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Old 07-02-2013, 10:20   #181
ulukaii
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Il RED2 non era pensato per open-world, ma per la "classica" progressione ad ambienti, sebbene avesse delle caratteristiche interessanti (per essere in DX9), lo streaming non era proprio perfetto.

La sua evoluzione, il RED3, per il momento sulla carta, ha delle features interessanti, si spera che vengano implementate a dovere (soprattutto lato ottimizzazione), il fatto di non essere "castrati" dalla attuale generazione di scatolette (non che le prossime siano poi chissà cosa, ma è comunque un passo avanti) potrebbe dare una mano anche a non essere troppo limitati.

In ogni caso giudicare il RED2 a pesantezza solo per il "filtro" ubersampling non è propriamente corretto. Il problema principale di quell'engine era legato alle ombre, in particolare all'eccessiva "retinatura", accentuata anche da un non perfetto connubio con il filtro sharpen (che è poi quello che permette di avere una maggiore definizione sulle textures una volta applicato, in modo anche da ridurre l'eccessivo blur dato dall'applicazione dello shader AA - dato che engine è deferred).

Per quanto riguarda l'engine del primo (derivato dal vecchio Aurora di Bioware) c'è ancora adesso da far loro tanto di cappello per come sono riusciti a lavorarci su. Certo qualche problema lo aveva, soprattutto lato "pesantezza" di alcune location in particolari condizioni (vedi la palude da un certo punto del gioco in poi o alcune location di Vizima), ma nonostante questo, TW1 è un gioco che ancora fa la sua figura
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Old 07-02-2013, 10:48   #182
roccia1234
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Il RED2 non era pensato per open-world, ma per la "classica" progressione ad ambienti, sebbene avesse delle caratteristiche interessanti (per essere in DX9), lo streaming non era proprio perfetto.

La sua evoluzione, il RED3, per il momento sulla carta, ha delle features interessanti, si spera che vengano implementate a dovere (soprattutto lato ottimizzazione), il fatto di non essere "castrati" dalla attuale generazione di scatolette (non che le prossime siano poi chissà cosa, ma è comunque un passo avanti) potrebbe dare una mano anche a non essere troppo limitati.

In ogni caso giudicare il RED2 a pesantezza solo per il "filtro" ubersampling non è propriamente corretto. Il problema principale di quell'engine era legato alle ombre, in particolare all'eccessiva "retinatura", accentuata anche da un non perfetto connubio con il filtro sharpen (che è poi quello che permette di avere una maggiore definizione sulle textures una volta applicato, in modo anche da ridurre l'eccessivo blur dato dall'applicazione dello shader AA - dato che engine è deferred).

Per quanto riguarda l'engine del primo (derivato dal vecchio Aurora di Bioware) c'è ancora adesso da far loro tanto di cappello per come sono riusciti a lavorarci su. Certo qualche problema lo aveva, soprattutto lato "pesantezza" di alcune location in particolari condizioni (vedi la palude da un certo punto del gioco in poi o alcune location di Vizima), ma nonostante questo, TW1 è un gioco che ancora fa la sua figura
Vabbè dai, non c'è confronto la quelle attuali e quelle che usciranno fra poco (e per fortuna aggiungerei).
ps3 e xbox360 ad oggi hanno un hardware inferiore al più scrauso notebook in vendita, sotto tutti i punti di vista.
Le future ps e xbox invece, ad occhio, saranno pari a suppergiù un pc di fascia media attuale e, soprattutto, non saranno limitate a dx9: la differenza è enorme.
Inoltre sembra che avranno un hw del tutto simile a quello di un pc, a tutto vantaggio della facilità di programmazione di titoli multipiattola (e sia mai che inizino ad ottimizzare seriamente anche per pc), alla faccia del cell e di chi credeva potesse fare chissà quali miracoli.
roccia1234 è offline  
Old 07-02-2013, 10:56   #183
cronos1990
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Sperate solo che non esca la ps4 prima del gioco
Quella speranza direi che è già con un piede e mezzo nella fossa, dubito fortemente che la PS4 esca dopo.

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L'avessero chiesto a me gli avrei detto di utilizzare in toto l'engine del 2 e usare interamente le risorse per contenuti, quest, bilanciamento, allungamento, ecc...
Concordo.

