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#2321 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Altro sul perché dei DLC al lancio preso da dragonagecentral
Questo è il post di un utente: Interesting, and some of that makes no sense at all. You say that the game was feature/content locked since Spring, and to have added/changed things significantly would have required a ton of extra work. This I understand just fine. But then you go on to say that basically the DLC is a solution to this issue (issue of still being able to add in content) without incurring all of the extra work that goes into adding content to the full game itself. If I am interpreting this incorrectly then let me know. But that previous statement made no sense. Are you telling me that when you install the DLC, it somehow has no effect at all on the main game? Isn't it essentially the same as adding in new content? It still has to be tied into the main game itself, therefore requiring more testing. Really, DLC is essentially the same as if the content was already implemented in the full game because when the DLC is installed, it is a part of the game itself. Therefore, you could have just shipped the version with the DLC already installed. Or as a previous poster said, treat it as you are treating the Stone Prisoner DLC, incentive to buy the new copy. It is identical in the sense that it is DLC, and would be downloaded and installed the same exact way. But instead, Warden's Keep is being sold separately. And saying that because you had a surplus of talent other than programmers doesn't mean much. Instead of paying those people, you could have instead hired more programmers to finish the ports faster. Please let me know if I was interpreting what you were saying incorrectly. questa è la risposta di David Sims, Techinical Designer di Bioware First, it's decided that a game has to ship on a certain date. Unless you're going to delay the game, that can't change. You then start working back from there. The manufacturer needs the final build and disc layout with enough time to print and ship the game, so you need to be completely done the game by that earlier date. Now to ship a game, you need to go through publisher certification and if you’re on consoles you also need to go through the console manufacturer’s certification. These things take time, so that gives you an earlier deadline. You have to prepare for that certification process, so you set a date where you can't make any changes except fixing things that would cause you to fail certification. Before that there's a date when you can't fix any bugs except ones that have been approved by a triage group, so the game can be tested in a stable form and you don't introduce problems at the last minute. Before that there's a date where you can't add anything new so you have enough to test and to fix bugs on what's there. And it goes on, to earlier and earlier lockdown dates. The process of shipping DLC is independent of all of this. DLC is much smaller than a game, and it's tested and certified independently and much more quickly, so it's not bound by the above dates. You can work on DLC right up to and past ship without effecting the release date. If it's done, you could release the DLC for free, which would essentially make it a day 1 patch, but it absolutely could not be on the disk. That's pretty close to what we've done with Shale, as an incentive to get people to create an account and learn how to use the download service. To ship all DLC for free however ignores the fact that the DLC is made to be sold. The people working on it are paid by a budget that is only approved on the basis that there will be sales in return. As for firing the designers and hiring more programmers, the workforce isn't that flexible. Finding good talent takes time, and firing skilled employees because they don’t have enough work in the short term is folly. |
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#2322 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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pudore, questo sconosciuto.
riassunto del tutto per chi non capisce l'inglese e/o non ha voglia di leggere: |
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#2323 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Anzi continuano sempre più a ridurre le dinamiche causa-effetto in favore delle animazioni cool. E'q uesto che intendono loro con dinamicità. |
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#2324 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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#2325 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#2326 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Torment è un libro, praticamente, non un video"gioco"
Comunque se non hai alte saggezza e intelligenza, qualche combattimento ci scappa, ma giocarlo senza puntare su sag e int è pessimo Quote:
E' divertente usare il vats, è divertente usare le armi e finché non si diventa un dio, riesce anche a garantire una certa "difficoltà". Quote:
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#2327 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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semplicemente nonc if acciamo fregare e sappiamo bene che le animazioni coool e veloci sono solo uno specchietto per le allodole mesos lì a amscherare la pochissima varietà e dinamicità vera delle azioni con causa-effetto
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#2328 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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La battuta su Socrate e' perche' entrambi tendete a portare le argomentazioni su un piano astratto.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#2329 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Torment è semplicemente il miglior gdr (o uno dei migliori) degli ultimi vent'anni oramai
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#2330 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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#2331 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non c'è motivo di credergli come non c'è motivo di non credergli... ma posso assicurare che se un software deve uscire in una determinata data, deve essere finito moooolto prima. Un gioco delle dimensioni di Dragon Age anche svariati mesi... un esempio è Windows 7, che moltissima gente lo usa senza nessun problema già da molti mesi, con tutte le funzionalità previste, nonostante esca domani. Questo chiaramente riguarda solo The Stone Prisoner e serve a spiegare perché è stato escluso dal disco di gioco. The Warden's Keep è sempre stato inteso come un DLC, ma il posticipo dalla primavera a novembre da parte di EA, ha fatto coincidere le date di uscita del gioco con quella del primo DLC. Dragon Age era completo già in primavera, negli ultimi 6 mesi hanno lavorato solo per risolvere bug e per completare i DLC (di cui uno viene regalato con le copie del gioco perché era inteso dovesse esserci sin dall'inizio). Ultima modifica di gaxel : 21-10-2009 alle 17:06. |
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#2332 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Sono ancora indeciso se prenderlo scatolato oppure in versione digitale.
Di solito i giochi di questo tipo preferisco prenderli scatolati, ma visto che la versione digitale mi da anche qualche stronzata in più.. Mboh, vedremo. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#2333 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Altrimenti vai di scatola... le versioni digitali non deluxe contengono le stesse cose di quelle retail. |
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#2334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Rimini
Messaggi: 1368
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News da Dragon Age 2d?
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#2335 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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(è vero!).comunque vedo rispuntare la vecchia retorica " ecco, tutto per la grafica e i bimbiminkia, non ci sono più i polpettoni di una volta che per finirli ci perdevi 20 kilogrammi, non ci sono più i turni e le mezze stagioni" |
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#2336 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Qualcuno di voi ha visto l'edizione speciale scatolato ed il suo contenuto? La mappa come è fatta? la scatola è una semplice scatola dvd? Le ultime due scatole che sono stato effettivmente contento di comprare sono state quelle di X3:Terran Conflict e la EE di The Witcher.. tutte le altre prese recentemente èrano talmente insipide che quasi non meritavano l'acquisto della copia fisica. Anche le mappe allegate (che anni fa mi piacevano assai come feature) non sono mai veramente fatte bene.. Se non sbaglio l'ultima mappa caruccia che ho preso da uno scatolozzo èra quella della GOTY di Morrowind. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#2337 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Esce entro la fine di ottobre e chiaramente sarà gratuito essendo un flash game
Comunque si chiama Dragon Age Journeys: The Deep Roads The Deep Roads sarà il primo capitolo, ne hanno già pronti altri due (cambia il nome dopo i ":"), utilizzerà lo stesso ruleset di DAO, così come lo stesso albero di skills, talent e magie... il combattimento sarà a turni, ma senza i PA per muoversi. Ci sarà un raggio d'azione per ogni personaggio, in cui sarà possibile muoverlo quando e dove si vuole, prima di eseguire un'azione. |
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#2338 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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#2339 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Oddio al EE di TW è un bel mattone con un sacco di roba e fa la sua bella figura col dorso di cartoncino nero lucido largo quattro dita sulla mensola.
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#2340 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Io sono sempre dell'idea che pagare per qualcosa che fa piacere non sia mai sbagliato... se me lo danno gratis comunque, meglio. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:41.












(è vero!).
ecco, tutto per la grafica e i bimbiminkia, non ci sono più i polpettoni di una volta che per finirli ci perdevi 20 kilogrammi, non ci sono più i turni e le mezze stagioni"








