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Old 27-09-2012, 21:09   #24621
Turin
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Guarda che non tutti passano la vita su un gioco, molta gente lo finisce 1 volta, forse 2.
E in questi casi (ti assicuro sono tanti) i titoli sopra danno tutto, Diablo3 a me non ha dato niente.
Quello che ha dato a te non posso discuterlo, faccio un discorso generale.

La maggior parte delle critiche a D3 riguardano l'end game, che tra l'altro sta migliorando patch dopo patch e continuerà a migliorare dato che (incredibile a dirsi) l'impianto di base è molto buono - semmai sconta evidentemente l'inesperienza degli sviluppatori. Dopo di che ci sarà anche il PvP.

Fare confronti su 30 ore significa poco per giochi di questa portata, vedo sicuramente una itemizzazione migliore in TL2 (che NON significa "oh ragazzi qui si droppa bene") e senza averci giocato neanche 30" sono certo che trama e personaggi sono meglio sviluppati. Ma il resto, tutto il resto, ne passerà di tempo prima di poterlo giudicare. Edit: e non è per sminuirlo eh, l'itemizzazione è il 50% per giochi di questo tipo.
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Old 27-09-2012, 21:09   #24622
Hyperion
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e quindi?
E quindi non è rollata per niente bene.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 27-09-2012, 21:10   #24623
29Leonardo
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E quindi non è rollata per niente bene.
quindi per te 200 su 300 non è rollata bene.

Buono a sapersi.

Ps. lo stesso oggetto se avesse rollato "bene" anche res all, dell'ordine di 60-70, ora sull'asta minimo parte da 45kk

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Old 27-09-2012, 21:11   #24624
Ale Ale Ale
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Eh magari, sono solo 3 su una ventina quelli di blizz north. Eh sì, TL2 per quanto ottimo è un diablo-clone in quasi tutto. Fortunatamente è rimasto un clone poco aggiornato, alcune cose sono prese da DII e sono rimaste invariate (gli scroll).
Con calma.
Runic è stata fondata nel 2008 e Torchlight è stato sviluppato in meno di un anno. Runic nasce fondamentalmente dagli ex dipendenti di Blizzard North, raccogliendo due dei tre fondatori (il terzo è David Breivik, ideatore vero e proprio della saga di Diablo).
I tre fondatori di Blizzard North sono il cuore della saga. Alla fine del 2009 nasce il progetto di Torchlight 2.
E queste sono le date.

Lo stesso Breivik, che sta lavorando a Marvel Heroes, si è complimentato del lavoro svolto con TL2 da parte degli ex soci di Blizzard North, affermando in varie interviste che moltissimi elementi che saranno applicati a Marvel "Diablo" Heroes e TorchLight 2 sono stati gli spunti che hanno fatto da cardine al progetto iniziale di Diablo 3.

Se per te (e anche altri) il clone mal riuscito è TorchLight 2 e non Diablo 3 non ci sono problemi, non mi offendo mica (fermo restando che nessuno di noi ha la certezza su chi ha copiato cosa).

Quello che forse risulta difficile capire è che TorchLight NON è un "diablo-clone". Gli ideatori non sono più in Diablo 3, e permettimi di concordare con Breivik quando ha criticato il lavoro di Jay Wilson (che arriva da Starcraft) considerando che chi ha lavorato a Diablo 3 dopo lo scioglimento di Blizzard North non ha ideato Diablo ed ha dovuto portare avanti un nome.
Quindi per come la vedo io è inevitabile che siano giochi gemelli. Da un lato Diablo 3, nato dall'idea dei suoi creatori e portato avanti da designer e sviluppatori di Starcraft e WoW (e si vede, maledizione se si vede), mentre dall'altro abbiamo TorchLight 1 e 2, partoriti nientemeno che dagli ideatori di Diablo 2. Ripeto: chi è clone di chi? Ok la grafica di Diablo 3 sarà più bella, ma vi siete mai chiesti in quanti siano in Runic? (e anche qui ci sarebbe da discutere, visto che l'atmosfera di Diablo non è quella originale - per quanto a me piaccia - ma è una copia spudorata di ambientazioni zerg e protoss)

Chi vi dice che Diablo 3 non dovesse semplicemente essere un Diablo 2 migliorato? (come si aspettavano i fan sfegatati di Diablo come me)

Io ho solo detto una cosa: non sono sicuro che TorchLight 2 sia copiato da Diablo 3, piuttosto ritengo che Diablo 3 e TorchLight 2 siano nati contemporaneamente sotto gli ideatori della saga di Diablo e hanno preso in seguito strade differenti. Da una parte Blizzard ha mantenuto il marchio e ha dovuto portare avanti il nome, dall'altra hanno dovuto inventarsi qualcosa di nuovo mantenendo le meccaniche che avevano in mente per Diablo 3.