Il RE2 andava benissimo, bastava dedicarglici un pò di tempo per ottimizzarlo ed espanderlo con l'aggiunta/modifica di qualche tools (sia per sistemare/calibrare i difetti di TW2, molti dei quali già elencati qui, sia per aggiungere alcuni elementi mancanti, anche in relazione al discorso dell'open-world) così da potersi dedicare quasi del tutto agli aspetti davvero importanti per il titolo: CS, bilanciamento del gioco, bestiario alla "ulukaii", gestione dei dialoghi, creazione di una trama e di quest secondarie degne di tal nome, sistemazione dei problemi del titolo precedente, confronto con le problematiche tipiche dei giochi open-world e via dicendo.

D'altronde, anche se il RE2 non era inizialmente pensato per l'open-world, non vuol dire che non poteva essere riadattato. La stessa CDP ce ne ha dato dimostrazione con TW1, dove ha usato un motore non certo studiato per un A-RPG con visuale in terza persona dietro al protagonista ed un CS completamente inventato. Li han dovuto rivoltarlo come un calzino, qui a mio avviso sarebbe servito molto meno lavoro.
Altro esempio il Source della Valve, che nel corso degli anni è stato aggiornato e si è adattato anche a giochi che non fossero i classici FPS (Alien Swarm, per citare il primo che mi viene in mente).

Tirando fuori un nuovo motore di gioco ti sobbarchi un lavoro imponente, oltre che a avere a che fare con tutti i problemi di ottimizzazioni/bug che ti ritrovi in questo modo.
Poi puoi avere tutto il talento che vuoi nel programmare, ma avere in ballo due titoli tripla A più un motore di gioco nuovo di zecca e disporre nel complesso di un paio d'anni... mi pare che stiano rischiando grosso.
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Old 07-02-2013, 11:23   #184
Bruce Deluxe
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Quella speranza direi che è già con un piede e mezzo nella fossa, dubito fortemente che la PS4 esca dopo.

Concordo.

Il RE2 andava benissimo, bastava dedicarglici un pò di tempo per ottimizzarlo ed espanderlo con l'aggiunta/modifica di qualche tools (sia per sistemare/calibrare i difetti di TW2, molti dei quali già elencati qui, sia per aggiungere alcuni elementi mancanti, anche in relazione al discorso dell'open-world) così da potersi dedicare quasi del tutto agli aspetti davvero importanti per il titolo: CS, bilanciamento del gioco, bestiario alla "ulukaii", gestione dei dialoghi, creazione di una trama e di quest secondarie degne di tal nome, sistemazione dei problemi del titolo precedente, confronto con le problematiche tipiche dei giochi open-world e via dicendo.

D'altronde, anche se il RE2 non era inizialmente pensato per l'open-world, non vuol dire che non poteva essere riadattato. La stessa CDP ce ne ha dato dimostrazione con TW1, dove ha usato un motore non certo studiato per un A-RPG con visuale in terza persona dietro al protagonista ed un CS completamente inventato. Li han dovuto rivoltarlo come un calzino, qui a mio avviso sarebbe servito molto meno lavoro.
Altro esempio il Source della Valve, che nel corso degli anni è stato aggiornato e si è adattato anche a giochi che non fossero i classici FPS (Alien Swarm, per citare il primo che mi viene in mente).

