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Old 07-09-2005, 16:25   #181
rano
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Originariamente inviato da samsamsam
BARARE!??!L'essenza di diablo II è il commercio!Se no sarebbe impossibile ottenere un eq come minimo decente....Io glio oggetti unici anche se nn mi servono li tengo da parte proprio per potere commerciare in seguito....fallo pure tu!!!Ho un paio di mazze uniche da farti vedere....tu se trovi spade TIENILE!!!!!!!!!!!
Quindi tieni tutto nel nascondiglio e nel cubo?
E x gemme e rune dove trovi il posto?
Si potrebbe sfruttare anche lo spazio nello zaino:lasciare in terra tutti gli oggetti durante la partita e prima di uscire e salvare caricarli in saccoccia-
Ci sono altri sistemi?
Se me li suggerisci provo a tenere anche le spade da qui in avanti, ma considera che sto facendo ancora il livello normale e non credo siano di grande interesse.
E' vero che ad inferno se ne trovano in quantita' maggiori di unici e rari?
Si riuscirebbe mai a comporrre un set completo giocando in single?
Hai tutto il tempo che vuoi x rispondere alle mie domande
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Old 07-09-2005, 20:48   #182
samsamsam
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Rispondo anzitutto citando da chi ne sa più di me
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Originariamente inviato da mcatk
ì puoi passare gli oggetti che trovi tra pg 0 in uno detto appunto mulo che fa da magazzino...

c'è una ddl da scaricare e sovrascrivere a quella di d2, poi basta lanciare 2 volte diablo, creare un server con il primo pg, con il secondo si entra nel server creato mediante l'ip e si scambiano gli oggetti...


ecco la dll

fatevi il backup dell'originile prima di sovrascrivere...

ps(è lecit mulare tra propri personaggi oggetti, se qualcuno lo chiedesse)+ o meno è lo stesso, il problema è + avanti trovare armi valide...


Praticamente apri diablo con un pg multigiocatore, partita tcp-ip, poi apri con un altro giocatore e entri nella partita precedentemente aperta mettendo l'indirizzo ip,lasci gli oggetti che ti interessa scambiare per terra,passi da un giocatore all'altro con alt+tab
quindi gli oggetti sovrannumerali li tengo nel pg adibito solo a questo.....
Set completi nn ne ho mai fatti ma ci sn andato vicino per quelli più scarsi.......Quando dici tu ci facciamo sta partita che ci confrontiamo sti barbari (per ora sono verso il lv 50 vestito così così)
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Old 07-09-2005, 20:50   #183
samsamsam
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ps dimenticavoiù avanti vai e migliori oggetti trovi
PPS conserva solo le spade UNICHE!
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Old 07-09-2005, 21:33   #184
samsamsam
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ho appena trovato una bella balestra pesante unica..me la consrvo per l'ama lol........
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Old 08-09-2005, 16:26   #185
rano
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Sono un po' perplesso: sto sviluppando il barbaro e ho appena dato un punto (il primo) alla frenesia.
Ma mi spiegate cosa fa? A parte cio' che c'e' scritto nel manuale, dal punto di vista visivo non vedo nulla di particolare con le mie 2 armi in mano; colpisce normalmente.
Siccome vorrei portare questa abilita' a 20, vorrei saperne vantaggi e svantaggi provati sulla vostra pelle.
Non ho voglia di mollare questa volta il mio personaggio.
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Old 08-09-2005, 17:33   #186
McTony
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Originariamente inviato da rano
Sono un po' perplesso: sto sviluppando il barbaro e ho appena dato un punto (il primo) alla frenesia.
Ma mi spiegate cosa fa? A parte cio' che c'e' scritto nel manuale, dal punto di vista visivo non vedo nulla di particolare con le mie 2 armi in mano; colpisce normalmente.
Siccome vorrei portare questa abilita' a 20, vorrei saperne vantaggi e svantaggi provati sulla vostra pelle.
Non ho voglia di mollare questa volta il mio personaggio.
Con frenesia colpisci più velocemente, ma secondo me è ingovernabile come pg. Io l'avevo fatto ma alla fine mi correva troppo e mi sfiggiva la situazione dalle mani. Comunque per fare un baba frenzy devi maxarla.
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Old 08-09-2005, 18:10   #187
samsamsam
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Originariamente inviato da rano
Sono un po' perplesso: sto sviluppando il barbaro e ho appena dato un punto (il primo) alla frenesia.
Ma mi spiegate cosa fa? A parte cio' che c'e' scritto nel manuale, dal punto di vista visivo non vedo nulla di particolare con le mie 2 armi in mano; colpisce normalmente.
Siccome vorrei portare questa abilita' a 20, vorrei saperne vantaggi e svantaggi provati sulla vostra pelle.
Non ho voglia di mollare questa volta il mio personaggio.
consiglio:metti doppio colpo come abilita principale tasto sinistro e frenesia tasto destro..dai due tre colpi col destro e poi vai col sinistro vedrai velocità fulminea...ovvio che devi avere due armi