Non vedo nemmeno così strana l'idea di Jay Wilson di modificare le meccaniche originali di Diablo in favore di qualcosa secondo me non così bello come i precedenti.

Personalmente ritengo Diablo 3 bello solo per l'hardcore, dove il sistema di skill ha senso, mentre per il resto lo ritengo peggiore. Diablo 3 è più bello del 2 solo per la grafica, e come me lo pensano un sacco di persone.

Siete qui a discutere del congegno infernale, al che vi domando: quanti di voi hanno giocato seriamente a Diablo 2 in battle net?
avete mai sentito parlare di uber tristram? chiave dell'odio, chiave del terrore e chiave della distruzione? sconfiggere uber andariel, uber duriel e uber izual (ognuno un tris di chiavi) per poi andare ad uber tristram per sconfiggere uber diablo, uber mephisto e uber baal per ricevere una torch come ricompensa?

Suvvia stiamo dicendo che Diablo 3 è un passo avanti, è migliore perchè ha meccaniche più recenti, e poi per risollevare il morale implementano un qualcosa di identico a Diablo 2.

Scusate ma non ci sto, l'ho detto l'altro giorno, quando ho letto bene del congegno infernale: mi sento preso in giro.

Non voglio assolutamente convincere nessuno a giocare a Torchlight 2 e non a Diablo 3 (che reputo comunque un bel gioco), voglio solo che ci sia la consapevolezza che non è che perchè Diablo 3 abbia una grafica migliore sia l'originale Diablo 3, o quanto meno non che l'idea iniziale fosse quella partorita da Jay Wilson.

E, giuro, sfido a trovare qualcuno che ha giocato a Diablo 1 e Diablo 2 per oltre un decennio a non trovarsi deluso da meccaniche come quelle implementate in Diablo 3. E, anche se così non fosse, sfido a provare TL 2 per vedere la reazione.

Bon mi ritiro, vado a bermi una bella birrozza belga
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819


Ultima modifica di Ale Ale Ale : 27-09-2012 alle 21:14.
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Old 27-09-2012, 21:14   #24625
nickmot
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Possibile avere le stesse armi da atto 1 incubo ad atto 3 e non trovare nulla? Nemmeno il fabbro mi offre qualcosa di decente...
Si va avanti per carità, ma vorrei arrivare al 60 in fretta!
Ad incubo nessuno entra in partita, solo un barbaro ieri sera per buttar giù belial, ho fatto tutto atto 2 aprendo la partita al pubblico e non si è visto nessuno, idem quel poco di atto 3 che ho fatto!
Sono stato tentato di prendere un arma con requisito di livello ridotto 17 e spiaccicare tutto fino ad inferno, ma voglio provare ad andare avanti a soli drop...

Qualcuno ad atto 3 incubo che vuole livellare per arrivare ad inferno?

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
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Old 27-09-2012, 21:15   #24626
Hyperion
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quindi per te 200 su 300 non è rollata bene.

Buono a sapersi.
No, non per me, per tutti...

Se arrivare a meno di 2/3 del massimo per te è buono, usa una bella arma da 800 dps e vedi se è soddisfacente...
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Old 27-09-2012, 21:17   #24627
29Leonardo
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No, non per me, per tutti...

Se arrivare a meno di 2/3 del massimo per te è buono, usa una bella arma da 800 dps e vedi se è soddisfacente...
E' un paragone che azzecca come i cavoli di bruxeless bagnati nel latte, stiamo parlando di una protezione per spalle non di un'arma dove massimizzare il dps è fondamentale.