Tirando fuori un nuovo motore di gioco ti sobbarchi un lavoro imponente, oltre che a avere a che fare con tutti i problemi di ottimizzazioni/bug che ti ritrovi in questo modo.
Poi puoi avere tutto il talento che vuoi nel programmare, ma avere in ballo due titoli tripla A più un motore di gioco nuovo di zecca e disporre nel complesso di un paio d'anni... mi pare che stiano rischiando grosso.
Secondo me hanno optato per un nuovo motore perché probabilmente adattare il RE2 alle nuove console e all'open world avrebbe richiesto più o meno la stessa mole di lavoro che crearne uno nuovo
Comunque si stanno rischiando grosso...
Bruce Deluxe è offline  
Old 07-02-2013, 12:33   #185
ulukaii
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Vabbè dai, non c'è confronto la quelle attuali e quelle che usciranno fra poco (e per fortuna aggiungerei).
ps3 e xbox360 ad oggi hanno un hardware inferiore al più scrauso notebook in vendita, sotto tutti i punti di vista.
Le future ps e xbox invece, ad occhio, saranno pari a suppergiù un pc di fascia media attuale e, soprattutto, non saranno limitate a dx9: la differenza è enorme.
Inoltre sembra che avranno un hw del tutto simile a quello di un pc, a tutto vantaggio della facilità di programmazione di titoli multipiattola (e sia mai che inizino ad ottimizzare seriamente anche per pc), alla faccia del cell e di chi credeva potesse fare chissà quali miracoli.
Non estrarre solo quella frase, ma vedila ne contesto di quanto ho scritto, dato che il succo del mio discorso era lo stesso
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Old 07-02-2013, 13:04   #186
michelgaetano
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Il RE2 andava benissimo, bastava dedicarglici un pò di tempo per ottimizzarlo ed espanderlo con l'aggiunta/modifica di qualche tools (sia per sistemare/calibrare i difetti di TW2, molti dei quali già elencati qui, sia per aggiungere alcuni elementi mancanti, anche in relazione al discorso dell'open-world) così da potersi dedicare quasi del tutto agli aspetti davvero importanti per il titolo: CS, bilanciamento del gioco, bestiario alla "ulukaii", gestione dei dialoghi, creazione di una trama e di quest secondarie degne di tal nome, sistemazione dei problemi del titolo precedente, confronto con le problematiche tipiche dei giochi open-world e via dicendo.

D'altronde, anche se il RE2 non era inizialmente pensato per l'open-world, non vuol dire che non poteva essere riadattato. La stessa CDP ce ne ha dato dimostrazione con TW1, dove ha usato un motore non certo studiato per un A-RPG con visuale in terza persona dietro al protagonista ed un CS completamente inventato. Li han dovuto rivoltarlo come un calzino, qui a mio avviso sarebbe servito molto meno lavoro.
Altro esempio il Source della Valve, che nel corso degli anni è stato aggiornato e si è adattato anche a giochi che non fossero i classici FPS (Alien Swarm, per citare il primo che mi viene in mente).
Penso onestamente che non possiamo dirlo questo cronos...

Intendo, probabilmente era possibile, ma si vede che visti i progetti in cantiere e l'approccio più aperto fosse per loro più conveniente l'ipotesi di un motore nuovo, anche tenendo a mente l'hardware che uscirà (console e non).

Che poi, potrebbe tranquillamente essere un RE 2.5 (nel senso di migliorato e basta) e loro lo chiamano 3

Imo è solo positivo che aggiornino il motore, e se c'è da aspettare un po' in più ben venga

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Tirando fuori un nuovo motore di gioco ti sobbarchi un lavoro imponente, oltre che a avere a che fare con tutti i problemi di ottimizzazioni/bug che ti ritrovi in questo modo.
Poi puoi avere tutto il talento che vuoi nel programmare, ma avere in ballo due titoli tripla A più un motore di gioco nuovo di zecca e disporre nel complesso di un paio d'anni... mi pare che stiano rischiando grosso.
Beh le date di uscita non le sappiamo ancora, considerato che il RE2 doveva essere pronto ben prima dell'uscita di TW2 (maggio 2011), stiamo parlando di 3 anni pieni (se non oltre) di tempo col quale lavorarci, non poca roba.

Peraltro è questo tempo nel quale hanno ampliato le loro risorse a disposizione - dicevo prima che lo studio è raddoppiato, e hanno recentemente annunciato che TW1+2 ha superato le 5 milioni di copie, qualcosa in tasca lo avranno messo.

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Sperate solo che non esca la ps4 prima del gioco
Salvo il gioco uscire ad inizio 2014 (dubito, visto lo stato del motore), direi che arriva prima ls PS4
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Old 07-02-2013, 13:11   #187
Jon Irenicus
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Che poi, potrebbe tranquillamente essere un RE 2.5 (nel senso di migliorato e basta) e loro lo chiamano 3
Beh, sicuramente mica possono buttare via tutto quanto del vecchio, tantopiù che è pregevole...
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Old 07-02-2013, 13:45   #188
cronos1990
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Penso onestamente che non possiamo dirlo questo cronos...

Intendo, probabilmente era possibile, ma si vede che visti i progetti in cantiere e l'approccio più aperto fosse per loro più conveniente l'ipotesi di un motore nuovo, anche tenendo a mente l'hardware che uscirà (console e non).

