|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#201 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
|
Quote:
e dal punto di vista delle piattaforme, spero la situazione non sia AUT pc wintel (dove si dispone di directx) , AUT console ... mi sembrerebbe un tantino deprimente e vorrebbe dire tagliare fuori (tra ' altro ) gli apple... e non sono sicuro che chi ha acquistato un G5 , dotato di radeon 9800, sia contento di sentirsi dire "guarda questo gioco potrebbe girare sulla tua macchina, e pure bene date le prestazioni oggettive, tra altro non dovresti neppure trafficare coi settaggi di antialising e livello dettaglio perchè praticamente tutti i G5 hanno o una scheda o l' altra, quindi c' è molta meno varianza ... però non ci va di investire il nostro budget in qualche sviluppatore extra che si dedichi alla conversione..." ![]()
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#202 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
|
Re: Re: Re: X ilsensine e fek
Quote:
Aver scelto linux come sistema desktop ci ha obbligato a parecchie rinuncie, lo sappiamo e non ci lamentiamo di questo. Evidentemente riteniamo di essere stati ben compensati con gli interessi in altri modi ![]()
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#203 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
|
Quote:
Permettimi di avere qualche dubbio ![]()
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#204 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
|
Quote:
ho l' impressione cha alla id i requisiti hw non li abbiano mai definiti, ma abbiano inseguito per 5 anni la visione dell' effetto finale, a prescindere dall' hw su cui ottenerlo ... e contando sull' evoluzione della piattaforma pc che avrebbe reso tale hw disponibile ![]()
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#205 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 689
|
Re: Re: Re: Re: X ilsensine e fek
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#206 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
|
Quote:
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#207 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
Ed e' giusto e normale che sia cosi', perche' e' sempre facile fare il budget coi soldi degl'altri, ma quando commettere un errore signifca fallire, ogni azienda va per il mercato che gli assicura i maggiori ritorni per il proprio investimento (PC + wintel oppure console) oppure scompare dal mercato. Quote:
![]() I tuoi dubbi sono infondati perche' il primo renderer di Doom 3 e' stato scritto mentre il resto della ID lavorava a Quake Team Arena e sfruttava la GF3. Esistono ancora in giro interviste a Carmack nelle quali afferma che una GF3 Doom3 avrebbe fatto girare Doom3 senza problemi. Poi cambiano le estensioni OpenGL e si riscrive il renderer, cambiano di nuovo e si scrive un nuovo code path, esce un'altra GPU ed un'altro code path. Le gioie di programmare multipiattaforma sotto OpenGL.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#208 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#209 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 689
|
X fek
Penso ilsensine si riferisca alle tecniche di marketing della ID di 5 anni fa ...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#210 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
|
Quote:
![]() A meno che a suo tempo non hanno chiaramente detto "ci vorranno 5 anni per sviluppare il gioco e per avere l'hw in grado di farlo girare", mi sembra solo (quello di 5 anni fa) un annuncio ad effetto. Molte ditte (non necessariamente di giochi) fanno annunci simili per oscuri motivi di marketing; a volte i sw "promessi" non vengono neanche mai realizzati... Te la sentiresti _oggi_ di divulgare le caratteristiche di un gioco che potrete rilasciare solo tra 5 anni, senza avere idea di che tipo di hw sarà presente? Correggimi se sbaglio
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#211 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Re: X fek
Quote:
![]()
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#212 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
|
Re: X fek
Quote:
![]()
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#213 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
Il renderer di Doom 3 girava su GF3, nella sua forma di allora, quindi quell'intervista di Carmack, dal punto di vista puramente tecnologico, e' assolutamente condivisibile. Poi il renderer e' stato modificato per fare uso delle nuove caratteristiche delle GPU che sarebbero uscite. Non c'e' nulla di poco serio a mio avviso.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#214 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Re: Re: X fek
Quote:
![]()
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#215 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 689
|
Quote:
![]() ![]() A volte me la prendo anche coi programmatori ... magari stavo cercando invano di compilare-correggere alcune zozzerie ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#216 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
|
Quote:
![]() Scusate l'OT... ![]()
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#217 | |||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
|
Quote:
![]() Quote:
![]() Quote:
![]() Quote:
![]() Quote:
![]() Quote:
![]() Quote:
Quote:
![]() E tra l'altro, non conoscendo il modus operandi di chi lavora dentro MS, non puoi certo quantizzare e qualificare il lavoro di ricerca dei bug. Indi per cui, un confronto con ciò avviene con la piattaforma Linux non è possibile. ![]() Quote:
![]() OK, bella discussione, ma mi sembra che sei un po' arrugginito quanto a dimostrazioni... ![]()
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#218 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 689
|
X cdimauro
Quote:
Quote:
rieccomi .. e invece continuo! Quote:
Quote:
Quelli con algoritmo segreto usano algoritmi da dilettanti e con un po' di debugging scopri che fa un po' di xor, scopri l'algoritmo e scopri il punto debole. RSA non ha punti deboli. Il discorso e' analogo per il software opensource .. l'analogia con i software di cifratura e' algoritmo<->sorgente Sorgente close = security by obscurity Sorgente open = tutti lo possono analizzare e far notare i bug di sicurezza Se non capisci neancora, prendi il tuo certificato di laurea, riportalo all'universita' dove te l'han dato e di' loro che non sei degno di possederlo ![]() Ultima modifica di afterburner : 05-08-2004 alle 11:22. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#219 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
|
A parte l'ultima frase sono completamente d'accordo con afterburner...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#220 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 9418
|
mi sn perso qlc pagina...morale della favola chi è contro l'open source ( sviluppo in generale e sicurezza?)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:53.