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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 17-04-2005, 16:38   #81
Trabant
 
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Originariamente inviato da Grem
[,,,] direi che gli sviluppatori dovrebbero passarsi una mano sulla coscienza e sedersi ad un tavolo per discutere del futuro.
E' una visione ottimistica, a mio parere il futuro ce l'hanno ben chiaro, hanno sviluppato un gioco per Xbox che ha come sottoprodotto una versione PC, e stanno lavorando Dark Sector:

http://www.3dgamers.com/games/darksector/

che è un progetto per Xbox2.
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Old 17-04-2005, 17:31   #82
Grem
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Finchè ste cagate continueranno a racimolare grossi voti sulle riviste, ci sarà sempre un buon successo commerciale e questo è, purtroppo, l'unico vero feedback di cui hanno bisogno i produttori.
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Old 17-04-2005, 18:15   #83
Xenon [TMI]
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Originariamente inviato da andreamarra

Questa è la famigerata acqua... da shot sembra ottima. Ecco, provate a vederla in movimento... praticamente è una texture unica (!!!) che segue sempre un verso di discesa dell'acqua. Praticamente è identica all'acqua di giochi DX7, non scherzo !

L'acqua fa veramente pena...
Praticamente l'acqua di sunrise è decisamente meglio! E sunrise è un gioco di macchine, a non necessita di chissà che grande qualità, cosa che invece serve a giochi fps!

http://img204.exs.cx/my.php?loc=img204&image=87av.jpg
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HO FATTO AFFARI CON: Hyenatengu,Emihiro,badu,Ch3f,Sensi,Bottoni,Enky,schumyFast,novemilaotto,hw85,Andro17,|Hutch|,Ikaro-san,legolas7,Roberto80,Babushi,Oldfield, Torpedo,pippo369 e altri 42 utenti
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Old 17-04-2005, 19:32   #84
andreamarra
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Originariamente inviato da Xenon [TMI]
L'acqua fa veramente pena...
Praticamente l'acqua di sunrise è decisamente meglio! E sunrise è un gioco di macchine, a non necessita di chissà che grande qualità, cosa che invece serve a giochi fps!

http://img204.exs.cx/my.php?loc=img204&image=87av.jpg
la cosa assurda non è tanto la qualità dell'acqua in sè, ma il fatto che praticamente dal punto di vista tecnico è giurassica...

cioè, a vederla dal mio shot pare di buon effetto grafico, ma non ha un minimo accenno a PS di alcun tipo, ovviamente non ha nessun effetto fresnel o di deformazione di oggetti e locazioni sulla sua superficie... è proprio una texture singola che scorre in direzione dell'acqua!!
Come ho detto, anche la sola acqua bitmap di Ghotic II è superiore in maniera assolutamente schiacciante.

Per carità, ho sempre detto che la grafica la si deve guardare ma contano principalmente anche altre cose (ad esempio dal punto di vista prettamente visivo-effetti speciali un qualunque film di hollywood disintegra qualunque film di Fellini, ma Amarcord da tutti i punti di vista -eccetto quello degli effetti speciali, ovviamente, disintegra qualunque produzione americana ad alto impatto visivo), ma qui pare (uso il pare perchè nonostante tutto si parla di demo multiplayer, anche se mi pare impossibile sistemare tutto) che tutto sia lasciato un pò al caso, con grafica assolutamente ingiustificabile e gameplay ritrito e poco entusiasmante..



Non lo so, mi viene un dubbio... ad esempio pensavo alla mancanza TOTALE di effetti di luce e quella parziale di ombre... non è che hanno fatto come per la demo di Quake I in cui non c'erano effetti di luce nella demo e che poi apparivano festanti nel gioco vero e proprio? Anche perchè se non fosse così un sistema retrogrado (anche se di effetto) di illuminazione come quello di HL2 è avanti anni luce...
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Old 17-04-2005, 19:46   #85
Xilema
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Originariamente inviato da Trabant
E' una visione ottimistica, a mio parere il futuro ce l'hanno ben chiaro, hanno sviluppato un gioco per Xbox che ha come sottoprodotto una versione PC, e stanno lavorando Dark Sector:

http://www.3dgamers.com/games/darksector/

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Sto Dark sector lo tengo d' occhio di brutto da più di un anno.
Una sorta di Splinter cell nello spazio... è un sogno proibito che mi fa troppo strippare !!!
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Old 18-04-2005, 08:19   #86
lowenz
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Intanto qui ho trovato un po' di tweak: nel pomeriggio ci metto mano io a questa demo, poi vi dico

http://www.unrealops.com/modules.php...content&id=165
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Old 18-04-2005, 09:26   #87
Bako
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Dove sono tutti quelli per cui "ma no, la grafica in un FPS non conta un <azzo, contano i frame, conta il resto ma NON la grafica" ?



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Old 18-04-2005, 09:44   #88
Maury
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Originariamente inviato da Bako
Dove sono tutti quelli per cui "ma no, la grafica in un FPS non conta un <azzo, contano i frame, conta il resto ma NON la grafica" ?



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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 18-04-2005, 10:03   #89
Mostro!!
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Originariamente inviato da Bako
Dove sono tutti quelli per cui "ma no, la grafica in un FPS non conta un <azzo, contano i frame, conta il resto ma NON la grafica" ?




se è un multiplayer è giusto che sia cosi
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oramai non gioco più a un c...
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Old 18-04-2005, 13:15   #90
MaBru
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Originariamente inviato da Mostro!!
se è un multiplayer è giusto che sia cosi
Oddio, le texture del terreno sono roba di tre-quattro anni fa.