Che poi, potrebbe tranquillamente essere un RE 2.5 (nel senso di migliorato e basta) e loro lo chiamano 3

Imo è solo positivo che aggiornino il motore, e se c'è da aspettare un po' in più ben venga
In linea di massima non discuto la scelta di creare un nuovo motore di gioco (sebbene trovi il RE2 comunque un ottimo motore), al di là del fatto che potrebbero sfruttare di più quello attuale che, di fatto, risulterà un qualcosa fatto ad hoc per un singolo gioco.

Perchè poi il discorso non può focalizzarsi non considerando tutto l'insieme. Da un lato abbiamo un RE2 che potevano sfruttare per altri giochi, o per lo meno dato anche in concessioni ad altre SH (con pagamento di royalty relative) per creare altri titoli. Certo, si tratta di un motore specifico per RPG, ma non per questo è specifico per TW. Oltretutto, il genere A-RPG o sulla falsa riga di questo sembra andare molto bene in questo momento, quindi a maggior ragione il RE2 si poteva sfruttare molto di più (ed ampliare).

Il discorso che il 3 sia un RE2.5 non credo sia corretta; non perchè è sbagliata concettualmente, ma perchè reputo che stanno davvero mettendo le mani a qualcosa di nuovo proprio per venire incontro alle nuove sfide proposte con TW3 (libero di sbagliarmi, ovviamente). Visto comunque l'impegno profuso per il RE2, a questo punto mi viene da pensare che almeno inizialmente TW3 NON era (nelle loro intenzioni) open-world, e che hanno cambiato rotta solo in seguito.
Anche perchè sinceramente fatico a pensare che una SH oggi come oggi crei un engine per usarlo unicamente per un singolo gioco, tanto più che creare un Tripla A è un'operazione costosa e lunga, e facilitarsi il compito in tal senso con un motore di gioco che sia sfruttabile per più titoli la trovo una cosa più che logica.

Ma al di là di queste considerazioni, posso anche essere felice che mi sviluppino il RE3. Il problema è legarlo alle tempistiche. Concordo che questa può essere una scelta ANCHE in prospettiva Cyberpunk 2077 che sarà, anch'esso, oper-world (o comunque molto più aperto) e sotto questo punto di vista la condivido, ma rimane pur sempre il fatto che in 2 anni e mezzo (circa) dovresti sviluppare un intero motore di gioco e due giochi Tripla A, tutti quanti in fase embrionale (di uno c'è il teaser, dell'altro solo alcuni screenshot col vecchio RE2 giusto per dare l'idea di quello che vogliono creare).

Certo, questo partendo dal presupposto che rispettino i tempi (più o meno); sinceramente preferisco aspettare anche 2 anni di più ma vedere uscire un titolo fatto per bene... ma fino a che punto puoi allungare i tempi di produzione? Le risorse non sono infinite.
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Beh le date di uscita non le sappiamo ancora, considerato che il RE2 doveva essere pronto ben prima dell'uscita di TW2 (maggio 2011), stiamo parlando di 3 anni pieni (se non oltre) di tempo col quale lavorarci, non poca roba.
Non sappiamo le date precise (e ci mancherebbe), ma se non erro hanno parlato di 2014 e 2015 per i 2 giochi. 3 anni pieni di sviluppo vorrebbe dire Cyberpunk nei primi mesi del 2016, quindi saremmo già oltre i tempi da loro fissati.
Inoltre lo sviluppo di TW2 si basava sull'evoluzione di TW1 (almeno per quanto riguarda la struttura del gioco), qui i giochi sono 2 e sono basati su una struttura completamente differente, e quindi in teoria i tempi si allungano ancora.
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Peraltro è questo tempo nel quale hanno ampliato le loro risorse a disposizione - dicevo prima che lo studio è raddoppiato, e hanno recentemente annunciato che TW1+2 ha superato le 5 milioni di copie, qualcosa in tasca lo avranno messo.
Per esperienza diretta il discorso del raddoppio dello studio (quindi del personale e delle infrastrutture) me la sono già bevuta una volta e mi basta, con ArenaNet e GW2.