ps secondo me sempre meglio il baba turbinante......
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Old 08-09-2005, 21:33   #188
rano
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Grazie ragazzi, ma ormai ho deciso x il frenetico e cerchero' di maxarla(anche xche' voglio usare sempre 2 mazze).
Riguardo al tasto sx e dx (doppio colpo e frenesia), funzia proprio bene, il pg sembra veramente doppato
Non capisco la questione dei 2-3 colpi su frenesia...xche', e' cumulabile come tempo di effetto?
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Old 08-09-2005, 23:17   #189
rano
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Scusate la mia niubbaggine, ma avendo l'abilita' alle mazze (di solito uso i flagelli x la loro velocita'), posso usare anche i martelli e gli scettri (che mi sembrano prettamente legati al paladino)?
Ovviamente x ususfruire della mia abilita' specifica...
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Old 09-09-2005, 00:21   #190
samsamsam
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nell'arma deve essere scritto "classe mazza".......
Domanda:che significoa tot percentuale di colpo MORTALE?
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Old 09-09-2005, 09:43   #191
Belzebub
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Dopo il mio fallimentare bonemancer, ho deciso di costruire una incantatrice meteo-orb. Vediamo se stavolta riesco a fottere gli antichi rompipalle. Tuttavia ho qualche dubbio sulla reale efficacia dell'orb al livello hell. L'idea sarebbe di usare principalmete meteor + fireball, e trattare i fire immune con il frozen orb. Il problema è che l'orb maxato dovrebbe fare circa 400-500 di danno (e cè da aggiungere la resistenza al freddo ridotta dalla cold mastery)..non è pochino secondo voi?

Un altra cosetta...vorrei fare un pò di magic finding ..me lo date un valore accettabile di MF?
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sono un coglione, fannullone ed indegno di essere italiano
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Old 09-09-2005, 09:45   #192
Belzebub
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Originariamente inviato da samsamsam
nell'arma deve essere scritto "classe mazza".......
Domanda:che significoa tot percentuale di colpo MORTALE?
Credo che sia la percentuale di infliggere un colpo con danno doppio (mica tanto mortale quindi)
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Old 09-09-2005, 10:25   #193
-Ivan-
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Originariamente inviato da Belzebub
Dopo il mio fallimentare bonemancer, ho deciso di costruire una incantatrice meteo-orb. Vediamo se stavolta riesco a fottere gli antichi rompipalle. Tuttavia ho qualche dubbio sulla reale efficacia dell'orb al livello hell. L'idea sarebbe di usare principalmete meteor + fireball, e trattare i fire immune con il frozen orb. Il problema è che l'orb maxato dovrebbe fare circa 400-500 di danno (e cè da aggiungere la resistenza al freddo ridotta dalla cold mastery)..non è pochino secondo voi?

Un altra cosetta...vorrei fare un pò di magic finding ..me lo date un valore accettabile di MF?
Se non ricordo male oltre il 300% cominciava ad essere decente, oltre il 500% miglioravi abbastanza le probabilità.
L'incantatrice del fuoco è molto forte, io facevo 18k e 15k di danni con meteora e non ricordo se era sfera infuocata, palla di fuoco o come si chiamava, solo che se becchi gli antichi immuni al fuoco poi è un bel casino.
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Old 09-09-2005, 11:55   #194
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Originariamente inviato da samsamsam
nell'arma deve essere scritto "classe mazza".......
Domanda:che significoa tot percentuale di colpo MORTALE?
Se stiamo alla lettera con un colpo solo lo ammazzi; non mi viene da dire altro, ma mi sembra strano che abbia lo stesso effetto con tutti gli avversari.
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Old 09-09-2005, 12:04   #195
Hyperion
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Vi consiglio caldamente di leggere i link informativi che vi sono stati dati.

E vi consiglio anche di leggere le didascalie di dablo con maggiore tolleranza (mortale non significa che porta alla morte, 40% corsa più veloce non vuol dire che corri più velocemente del 40%, idem per il cast, l'attacco, ecc ecc).



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 09-09-2005, 12:25   #196
Belzebub
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Originariamente inviato da -Ivan-
Se non ricordo male oltre il 300% cominciava ad essere decente, oltre il 500% miglioravi abbastanza le probabilità.
L'incantatrice del fuoco è molto forte, io facevo 18k e 15k di danni con meteora e non ricordo se era sfera infuocata, palla di fuoco o come si chiamava, solo che se becchi gli antichi immuni al fuoco poi è un bel casino.
Che meteor faccia danno elevato lo immaginavo, il mio problema è come trattare con gli immuni al fuoco in hell? temo che frozen orb (la soluzione che adottano molti) sia poco efficace...
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Old 09-09-2005, 13:05   #197
samsamsam
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boh,sinceramente con sfera congelata(è tanto bello l'italiano...) mi sono sempre trovato bene.......
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Old 09-09-2005, 13:29   #198
Belzebub
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Originariamente inviato da samsamsam
boh,sinceramente con sfera congelata(è tanto bello l'italiano...) mi sono sempre trovato bene.......
no dai "frozen" dà più l'idea di freddo...

quindi mi confermi che ad hell sfera frozen funziona?
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Old 09-09-2005, 15:21   #199
dnarod
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no non confermo......gli immuni al freddo ci si fanno una pippa con orb; ma la lacuna si colma con il mercio, magari che abbia addosso qualcosa per togliere le immunita (e li saresti a cavallo), solo che quelle rw costano....
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Old 09-09-2005, 15:30   #200
samsamsam
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Originariamente inviato da dnarod
no non confermo......gli immuni al freddo ci si fanno una pippa con orb; ma la lacuna si colma con il mercio, magari che abbia addosso qualcosa per togliere le immunita (e li saresti a cavallo), solo che quelle rw costano....
ma come ci sn immuni al freddo ci sono anche al fuoco e al fulmine a allora la differenza dove sta?
Mi spieghi sinteticamente il rw?
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