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#181 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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In Morrowind l'autolivellamento riguardava solo gli incontri casuali, ed é stata recepita come una trovata geniale. In Oblivion é stato esteso anche agli NPC delle Quest, e ha suscitato parecchie perplessitá. Peró ha qualche vantaggio anche quello di Oblivion: in Morrowind tendevi ad entrare in piú fazioni e farle progredire in parallelo in quanto faticavi con le quest piú avanzate, in Oblivion puoi scegliere di scalare una fazione senza curarti delle altre.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#182 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#183 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Che poi nessuno mi ha ancora spiegato se quelle 72 ore, dato che il recensore che ne parlava diceva che era un tempo molto lungo, sono di gioco o reali. |
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#184 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#185 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Ritenta, sarai più fortunato (forse). |
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#186 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#187 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Le persone intelligenti scrivono in modo che i loro interventi possano essere capiti anche da chi non ha letto 100 pagini di discussioni precedenti... Dimmi quello che c' è di sbagliato in quello che ho detto... e poi potrò risponderti, altrimenti la tua resterà solo aria fritta...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#188 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23971
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Ed è un sistema completamente diverso da quello di Oblivion. E' molto più crdibile e ti obbliga ad esplorare il territorio con attenzione.
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#189 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Però non vedo cosa ci sia di male( ![]() Invece non ho capito come tu hai capito che si fa saltare la città senza motivo... |
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#190 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Mi torna in mente Baldur's Gate, che aveva un sistema leggermente diverso: al di fuori della città, le zone "semplici" erano quelle centrali, in cui si dipanava inizialmente la trama (da Candlekeep verso sud). Nulla però vietava di spostarsi alle due estremità ad est e ovest (Ponte di Firewine, scuola di Ulcaster, costa della spada, ecc...) e provare a sfidare creature molto potenti. |
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#191 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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di norma cmq se un luogo era particolarmente ostico c'era qlc npc che ti avvisava della cosa. |
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#192 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#193 |
Bannato
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#194 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#195 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30803
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Una contorta follia ![]() Quote:
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Così come apre proprio che le quests sian più che altro reward dependent e amen, senza troppe conseguenze. |
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#196 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#197 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#198 |
Bannato
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#199 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Al di lá del fatto che 72 ore (nella scala dei tempi del gioco, non 72 ore di gioco) era il tempo di respawn di default delle creature in Oblivion e Morrowind, e che in entrambi i giochi la reputazione seguiva altre regole. Il che mi fa sospettare che queste 72 ore siano frutto di qualche equivoco sul web, a cui i detrattori si stanno aggrappando con artigli grifagni per fomentare la loro crociata contro l'eretica Bethesda. Darkless non venire a farmi la filastrocca del realismo: nei Gdr una persona puó ricevere 80 frecce in petto, sterminare interi eserciti a colpi di spada, ma se non ha innescato uno dei trigger tipico degli script a te tanto cari, non é in grado di aprire una porta. Il realismo non é uno delle caratteristiche di questi giochi, e non puoi contestarlo a discrezione per supportare le tue critiche a senso unico.
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#200 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
![]() in questi giochi il combat dovrebbe solo uno dei tanti aspetti, una vivacizzazione, un orpello funzionale alla crescita del pg tra sviluppo narrativo, esplorazioni e grattate di pera: per menare ebbasta ci sono painkiller e titan quest (IMHO ![]() il sistema che reputo migliore è quello dei gothic (e dei BG): in certe zone non puoi andare finché non hai il pg di un certo livello (o te lo fanno a paracqua ![]() ma, malgrado i vostri spiegoni, continua a non essermi chiaro come sarà in F3 ![]() vedremo. |
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