Certo, aumentare le risorse è sempre un bene, ma bisogna vedere poi COME le sfrutti. Anche li hanno raddoppiato lo studio (anzi, forse di più) rispetto al titolo precedente, creando 2 veri e propri team separati: uno per patch, bilanciamenti e correzioni varie, uno per la creazione di nuovi contenuti.
Beh, posso dirti che la cosa finora ha prodotto più magagne che altro, perchè nel tentativo di strafare (pur con l'aumento di risorse) sono stati più i problemi di varia natura che i vantaggi prodotti. Ed in questo caso stiamo parlando di un gioco (non 2) sviluppato per circa 4 anni con un engine che era un'evoluzione del precedente, e similarmente hanno voluto alzare parecchio il "tiro" così come ora prova la CDP.

Sarò all'antica, ma a volte meglio qualche persona in meno che però si focalizzano solo su determinati aspetti e si mettano a svilupparli al meglio. Anche perchè se raddoppi il personale e cerchi al contempo di raddoppiare le cose da fare, non ne esci fuori perchè i problemi da risolvere non si raddoppiano ma si elevano esponenzialmente.

E la CDP è quello che si sta sobbarcando. Poi magari salta fuori che sono dei fottuti geni della programmazione e riescono a raggiungere i risultati sperati (o meglio: quelli che noi speriamo), ma la vedo una cosa alquanto ostica, almeno allo stato attuale delle cose. E il lavoro su un RE3 non sarà nè rapido nè facile.
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Old 07-02-2013, 14:00   #189
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Sono sicuro che cronos scrive cose interessanti, ma di leggere i suoi wall of text non se ne parla
Mi accontento della fiducia sulla parola
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Old 07-02-2013, 14:22   #191
michelgaetano
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Perchè poi il discorso non può focalizzarsi non considerando tutto l'insieme. Da un lato abbiamo un RE2 che potevano sfruttare per altri giochi, o per lo meno dato anche in concessioni ad altre SH (con pagamento di royalty relative) per creare altri titoli. Certo, si tratta di un motore specifico per RPG, ma non per questo è specifico per TW. Oltretutto, il genere A-RPG o sulla falsa riga di questo sembra andare molto bene in questo momento, quindi a maggior ragione il RE2 si poteva sfruttare molto di più (ed ampliare).
Non ho capito sinceramente come mai non lo abbiano concesso, perchè immagino faccia gola a molti studio - come resa non c'è niente di meglio.

Possibile davvero che lo vogliano tenere per loro in modo da contare sul vantaggio tecnico?

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Il discorso che il 3 sia un RE2.5 non credo sia corretta; non perchè è sbagliata concettualmente, ma perchè reputo che stanno davvero mettendo le mani a qualcosa di nuovo proprio per venire incontro alle nuove sfide proposte con TW3 (libero di sbagliarmi, ovviamente). Visto comunque l'impegno profuso per il RE2, a questo punto mi viene da pensare che almeno inizialmente TW3 NON era (nelle loro intenzioni) open-world, e che hanno cambiato rotta solo in seguito.
In realtà non suggerivo quello, quanto piuttosto che non sapendo noi nulla del RE3, e vantando il RE2 già una grafica al top, con TW3 ad essere openworld la grafica potrebbe essere più avanzata (non sto facendo alcun riferimento agli screen che abbiamo qui, preciso, quella roba vale meno di zero) ma non magari quanto lo è stata nel passaggio tra TW1 e TW2.

Aprendo una parentesi, una delle cose che temo saranno inevitabili con l'open world sarà il diminuire di quella la ricercatezza dei dettagli che The Witcher ha sempre vantato...

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Ma al di là di queste considerazioni, posso anche essere felice che mi sviluppino il RE3. Il problema è legarlo alle tempistiche. Concordo che questa può essere una scelta ANCHE in prospettiva Cyberpunk 2077 che sarà, anch'esso, oper-world (o comunque molto più aperto) e sotto questo punto di vista la condivido, ma rimane pur sempre il fatto che in 2 anni e mezzo (circa) dovresti sviluppare un intero motore di gioco e due giochi Tripla A, tutti quanti in fase embrionale (di uno c'è il teaser, dell'altro solo alcuni screenshot col vecchio RE2 giusto per dare l'idea di quello che vogliono creare).

Anche perchè sinceramente fatico a pensare che una SH oggi come oggi crei un engine per usarlo unicamente per un singolo gioco, tanto più che creare un Tripla A è un'operazione costosa e lunga, e facilitarsi il compito in tal senso con un motore di gioco che sia sfruttabile per più titoli la trovo una cosa più che logica.
Che sia pensato anche (se non "e soprattutto") per Cyberpunk a mio avviso è un dato di fatto a questo punto, e potrebbe essere molto vera la tua ipotesi che hanno "virato" ad un certo punto, magari proprio quando hanno stretto gli accordi con Pondsmith per Cyberpunk (perchè che ci sarebbe stato TW3 era un dato di fatto con la trama del primo e del secondo).


