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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 18-07-2013, 22:50   #2321
Mr.White83
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comunque vedendo il gameplay secondo me watch dogs è un buon motivo per prendersi la play al day one :-) non vedo l'ora di giocarlo.
Killzone invece non mi ha ispirato molto apparte una gran bella grafica e scenari davvero ben fatti.
Vedremo poi
:-)
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Old 18-07-2013, 23:17   #2322
Maury
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Ho visto dei filmati di Killzone e fa paura, è stupendo, è sempre più bello ad ogni nuova presentazione di materiale...




http://www.youtube.com/watch?feature...&v=jpm7L-oPLrY

Ed è solo l'inizio, pesta sta PS4
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Old 19-07-2013, 00:03   #2323
Fedozzo
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Fermo restando che è un titolo day one quindi enormemente limitato dal punto di vista grafico e che gia fra un anno vedremo cose enormemente migliori, spero stiano lavorando per potenziare la grafica a fronte degli 8 GB di RAM dato che il gioco è partito in sviluppo con solo 4........

Rimarrà comunque un gioco con grafica molto sotto le potenzialità della console.
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Old 19-07-2013, 09:30   #2324
Duncan
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Per le animazioni apsetterei di vedere il gioco definitivo, è sempre uno degli ultimi aspetti ad assere rifinito.
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Old 19-07-2013, 10:41   #2325
space81
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Finalmente un filmato di GAMEPLAY con la G maiuscola, non i soliti trailer di gioco E3, o pre-costruiti, beh già così è uno spettacolo per i nostri occhi, le animazioni sono molto meno peggio di come le ricordavo dai primi filmati; dubito invece abbiano il tempo, a distanza di 3 mesi di lavorarci ancora a livello grafico e di animazioni, di solito un pacchetto software va chiuso, masterizzato, distribuito ! Staremo a vedere, ma come inizio non ci si può lamentare troppo, soprattutto sperando in un bundle a 399 con KZ Shadow Fall compreso.

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Ho visto dei filmati di Killzone e fa paura, è stupendo, è sempre più bello ad ogni nuova presentazione di materiale...

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=jpm7L-oPLrY

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Old 19-07-2013, 12:46   #2326
Mr.White83
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Graficamente sembra fatto bene. Però nn mi convince molto come gioco. Mi sembra un po troppo uguale ai precedenti.
Ovvio che tirare conclusioni ora nn è facile perché solo dal video si capiscono poche cose.
Nn ci resta che aspettare. Purtroppo.
Mr.White83 è offline  
Old 19-07-2013, 12:57   #2327
oasis90
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Sinceramente per essere uno dei primi giochi su nuova console mi sembra tanta roba..
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Old 19-07-2013, 13:14   #2328
giubox360
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a sto giro pc next gen....coadiuvato da PS 4!!
Nooso immaginare cosa potrebbe fare la Santa monica...con God of war su PS4!
giubox360 è offline  
Old 19-07-2013, 14:48   #2329
zavatta_fighter
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Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
una bella gif del Killzone
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/20...re-d6dxu7g.gif
ganza la cascata gigante.
non vedo l'ora di ammirare tutto ciò sul mio pannello
Ho un bel 60' che aspetta...
zavatta_fighter è offline  
Old 19-07-2013, 15:36   #2330
Fedozzo
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http://www.youtube.com/watch?v=xbFBEjlKtpY

Dopo aver visto le specifiche di PS4 in effetti questa grafica non sempra piu improbabile da avere in game
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Old 19-07-2013, 15:47   #2331
sickofitall
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http://www.youtube.com/watch?v=xbFBEjlKtpY

Dopo aver visto le specifiche di PS4 in effetti questa grafica non sempra piu improbabile da avere in game
beh basta vedere cosa sono riusciti a fare con 256mb di ram e una 7800gtx...

I giochi visti fino ad ora secondo me han solo scalfito il potenziale della console
sickofitall è offline  
Old 19-07-2013, 16:02   #2332
wrad3n
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beh basta vedere cosa sono riusciti a fare con 256mb di ram e una 7800gtx...
Fortuna che potevano contare anche sul cell per le computazioni grafiche, con la sola 7800/7900 castrata sarebbero andati poco lontano.

Inviato dal mio GT-N7100 con Tapatalk 2
wrad3n è offline  
Old 19-07-2013, 17:05   #2333
sickofitall
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Fortuna che potevano contare anche sul cell per le computazioni grafiche, con la sola 7800/7900 castrata sarebbero andati poco lontano.