Nel caso ti fosse sfuggito lo stesso oggetto se avesse rollato "bene" anche res all, dell'ordine di 60-70, ora sull'asta minimo parte da 45kk. Che li valga non lo so, ma questo è un altro paio di maniche.
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Old 27-09-2012, 21:19   #24628
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Quello che forse risulta difficile capire è che TorchLight NON è un "diablo-clone". Gli ideatori non sono più in Diablo 3, e permettimi di concordare con Breivik quando ha criticato il lavoro di Jay Wilson (che arriva da Starcraft)
se magari

Arrivasse da Starcraft non ci sarebbero il 99% degli aspetti frustranti del combattimento...
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Old 27-09-2012, 21:21   #24629
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Sì comunque quelle spalle di brutto hanno le resistenze, il resto è notevole.
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Old 27-09-2012, 21:26   #24630
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quindi per te 200 su 300 non è rollata bene.

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Ps. lo stesso oggetto se avesse rollato "bene" anche res all, dell'ordine di 60-70, ora sull'asta minimo parte da 45kk
ecco questo non avresti dovuto scriverlo. adesso sto rosicando non poco
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Old 27-09-2012, 21:32   #24631
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finito di portare lo sciamano a lvl 60... tempo impiegato 16 ore e 24 minuti (considerando che ho impiegato 100 ore per il baba, 60 per il dh e 42 per il monaco. per me è un tempo record)

grazie all'equipaggiamento di cain (+30% e castone elmo +25%).
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Old 27-09-2012, 21:33   #24632
Redvex
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Io ho provato TL2 e mi pare troppo cartoonesco per i miei gusti.
Gia a fatica digerisco il pattern di d3...figuriamoci questo.
Senza contare che Fate1 > Fate2 > Torchlight > Torchlight2, ne hanno fatti 4 per farne uno così così.
E questo sarà senz'altro pieno di cheat a breve.
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Old 27-09-2012, 21:52   #24633
Turin
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Io ho provato TL2 e mi pare troppo cartoonesco per i miei gusti.
Gia a fatica digerisco il pattern di d3...figuriamoci questo.
Senza contare che Fate1 > Fate2 > Torchlight > Torchlight2, ne hanno fatti 4 per farne uno così così.
E questo sarà senz'altro pieno di cheat a breve.
E' inevitabile ma è anche un'altra conseguenza di un progetto fatto per il breve periodo. Ovvio poi che costi 20€.
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Old 27-09-2012, 22:14   #24634
snake0
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Stasera mi sono messo a cazzeggiare alla ptr

Mi son messo alla ricerca della key di Atto I nei campi del tormento, MP3, primo tentativo beccata

Ci ho messo complessivamente un quarto d ora, quindi l infernal machine è fattibile nel peggiore dei casi in 3 - 4 orette
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Old 27-09-2012, 22:23   #24635
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Credo che il mp closed insieme all'asta a gold (non quella ad €) sia la maggiore innovazione di D3; hai un ebay integrato con tutte le comodità del caso (serve quell'oggetto, lo trovi con 2 clic).

Tutti i giochi del genere che funzionano in single player non possano avere mercato (niente scambi, anche perchè tempo 2 settimane ed arrivano i programmini di cheat), e di conseguenza sono adatti soltanto per una categoria di giocatori "casual" (e già anche il fatto che tu abbia scritto che hai "finito" il gioco lo dimostra: D3 non si "finisce", si "gioca").
Un h&s che si basa sull'oggettistica, senza possibilità di scambi, ha poco senso per un giocatore navigato; per contro, D3 giocato ad 1 ora la settimana ha poco senso.
Per il resto, se ti sei divertito con T2 buon per te; non è una gara a chi ce l'ha più lungo.

D3 non ha concorrenti al momento; path of exile è l'unico che ha le caratteristiche per poter togliere giocatori a D3 (se solo lo avessero fatto uscire 2 anni fa...), gli altri sono al massimo "distrazioni" tra una sessione di D3 e l'altra.
Se per "Casual" intendi che non passo la vita su Diablo, Wow o quant'altro... felice di essere Casual
Ma ci tengo a precisare che nei miei 32 anni:

- Ho finito quando usci' Diablo 17 volte (me li ricordo perchè girava una leggenda su questo numero che non sto a spiegare)
- Diablo II una decina
- Titan Quest ho perso il conto
- Torchlight 3 o 4 credo

Questo il genere di gioco che preferisco... ma sempre contento di essere Casual e non tediare per ore scrivendo di % di danno e compagnia bella
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Old 27-09-2012, 22:52   #24636
zerothehero
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Droppati calcafuoco che per inciso è il primo cacchio di leggendario decente ottenuto. (è il terzo in assoluto).