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Certo, questo partendo dal presupposto che rispettino i tempi (più o meno); sinceramente preferisco aspettare anche 2 anni di più ma vedere uscire un titolo fatto per bene... ma fino a che punto puoi allungare i tempi di produzione? Le risorse non sono infinite.
Non sappiamo le date precise (e ci mancherebbe), ma se non erro hanno parlato di 2014 e 2015 per i 2 giochi. 3 anni pieni di sviluppo vorrebbe dire Cyberpunk nei primi mesi del 2016, quindi saremmo già oltre i tempi da loro fissati.
Inoltre lo sviluppo di TW2 si basava sull'evoluzione di TW1 (almeno per quanto riguarda la struttura del gioco), qui i giochi sono 2 e sono basati su una struttura completamente differente, e quindi in teoria i tempi si allungano ancora.
Sui tempi e sui team però penso ci stiamo incartando

TW2 è uscito a maggio 2011, e gli screen del nuovo motore li avevamo da parecchio prima.
Quello che dicevo è che i lavori (più o meno seri) sul RE3 allo stato attuale dovrebbero essere iniziati in un periodo che va tra 1 anno e 2: TW2 è uscito quasi due anni fa, chi lavorava sul motore del 2 difficilmente è stato per un anno con le mani in mano.
Penso sia qualcosa in meno a quelle cifre se il motore non è ancora pronto, oppure lo sforzo open world sta richiedendo più del previsto.

Insomma parliamo di un periodo di circa 3 anni, se non più: visto quello che hanno fatto col RE2, non mi pare niente di non plausibile o affrettato. Mi aspetto raggiunga altri livelli però con Cyberpunk, che uscendo nel 2015-2016 avrà cura ancora maggiore sulle spalle (parleremo a quel punto di un motore il cui sviluppo 5 anni prima).

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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Per esperienza diretta il discorso del raddoppio dello studio (quindi del personale e delle infrastrutture) me la sono già bevuta una volta e mi basta, con ArenaNet e GW2.

...

E la CDP è quello che si sta sobbarcando. Poi magari salta fuori che sono dei fottuti geni della programmazione e riescono a raggiungere i risultati sperati (o meglio: quelli che noi speriamo), ma la vedo una cosa alquanto ostica, almeno allo stato attuale delle cose. E il lavoro su un RE3 non sarà nè rapido nè facile.
Mezzo OT: amici che giocano mi hanno detto che è ottimizzato davvero coi piedi GW2, non so quantosia giusto come paragone viste anche le tipologie di gioco molto diverse...

TW2 davvero non capisco perchè della gente sia andata in giro dicendo che sia male ottimizzato, è una stupidata, magari tutti i titoli fossero così al lancio.

La gente lo giocava a 1680*1050 a dettagli bassi + alcuni settaggi su medio, con dei Core 2 Duo (2007) e una 8800 GT (2007).
Al lancio, il gioco andava praticamente al massimo in full HD con una scheda di fascia alta e un processore che per gli anni sulle spalle dovrebbe essere bollato come obsoleto.

Se pretendi di giocare in full HD e filtri con una scheda da 50 € è perchè le scatolette ti hanno (ipotetico discorso tra me e chi si lagna ) abituato malissimo, e allora via a lagnarsi che il gioco è un mattone.

Insomma non so cosa si pretenda di più, il gioco va su configurazione obsolete in termini di gaming su PC, gira quasi al massimo su configurazioni neanche spintissime, e se vuoi il settaggione figo ce lo hai e con XF/SLI lo fai girare.
michelgaetano è offline  
Old 07-02-2013, 14:44   #192
cronos1990
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Non ho capito sinceramente come mai non lo abbiano concesso, perchè immagino faccia gola a molti studio - come resa non c'è niente di meglio.