A tutto c'è un limite.
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Cammello non parla di neve
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Old 18-04-2005, 13:21   #91
Grem
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Ma siamo sicuri che non sia una demo alleggerita per facilitarne il download?
Magari nella versione finale ci saranno più dettagli... forse...
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Old 18-04-2005, 13:23   #92
MaBru
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Originariamente inviato da Grem
Ma siamo sicuri che non sia una demo alleggerita per facilitarne il download?
Magari nella versione finale ci saranno più dettagli... forse...
Di solito lo scrivono nel readme (che non ho letto)
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Cammello non parla di neve
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Old 18-04-2005, 15:16   #93
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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Città: Monteveglio(Bo)
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Finalmente sono riuscito a scaricare e a provare la demo di Pariah.
Siamo nel 2005 e dopo oltre un'anno dall'uscita di Far Cry e 5 mesi dall'uscita di HL2 vedere un gioco con una grafica del genere nel 2005 è veramente scandaloso.
Persino UT2003 che è uscito 2 anni e mezzo fà è graficamente migliore.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2005, 15:43   #94
Grem
Senior Member
 
L'Avatar di Grem
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
Ho provato la demo e l'ho disinstallata subito.
Sorry, sarò stato forse troppo precipitoso, ma vedere una grafica del genere ad un framerate così scandaloso e con un gameplay tanto insignificante, proprio non mi è andata giù.
UT2k4 è meglio da OGNI punto di vista.
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Old 18-04-2005, 15:54   #95
Maury
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Ma questo gioco non veniva esaltato per la profonda ed elaborata modalità single player ?



mi sembra così strano ... ... ...
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Old 18-04-2005, 16:44   #96
Trabant
 
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Originariamente inviato da Maury
Ma questo gioco non veniva esaltato per la profonda ed elaborata modalità single player ?

mi sembra così strano ... ... ...
In effetti è così che l'hanno propagandato i PR, solo che come si fa a credergli ora che hanno fatto uscire una demo del genere?

Forse rilasceranno una demo single player, però non hanno più la possibilità di ulteriori passi falsi.

E poi se il comparto grafico è quello visto, perchè il gioco sia appetibile dovrà avere un single player eccezionale, a un livello tipo SS2, Deus Ex e giochi di quel calibro. Però viste le premesse ...
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Old 18-04-2005, 18:18   #97
Grem
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Originariamente inviato da Trabant
In effetti è così che l'hanno propagandato i PR, solo che come Però viste le premesse ...
...ci credo poco.
Cmq, per quella grafica, non è possibile che sia così scattoso anche al minimo del dettaglio.
Ad ogni modo, per me Pariah è un capitolo chiuso, almeno finchè non mi dimostreranno il contrario.
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Old 18-04-2005, 18:54   #98
Stalker
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Originariamente inviato da Grem
...ci credo poco.
Ad ogni modo, per me Pariah è un capitolo chiuso, almeno finchè non mi dimostreranno il contrario.
Figurati che per me Pariah non è mai stato nemmeno un capitolo aperto...
Non l'ho mai preso in considerazione e non ho mai espresso interesse per questo gioco. Almeno per me non è una delusione ma una semplice conferma delle impressioni che m'ero fatto visionando screen e filmati.

E dubito che il single risolleverà la situazione.
__________________
"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 18-04-2005, 19:03   #99
andreamarra
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Originariamente inviato da Bako
Dove sono tutti quelli per cui "ma no, la grafica in un FPS non conta un <azzo, contano i frame, conta il resto ma NON la grafica" ?



bho, io di solito dico che un gioco non necessita di super graficona quando si ha un'ottima giocabilità e quando il tutto è dannatamente accattivante e carismatico.

Ma qui non si parla di grafica un pò sottotono o ruote quadrate (a proposito i mezzi hanno ruote perfette ) o texture con poca qualità... qua fa proprio schifone tutto. Ma proprio tutto! Non si salva nulla se non il menù animato iniziale.

Mancano ombre, gli shader ci sono solo sui mezzi (un buon uso di bump comunque), l'acqua è abominevole, la vegetazione è inferiore anche a quella di HL2 (che almeno, cespugli a parte, è scenica), effetti grafici delle armi assenti, l'effetto di distorsione che credevo non essere malaccio .,..vedendolo meglio è decisamente inguardabile, TOTALE assenza di effetti particellari, se spari a qualunque superficie vedi giusto la bitmap scurirsi, texture davvero del 2001, modelli poligonali incredibilmente poveri di poligoni, effetti di luce TOTALMENTE assenti, fisica non presente nel demo e fisica dei mezzi primitiva - sembra che pattinano, attriti zero e porto zero -

Davvero, una porcata clamorosa. Lo stesso Unreal Torunament gli è superiore non scherzo!

E poi: gameplay scialbo, poco incisivo e accattivante.


p.s. mi potresti rimandare il PVT che mi è stato cancellato? Non ho fatto in tempo a leggerlo, è stato cancellato... e me ne sono accorto cancellando i messaggi di posta che me ne avevi mandato uno...

Ultima modifica di andreamarra : 18-04-2005 alle 19:06.
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Old 18-04-2005, 19:53   #100
Grem
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Originariamente inviato da Stalker
...cut...
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