[img=http://s9.postimage.org/7tgj1ngqj/Screenshot043.jpg]

Alla disperata ricerca del completamento di chantodo, impossibile prenderlo in ah visto che costa centinaia di milioni di gold.

Ultima modifica di zerothehero : 27-09-2012 alle 23:00.
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Old 27-09-2012, 23:22   #24637
Rainy nights
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Io ho finito oggi TLII e un paio di mesi fa DIII... ad oggi non darei MAI 60€ per quest'ultimo...
DIII lo reputo un gioco senza anima, non mi ha dato niente... Diablo I e II, Titan Quest, Torchlight I e II questi sono su un pianeta diverso IMHO.
E alla Blizzard, spero falliscano con le loro politiche, imparino dalla Runic: 18€ e niente connessione perenne.
TlII è un ottimo gioco, come ottimo era TlI. Però è un gioco che ha approfittato (con successo meritato) della passione di tanti videogiocatori per diablo e ne ha preso le fattezze in modo evidente nel periodo in cui la blizz altro non faceva che promettere. Ho giocato anche PoE, addirittura comprando la beta per sostenere gli sviluppatori, eppure non vedo altro che un clone spudorato. Diablo III non è il gioco che sognavamo in questi 10 anni, ma non si può dire che non ci stiano lavorando strada strada; sono sempre stata una giocatrice casual, mai perse centinaia di ore in un gioco se non per Portal/portal II e a causa di delicati avvenimenti questi mesi ho potuto dedicare veramente tante ore a DIII e non me ne pento. So che se fosse uscito un anno fa ne parlerei diversamente, avrei giocato sì e no 50 ore e lo avrei presto dimenticato. Il bello arriva a inferno, come dicevano un po' tutto quando ho iniziato a giocare a luglio.

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Guarda che non tutti passano la vita su un gioco, molta gente lo finisce 1 volta, forse 2.
E in questi casi (ti assicuro sono tanti) i titoli sopra danno tutto, Diablo3 a me non ha dato niente.
Su questo hai ragione. Se lo giochi poco e solo per finire la campagna non ti lascia quasi niente.

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Con calma.
Runic è stata fondata nel 2008 e Torchlight è stato sviluppato in meno di un anno. Runic nasce fondamentalmente dagli ex dipendenti di Blizzard North, raccogliendo due dei tre fondatori (il terzo è David Breivik, ideatore vero e proprio della saga di Diablo).
I tre fondatori di Blizzard North sono il cuore della saga. Alla fine del 2009 nasce il progetto di Torchlight 2.
E queste sono le date.

Lo stesso Breivik, che sta lavorando a Marvel Heroes, si è complimentato del lavoro svolto con TL2 da parte degli ex soci di Blizzard North, affermando in varie interviste che moltissimi elementi che saranno applicati a Marvel "Diablo" Heroes e TorchLight 2 sono stati gli spunti che hanno fatto da cardine al progetto iniziale di Diablo 3.

Se per te (e anche altri) il clone mal riuscito è TorchLight 2 e non Diablo 3 non ci sono problemi, non mi offendo mica (fermo restando che nessuno di noi ha la certezza su chi ha copiato cosa).