Possibile davvero che lo vogliano tenere per loro in modo da contare sul vantaggio tecnico?
Sinceramente mi sembra controproducente. Questo, ovviamente, detta da un esterno.
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Aprendo una parentesi, una delle cose che temo saranno inevitabili con l'open world sarà il diminuire di quella la ricercatezza dei dettagli che The Witcher ha sempre vantato...
Questo credo sarà inevitabile. E' anche pur vero che forse una delle cose meglio riuscite di Skyrim (per fare un paragone) è proprio sul colpo d'occhio generale che si ha del mondo; come dire, perdi da una parte ma puoi guadagnare dall'altra.

L'importante è che siano curati gli elementi più importanti che hanno a che fare con la trama principale e le sub-quest più importanti.
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Sui tempi e sui team però penso ci stiamo incartando

TW2 è uscito a maggio 2011, e gli screen del nuovo motore li avevamo da parecchio prima.
Quello che dicevo è che i lavori (più o meno seri) sul RE3 allo stato attuale dovrebbero essere iniziati in un periodo che va tra 1 anno e 2: TW2 è uscito quasi due anni fa, chi lavorava sul motore del 2 difficilmente è stato per un anno con le mani in mano.
Penso sia qualcosa in meno a quelle cifre se il motore non è ancora pronto, oppure lo sforzo open world sta richiedendo più del previsto.

Insomma parliamo di un periodo di circa 3 anni, se non più: visto quello che hanno fatto col RE2, non mi pare niente di non plausibile o affrettato. Mi aspetto raggiunga altri livelli però con Cyberpunk, che uscendo nel 2015-2016 avrà cura ancora maggiore sulle spalle (parleremo a quel punto di un motore il cui sviluppo 5 anni prima).
In questo caso il discorso già cambia. 1/2 anni in più di lavoro fanno la differenza in questo campo.
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Mezzo OT: amici che giocano mi hanno detto che è ottimizzato davvero coi piedi GW2, non so quantosia giusto come paragone viste anche le tipologie di gioco molto diverse...

TW2 davvero non capisco perchè della gente sia andata in giro dicendo che sia male ottimizzato, è una stupidata, magari tutti i titoli fossero così al lancio.
Per lo stesso identico motivo per cui dicono che GW2 è ottimizzato con i piedi
Guardano il particolare od ad uno specifico problema che magari li influenza direttamente, e subito a gridare allo scandalo. Il motore di GW2 funziona bene (dovrebbe solo essere bilanciato meglio lato CPU che lavora un pò troppo rispetto alla GPU), ma poi i bug/problemi del gioco non sono da imputare direttamente al motore di gioco, che problemi ne han ben pochi. Più o meno lo stesso discorso che si poteva fare per il RE2.
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La gente lo giocava a 1680*1050 a dettagli bassi + alcuni settaggi su medio, con dei Core 2 Duo (2007) e una 8800 GT (2007).
Al lancio, il gioco andava praticamente al massimo in full HD con una scheda di fascia alta e un processore che per gli anni sulle spalle dovrebbe essere bollato come obsoleto.

Se pretendi di giocare in full HD e filtri con una scheda da 50 € è perchè le scatolette ti hanno (ipotetico discorso tra me e chi si lagna ) abituato malissimo, e allora via a lagnarsi che il gioco è un mattone.

Insomma non so cosa si pretenda di più, il gioco va su configurazione obsolete in termini di gaming su PC, gira quasi al massimo su configurazioni neanche spintissime, e se vuoi il settaggione figo ce lo hai e con XF/SLI lo fai girare.
Ci sarà un motivo per cui la gente si abbandona alla comodità delle scatolette

A suo tempo giocai TW2 con una HD4870 512MB OC ed un Intel E8500 (Windows 7 64-bit e 4 GB RAM), e mantenendo molte impostazioni su High ed Ubersampling disattivato lo giocavo con FPS che stavano sui 30-35 e mai scendevano sotto i 25.
Scheda buona, giusti compromessi e grafica complessivamente ottima, con un motore di gioco che scalava a meraviglia e non aveva grossi problemi (pur essendo nuovo di zecca). Ad avercene di motori come il RE2.
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Old 07-02-2013, 14:47   #193
michelgaetano
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Sono sicuro che cronos scrive cose interessanti, ma di leggere i suoi wall of text non se ne parla
Se sei passato per il precedente thread aspettando, sai che tutto questo è inevitabile (il resto sono flame e solite platform wars )

