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#181 |
Senior Member
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Bella li ![]()
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#182 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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in effetti , diciamo che siamo lì
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#183 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#184 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Questi screeshots stanno al vero Dragon Age come Van Buren sta a Fallout 3
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#185 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
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#186 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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edit sempre nwn2 ![]()
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Ultima modifica di MesserWolf : 15-07-2008 alle 16:34. |
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#187 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#188 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
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![]() Tral'altro se il gioco offre determinati poteri (a tempo e contro ORDE di nemici che DOVREBBERO essere abilissimi a sparare e a ripararsi oltre che a cordinarsi) deve anche saperli bilanciare (30 secondi di tempo rallentato offrono un aiuto molto effimero per me.). Sta di fatto che ho evitato lo slo-mo come la peste. ![]() EDIT: cmq ciò non mi ha dato molto fastidio visto che era proprio quello che cercavo da FEAR e da qualsiasi sparatutto con buoni contenuti...nemici non troppo duri ed un ottima trama, atmosfera, narrazione...ed ho trovato tutto quello che cercavo. ![]() Bioshock mi ha impegnato di + come difficoltà e l'ho trovato + vario a livello di gameplay come ho scritto prima...ma cmq F.E.A.R. è un gran bel titolo. Sta di fatto che il sistema di combattimento di ME mi ha impegnato sicuramente molto di + di quello di F.E.A.R...semplicemente aumentando la difficoltà (segno che è quello il limitatore del sistema di combattimento). imho. vabè...fine OT.
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ ![]() tu mi ridai speranza ![]() ![]() Ultima modifica di darkfear : 15-07-2008 alle 16:39. |
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#189 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#190 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
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non è proprio avanzatisimo ma non mi sembra malaccio per un gioco che dovrà gestire anche battaglie campali con orde di personaggi su schermo...
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ ![]() tu mi ridai speranza ![]() ![]() |
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#191 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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In un' intervista ai Monolith, JM, il leader programmer del gioco ha detto che lo slo-mo è stato introdotto per questioni di trama e per dare all' utente la possibilità di cavarsela in frangenti particolarmente concitati. Il suo abuso non era stato calcolato, e lui stesso ha capito perchè per molti il gioco è rsultato mediocre. In poche parole... si doveva usare solo nei casi più ardui, invece in molti ne hanno abusato snaturando l' essenza del gioco e rendendolo estremamente semplice, proprio come Max Payne, che giocato tutto col bullet time era davvero banale...
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#192 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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E allora diciamo addio alla bioware
![]() temo sia proprio vero . Guarda questo preso dal sito ufficiale , ci sono colonne uguali e anche l'armatura del tipo: ![]() Se consideri la differenza di dimensioni/ risoluzione delle due immagini, e che questo pare essere da una cut scene, direi proprio che sono dallo stesso gioco
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Ultima modifica di MesserWolf : 15-07-2008 alle 16:48. |
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#193 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Quelli saranno (spero) screen vecchi, roba di qualche anno fa... |
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#194 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Allora sei bravo tu, perchè al max livello di difficoltà, senza lo slo-mo... F.E.A.R. è probabilmente l' FPS classico più impegnativo che abbia mai giocato. A livello di scontri ho trovato Bioshock molto più semplice, ma sicuramente più vario e fantasioso. Il fatto è che F.E.A.R. mi ha dato soddisfazioni, i nemici erano svegli, in ME sono baucchi, ed il fatto di dover alzare il livello di difficoltà per aumentare la sfida è come dire "ok, sono scemi, facciamo in modo che perda mezza energia appena mi sfiorano per rendere la cosa decente".
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#195 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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![]() io non lo usavo mai, ma non è che ho notato tutta quella differenza...
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#196 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Ah, ecco perché i due Max Payne e FEAR mi sono durati così poco, ma mi sembrava di che la trama si dipanasse "lentamente" ![]() |
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#197 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#198 |
Senior Member
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Ho paura che ci siano pochi dubbi, anche perchè il motore grafico del gioco è del 2004, quindi se non lo hanno cambiato con gli altri due motori che hanno ora, ovvero l'Aurora (KOTOR/The Witcher) o UE 3 (assolutamente improbabile), la grafica è questa.
Gli screen sono ufficiali e rilasciati da poco. Nessuna software house mostra screen di gioco dalla grafica scadente perchè il motore grafico non è completo, piuttosto non rilasciano niente. Tutto il materiale rialasciato deve mostrare la migliore qualità possibile e solitamente si tende ad enfatizzare mostando qualche cosa di più pompato della realtà. Chissà cosa dirà la maggior parte della loro clientela oramai abituata ai fasti di Mass Effect..... Rimango assolutamente fiducioso, ma questa grafica è un insulto alla tecnologia disponibile nel 2008.
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#199 | |
Senior Member
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Mi sa che nel confronto il motore bioware ne esca sconfitto, nonostante i due giochi sopra citati possano gestire molte più unità contemporaneamente su schermo.
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#200 |
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