Quello che forse risulta difficile capire è che TorchLight NON è un "diablo-clone". Gli ideatori non sono più in Diablo 3, e permettimi di concordare con Breivik quando ha criticato il lavoro di Jay Wilson (che arriva da Starcraft) considerando che chi ha lavorato a Diablo 3 dopo lo scioglimento di Blizzard North non ha ideato Diablo ed ha dovuto portare avanti un nome.
Quindi per come la vedo io è inevitabile che siano giochi gemelli. Da un lato Diablo 3, nato dall'idea dei suoi creatori e portato avanti da designer e sviluppatori di Starcraft e WoW (e si vede, maledizione se si vede), mentre dall'altro abbiamo TorchLight 1 e 2, partoriti nientemeno che dagli ideatori di Diablo 2. Ripeto: chi è clone di chi? Ok la grafica di Diablo 3 sarà più bella, ma vi siete mai chiesti in quanti siano in Runic? (e anche qui ci sarebbe da discutere, visto che l'atmosfera di Diablo non è quella originale - per quanto a me piaccia - ma è una copia spudorata di ambientazioni zerg e protoss)

Chi vi dice che Diablo 3 non dovesse semplicemente essere un Diablo 2 migliorato? (come si aspettavano i fan sfegatati di Diablo come me)

Io ho solo detto una cosa: non sono sicuro che TorchLight 2 sia copiato da Diablo 3, piuttosto ritengo che Diablo 3 e TorchLight 2 siano nati contemporaneamente sotto gli ideatori della saga di Diablo e hanno preso in seguito strade differenti. Da una parte Blizzard ha mantenuto il marchio e ha dovuto portare avanti il nome, dall'altra hanno dovuto inventarsi qualcosa di nuovo mantenendo le meccaniche che avevano in mente per Diablo 3.

Non vedo nemmeno così strana l'idea di Jay Wilson di modificare le meccaniche originali di Diablo in favore di qualcosa secondo me non così bello come i precedenti.

Personalmente ritengo Diablo 3 bello solo per l'hardcore, dove il sistema di skill ha senso, mentre per il resto lo ritengo peggiore. Diablo 3 è più bello del 2 solo per la grafica, e come me lo pensano un sacco di persone.

Siete qui a discutere del congegno infernale, al che vi domando: quanti di voi hanno giocato seriamente a Diablo 2 in battle net?
avete mai sentito parlare di uber tristram? chiave dell'odio, chiave del terrore e chiave della distruzione? sconfiggere uber andariel, uber duriel e uber izual (ognuno un tris di chiavi) per poi andare ad uber tristram per sconfiggere uber diablo, uber mephisto e uber baal per ricevere una torch come ricompensa?

Suvvia stiamo dicendo che Diablo 3 è un passo avanti, è migliore perchè ha meccaniche più recenti, e poi per risollevare il morale implementano un qualcosa di identico a Diablo 2.

Scusate ma non ci sto, l'ho detto l'altro giorno, quando ho letto bene del congegno infernale: mi sento preso in giro.

Non voglio assolutamente convincere nessuno a giocare a Torchlight 2 e non a Diablo 3 (che reputo comunque un bel gioco), voglio solo che ci sia la consapevolezza che non è che perchè Diablo 3 abbia una grafica migliore sia l'originale Diablo 3, o quanto meno non che l'idea iniziale fosse quella partorita da Jay Wilson.

E, giuro, sfido a trovare qualcuno che ha giocato a Diablo 1 e Diablo 2 per oltre un decennio a non trovarsi deluso da meccaniche come quelle implementate in Diablo 3. E, anche se così non fosse, sfido a provare TL 2 per vedere la reazione.

Bon mi ritiro, vado a bermi una bella birrozza belga
Concordo e non concordo, ma come dici giustamente tu sono idee e nessuno qui sa cosa sia accaduto veramente alle origini dello sviluppo di questi progetti. Tl2 mi piace molto, ma non mi ci dedico ancora perché lo trovo acerbo, ho deciso che inizierò seriamente quando sarà maturato e non vedrò più patch. Il gioco l'ho aspettato molto, ma non apprezzo il fatto che in una eventuale coop con sconosciuti potrei trovarmi a fianco uber personaggi moddati fino alle mutande. Su questo aspetto si poteva fare qualcosina, ma poco conta quando magari si riuscirà a fare cooperative tra noi che ci conosciamo. Di diablo III ci si lamenta, vorrei ben vedere visto che ci hanno lavorato non si sa quanti anni e hanno sfornato un prodotto che dopo 6 mesi è stato evidentemente ritoccato rispetto al day one; i supporter vedono in questo un modo di blizzy di ascoltare l'utenza, altri ci vedono una corsa a rattoppare evidenti falle.
Io sono nel mezzo, apprezzo il gioco ma non i continui cambiamenti che mi sembrano una mancanza di rispetto per i giocatori accaniti (mi sto lamentando del nerf alle resistenze e armature? Sì. Mi lamento del fatto che mp0 è troppo facile e mp 4-5 un suicidio per la mia maga? Sì. Mi lamento del fatto che a mp1 gli utonti dropperanno facilmente a bestia quello che droppo io oggi in atto III con sudore della fronte? Epic deflazione dell'AH???? DECISAMENTE SI').

