09-03-2017, 11:10   #2675
capitan_crasy
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Qui han poi pubblicato un video dall'alpha test del multi che han fatto su PS4

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Per il video lasciamo perdere, qui ormai fanno uscire video lunghi molti interessanti ma spoilerosi oppure l'inutilità più assoluta...
Se in questi giorni non esce qualcosa di più concreto metto in budget questi dannati 4 euro per access, così mi levo il dente subito...
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Old 09-03-2017, 13:20   #2678
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ME:A: Multiplayer Will Have Micro-Transactions Called “Andromeda Points” !


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A questa pagina EA, i requisiti consigliati sono per "30 FPS at 1920x1080 on High Settings" (quelli minimi 30 FPS at 1280x720 on Low Settings).

---

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Speriamo che sia solo roba cosmetica...
Sono esclusivi del multiplayer, per chi non vuole aprire la news.

Ultima modifica di michelgaetano : 09-03-2017 alle 13:42.
michelgaetano è offline  
Old 09-03-2017, 14:08   #2680
capitan_crasy
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A questa pagina EA, i requisiti consigliati sono per "30 FPS at 1920x1080 on High Settings" (quelli minimi 30 FPS at 1280x720 on Low Settings).

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A questo punto non vedo l'ora di provarlo con IL mio PC cesso, chissà se c'è la faccio a fare i 60 frame a 800x600...

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Sono esclusivi del multiplayer, per chi non vuole aprire la news.
Era specificato nel titolo...
Comunque anche nel multi di ME3 si possono prendere i pacchetti rifornimento con i punti bioware...
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