Inviato dal mio GT-N7100 con Tapatalk 2
ok, ma quanto tempo è passato prima che potessero usarlo al meglio? con la ps4 in teoria dovrebbe essere tutto molto più semplice e immediato, ed anche team che non hanno un grosso budget potranno ottenere ottimi risultati

Ultima modifica di sickofitall : 19-07-2013 alle 17:08.
sickofitall è offline  
Old 19-07-2013, 18:08   #2334
<Masquerade>
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Ho visto dei filmati di Killzone e fa paura, è stupendo, è sempre più bello
normale che pesti, la scheda video è tipo una 7850, c'è una bella differenza con una ps3.

questo gioco è bello, dicono gira a 1920x1080 30fps, in certe zone a 25fps
(l'ho letto su neogaf)
quello che mi aspettavo da una ps4 insomma.
<Masquerade> è offline  
Old 19-07-2013, 18:40   #2335
Pan
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
normale che pesti, la scheda video è tipo una 7850, c'è una bella differenza con una ps3.

questo gioco è bello, dicono gira a 1920x1080 30fps, in certe zone a 25fps
(l'ho letto su neogaf)
quello che mi aspettavo da una ps4 insomma.
sembra fatto bene.. anche se ad essere sincero vorrei qualcosa di più, insomma è un buon sparatutto con una bellissima grafica.. non so, non mi convince a fondo.. sarà che all'E3 mi hanno fatto più gola i tps uno su tutti The Division.. non saprei.
Comunque per essere al lancio e ancora non definitivo beh andiamo davvero benissimo
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Pan è offline  
Old 19-07-2013, 18:55   #2336
Mr.White83
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http://www.youtube.com/watch?v=xbFBEjlKtpY

Dopo aver visto le specifiche di PS4 in effetti questa grafica non sempra piu improbabile da avere in game
In effetti stò gioco sembra promettere bene.
Avevo visto qualcosa e mi ha colpito subito.
Se riescono a svilupparlo bene sarà un gran gioco
Mr.White83 è offline  
Old 19-07-2013, 19:53   #2337
major1977
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bu io nn so cosa pretendiate da una console da 399 euro al lancio.. scusate ma la wii-u al lancio quanto costava?? ..
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major1977 è offline  
Old 19-07-2013, 20:03   #2338
<Masquerade>
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Originariamente inviato da major1977 Guarda i messaggi
bu io nn so cosa pretendiate da una console da 399 euro al lancio.. scusate ma la wii-u al lancio quanto costava?? ..
per quello che costa , se ti da una grafica come quella, per 25-30fps @1080p va bene.
<Masquerade> è offline  
Old 19-07-2013, 20:56   #2339
sertopica
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Messaggi: 20919
http://www.eurogamer.net/articles/di...-playstation-4

Interessante spazio dedicato all'utilizzo della memoria in questo articolo, non so se è stato postato:

Quote:
[...] More crucial is how the 8GB of RAM in the PlayStation 4 is utilised. This unified pool is a significant advantage over platforms like PC and PS3, where CPU and graphics RAM takes the form of two entirely separate pools of memory. The PS4 operates a system where memory is allocated either to the CPU or GPU, using two separate memory buses.

"One's called the Onion, one's called the Garlic bus. Onion is mapped through the CPU caches... This allows the CPU to have good access to memory," explains Jenner.

"Garlic bypasses the CPU caches and has very high bandwidth suitable for graphics programming, which goes straight to the GPU. It's important to think about how you're allocating your memory based on what you're going to put in there."

Jenner wouldn't go into details on the levels of bandwidth available for each bus owing to confidentiality agreements, but based on our information the GPU has full access to the 176GB/s bandwidth of the PS4's GDDR5 via Garlic, while the Onion gets by with a significantly lower amount, somewhere in the 20GB/s region (this ExtremeTech analysis of the PS4 APU is a good read). Whatever the precise figure is for the more constrained CPU area, Jenner would only confirm that it's "enough". Optimising the PS4 version of The Crew once the team did manage to get the code compiling required some serious work in deciding what data would be the best fit for each area of memory.

"The first performance problem we had was not allocating memory correctly... So the Onion bus is very good for system stuff and can be accessed by the CPU. The Garlic is very good for rendering resources and can get a lot of data into the GPU," Jenner reveals. [...]
Speriamo che il sistema di raffreddamento non butti fuori cattivi odori
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM

Ultima modifica di sertopica : 19-07-2013 alle 21:01.
sertopica è offline  
Old 19-07-2013, 21:01   #2340
Ale55andr0
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Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
in buona sostanza da quel che ho capito cpu e gpu hanno bus di memoria separati e che non interferiscono tra loro, e la gpu ha praticamente disponibili tutti per se i 176gb di banda come in una vga separata, mentre la Cpu si "accontenta" di 20gb/s visto che non ha la necessità di una bandwidht enorme visto che la banda pesa molto più prestazionalmente sulle operazioni di rendering visivo. Ehm, ma a me sta cosa pare grossomodo uguale a quanto avviene su pc, infatti la ram di sistema, molto più lenta di quella della vga è molto meno penalizzante per le prestazioni (vedesi risibile miglioramento da ddr1600 a 2133) rispetto a quella della vga che porta grossi vantaggi per la gpu nel rendering ad alta risoluzione e con filtri pesanti
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 19-07-2013 alle 21:17.
Ale55andr0 è offline  
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