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Io ho provato TL2 e mi pare troppo cartoonesco per i miei gusti.
Gia a fatica digerisco il pattern di d3...figuriamoci questo.
Senza contare che Fate1 > Fate2 > Torchlight > Torchlight2, ne hanno fatti 4 per farne uno così così.
E questo sarà senz'altro pieno di cheat a breve.
E purtroppo su questo è un fail completo.
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APC BR1600SI - Ryzen 7900@95w - MSI PRO X670-P WIFI - ARCTIC Liquid Freezer II 420 - Radeon 6900XT - G.SKILL Trident Z5 NEO DDR5 RGB 32GB - M.2 990 pro 2T - Fractal Design 7 XL - Corsair HX850 - Dell 2721 DGFA QHD - ASUS ROG Strix Flare II Animate - Logitech G502 LIGHTSPEED – 2x M-audio BX8 d3 - SMSL SU-8 2ES9038Q2M ♥ iphone 16 pro max sand - Apple Watch S8 - MacBook Pro M1 pro - iPad Air 4ª ♥
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Old 28-09-2012, 00:26   #24638
Mde79
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Runic è stata fondata nel 2008 e Torchlight è stato sviluppato in meno di un anno. Runic nasce fondamentalmente dagli ex dipendenti di Blizzard North, raccogliendo due dei tre fondatori (il terzo è David Breivik, ideatore vero e proprio della saga di Diablo).
I tre fondatori di Blizzard North sono il cuore della saga. Alla fine del 2009 nasce il progetto di Torchlight 2.
E queste sono le date.

Lo stesso Breivik, che sta lavorando a Marvel Heroes, si è complimentato del lavoro svolto con TL2 da parte degli ex soci di Blizzard North, affermando in varie interviste che moltissimi elementi che saranno applicati a Marvel "Diablo" Heroes e TorchLight 2 sono stati gli spunti che hanno fatto da cardine al progetto iniziale di Diablo 3.

Se per te (e anche altri) il clone mal riuscito è TorchLight 2 e non Diablo 3 non ci sono problemi, non mi offendo mica (fermo restando che nessuno di noi ha la certezza su chi ha copiato cosa).

Quello che forse risulta difficile capire è che TorchLight NON è un "diablo-clone". Gli ideatori non sono più in Diablo 3, e permettimi di concordare con Breivik quando ha criticato il lavoro di Jay Wilson (che arriva da Starcraft) considerando che chi ha lavorato a Diablo 3 dopo lo scioglimento di Blizzard North non ha ideato Diablo ed ha dovuto portare avanti un nome.
Quindi per come la vedo io è inevitabile che siano giochi gemelli. Da un lato Diablo 3, nato dall'idea dei suoi creatori e portato avanti da designer e sviluppatori di Starcraft e WoW (e si vede, maledizione se si vede), mentre dall'altro abbiamo TorchLight 1 e 2, partoriti nientemeno che dagli ideatori di Diablo 2. Ripeto: chi è clone di chi? Ok la grafica di Diablo 3 sarà più bella, ma vi siete mai chiesti in quanti siano in Runic? (e anche qui ci sarebbe da discutere, visto che l'atmosfera di Diablo non è quella originale - per quanto a me piaccia - ma è una copia spudorata di ambientazioni zerg e protoss)

Chi vi dice che Diablo 3 non dovesse semplicemente essere un Diablo 2 migliorato? (come si aspettavano i fan sfegatati di Diablo come me)

Io ho solo detto una cosa: non sono sicuro che TorchLight 2 sia copiato da Diablo 3, piuttosto ritengo che Diablo 3 e TorchLight 2 siano nati contemporaneamente sotto gli ideatori della saga di Diablo e hanno preso in seguito strade differenti. Da una parte Blizzard ha mantenuto il marchio e ha dovuto portare avanti il nome, dall'altra hanno dovuto inventarsi qualcosa di nuovo mantenendo le meccaniche che avevano in mente per Diablo 3.