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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Mi accontento della fiducia sulla parola
In realtà non te la stava davvero accordando, era semplice cortesia
michelgaetano è offline  
Old 07-02-2013, 14:54   #194
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Hanno già aperto il thread per le domande allo staff?
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Old 07-02-2013, 14:58   #195
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
In realtà non te la stava davvero accordando, era semplice cortesia
Conservo ancora un paio di tuoi quote, ricordati
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Old 07-02-2013, 15:14   #196
michelgaetano
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Hanno già aperto il thread per le domande allo staff?
Non ho controllato, nel caso aggiornaci che li bombardo

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Conservo ancora un paio di tuoi quote, ricordati
Maledizione
michelgaetano è offline  
Old 07-02-2013, 16:16   #197
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Ma la logica dietro quegli screen ti è stata detta, è marketing e mostrare le future ambientazioni. Sono sostanzialmente una prova dei lavori in corso, che sono iniziati sul RE2 per poi andare a finire sul nuovo motore.

Quello che chiami "logico" è solo quello che volevi vedere lì, gli screenshot fighi del motore nuovo. Non ci sono, ci attacchiamo e aspettiamo.

Per dire, molti potrebbero tranquillamente preferire quegli screen a quelli fighi di foreste a caso solo per mettere in mostra il motore, perchè almeno riguardano elementi nuovi e importanti del gioco (cavalcature, imbarcazioni, l'arcipelago di Skillage etc).


L'ho capito (fin dal principio),ma ho espresso ugualmente il mio pensiero sulla questione. Ne più ne meno...
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Old 07-02-2013, 16:34   #198
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Vabbè dai, non c'è confronto la quelle attuali e quelle che usciranno fra poco (e per fortuna aggiungerei).
ps3 e xbox360 ad oggi hanno un hardware inferiore al più scrauso notebook in vendita, sotto tutti i punti di vista.
Le future ps e xbox invece, ad occhio, saranno pari a suppergiù un pc di fascia media attuale e, soprattutto, non saranno limitate a dx9: la differenza è enorme.
Inoltre sembra che avranno un hw del tutto simile a quello di un pc, a tutto vantaggio della facilità di programmazione di titoli multipiattola (e sia mai che inizino ad ottimizzare seriamente anche per pc), alla faccia del cell e di chi credeva potesse fare chissà quali miracoli.
Quoto, la differenza è abissale altrochè, non bisogna avere il pc come riferimento perché l'hw fisso delle console e la possibilità di "saltare" le dx permettono grandi cose, io confido molto nelle possibilità che si aprono a livello puramente grafico/tecnico, poi il gameplay ovviamente sarà influenzato dal diverso sistema di controllo e forse purtroppo dalla tendenza alla semplificazione cui abbiamo assisitio in questi anni

Per quanto attiene al lato artistico e di disegno ad esempio dei livelli ecc ecc dipenderà come sempre dalla bravura degli sviluppatori, però le possibilità offerte dal nuovo hw anche qui potranno essere molto maggiori se colte e sfruttate bene (tipo appunto l'open World promesso dal RE3 per stare in topic)
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 07-02-2013, 17:00   #199
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Ho aggiunto le pseudo inutili immagini in prima, se noti c'è proprio Geralt che manovra una piccola imbarcazione.

La zona che vedi negli screen è Skellige, un arcipelago nei Northern Kingdoms.
Sì infatti nel mio post mi riferivo proprio alle immagini di Gameinformer, solo che non avevo letto da nessuna parte la presenza di imbarcazioni. Devo dire che Skellige mi ispira molto come location e se la grafica del prodotto finale sarà ancora migliore, allora ne vedremo delle belle

Staremo a vedere come gestiranno questa novità dell'open world.
Io devo dire che sono abbastanza fiducioso : la cosa che mi è piaciuta meno in giochi come Skyrim è la mancanza di quest importanti e di personaggi carismatici o con storie interessanti alle spalle. In questa cosa invece la saga di The Witcher mi ha sempre soddisfatto in pieno. Inoltre CD Projekt RED ha il vantaggio di poter attingere dalle molte storie scritte da Sapkowski per creare quest secondarie interessanti
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Old 08-02-2013, 22:22   #200
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No scusate ma non possono passare più di 24 ore senza post! :-) dal teaser ufficiale comunque sembra ci sia un ritorno ai temi originali..chissà cosa ne verrà fuori..soprattutto mi chiedo come e se influiranno i percorsi scelti nel 2.

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
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