Non vedo nemmeno così strana l'idea di Jay Wilson di modificare le meccaniche originali di Diablo in favore di qualcosa secondo me non così bello come i precedenti.

Personalmente ritengo Diablo 3 bello solo per l'hardcore, dove il sistema di skill ha senso, mentre per il resto lo ritengo peggiore. Diablo 3 è più bello del 2 solo per la grafica, e come me lo pensano un sacco di persone.

Siete qui a discutere del congegno infernale, al che vi domando: quanti di voi hanno giocato seriamente a Diablo 2 in battle net?
avete mai sentito parlare di uber tristram? chiave dell'odio, chiave del terrore e chiave della distruzione? sconfiggere uber andariel, uber duriel e uber izual (ognuno un tris di chiavi) per poi andare ad uber tristram per sconfiggere uber diablo, uber mephisto e uber baal per ricevere una torch come ricompensa?

Suvvia stiamo dicendo che Diablo 3 è un passo avanti, è migliore perchè ha meccaniche più recenti, e poi per risollevare il morale implementano un qualcosa di identico a Diablo 2.

Scusate ma non ci sto, l'ho detto l'altro giorno, quando ho letto bene del congegno infernale: mi sento preso in giro.

Non voglio assolutamente convincere nessuno a giocare a Torchlight 2 e non a Diablo 3 (che reputo comunque un bel gioco), voglio solo che ci sia la consapevolezza che non è che perchè Diablo 3 abbia una grafica migliore sia l'originale Diablo 3, o quanto meno non che l'idea iniziale fosse quella partorita da Jay Wilson.

E, giuro, sfido a trovare qualcuno che ha giocato a Diablo 1 e Diablo 2 per oltre un decennio a non trovarsi deluso da meccaniche come quelle implementate in Diablo 3. E, anche se così non fosse, sfido a provare TL 2 per vedere la reazione.

Bon mi ritiro, vado a bermi una bella birrozza belga
Io non voglio fare un discorso tra chi è migliore tra d2, d3 e t2 perchè d2 era un gran gioco ma mi sono volutamente tenuto lontano dall'endgame , nonostante i miei amici mi invitassero, perchè ritenevo le meccaniche astruse, t2 non l'ho provato anche se secondo me l'1 non era quel gran gioco che molti sbandierano, un buon gioco ma nulla di più.
Sul discorso però di copiare le idee mi sembra che il tuo ragionamento non torni indipendentemente da quale sia il gioco migliore.
La schermata degli item è l'esempio lampante, in T1 era trasparente e con uno stile completamente diverso anche gradevole quindi se si sono "ricordati" di quell'idea dopo averla vista in D3 a me sembra una scopiazzatura.
Inoltre io penso che, ma qui è un parere personale, le idee partorite quando erano in blizzard appartengono a Blizzard perchè ti ha pagato per averle, se ti fai una tua azienda e usi le stesse idee che hai avuto allora, anche se è un paradosso lo ritengo una forma di copia.
Comunque è la Blizzard che ha cercato di discostarsi a livello di meccaniche il più possibile dal 2 cercando di innovare il genere, poi il riuscirci penso sia una risposta soggettiva.
Ma non pensare che non ti capisca, ad esempio è evidente il modo con cui stanno usando le nuove modalità prese pari pari dal 2 per risolvere o se preferisici mascherare alcuni problemi, ma la forza con cui stanno cercando di migliorare, di ascoltare gli utenti comunque mi fa ben sperare e mi fa credere che d3 ha quel qualcosa in più, almeno per me (nonostante i drop )
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Zia rainy ha detto addio all'arconte. Un attimo di raccoglimento in suo onore
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onore all'arconte , ero presente nel momento fatidico cmq sia fare coop con 3 maghi è allucinante! quando attaccano insieme con tutte quelle diavolerie non ci vedo un tubo e non so quello che sto facendo

e da chi "maestro" poi! te lo raccomando
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Ultima modifica di Valmir : 28-09-2012 alle 02:29.
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