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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 30-04-2023, 19:52   #14261
sertopica
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Capito, magari provo a fare così e vedi come cambia la resa grafica.. la cosa che poi faceva pena di W3 era l’occlusione ambientale sulla vegetazione, che dovrebbe prescindere dalle ombre.


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La GI integrata si occupa anche dell'occlusione ambientale fatta in RT.
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Old 30-04-2023, 21:41   #14262
hellkitchen
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La GI integrata si occupa anche dell'occlusione ambientale fatta in RT.

Bene bene! Quel pop in rovina davvero l’immersione


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Old 01-05-2023, 07:36   #14263
sertopica
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Se non ricordo male l'unica cosa che perdi sono le ombre sui fili d'erba.
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Old 01-05-2023, 17:19   #14264
hellkitchen
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Alla fine ho disattivato RT su ombre.. sinceramente vedo poca differenza ed è sicuramente meglio senza RT che con le ombre che compaiono dal nulla ogni 2 x 3.

Per il problema degli stutter ho risolto mettendo i frame limitati a 141 e con Vsync su "veloce". In 2-3 ore di gioco con FG attivo non ho quasi mai visto stutter se non magari prima di qualche dialogo.

Devo dire che graficamente ha visto proprio un bel rehaul il gioco.. sicuramente molto pesante però!
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Old 11-05-2023, 15:33   #14265
ulukaii
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Patch 4.03

Changelog
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SPECIFICO PER PC
- Risolto un problema per cui le ombre della vegetazione in ray tracing comparivano all'improvviso a seconda della vicinanza e dell'angolazione di Geralt.
- Risolto un problema per cui, disattivando e attivando ripetutamente riflessi e ombre in ray tracing, potevano comparire delle ombre nere sui bordi degli oggetti.
- Risolto un problema per cui la versione DirectX 11 del gioco poteva andare in crash all'avvio o dopo aver caricato un salvataggio usando certe GPU AMD.
- Aggiunto il supporto per Intel Xe Super Sampling, una tecnologia di upscaling che utilizza il machine learning per fornire prestazioni migliori senza compromettere la qualità dell'immagine.
- Risolti alcuni problemi di illuminazione con l'impostazione Riflessi Screen Space quando l'illuminazione globale in ray tracing era disattivata.
- Migliorate le prestazioni dell'illuminazione globale in ray tracing e dei riflessi in ray tracing.
- Risolto un problema per cui sullo schermo potevano comparire schizzi viola conducendo Roach nelle pozzanghere d'acqua.

SPECIFICO PER CONSOLE
- Il messaggio dell'avanzamento multipiattaforma ora mostra correttamente con quale account è stato eseguito l'accesso.
- Risolto un problema per cui comparivano strisce o ombre scure su Geralt nella schermata dell'inventario quando la modalità Prestazioni era abilitata su PlayStation 5.
- Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi brevemente o perdere di fluidità durante il salvataggio automatico sulle console di nuova generazione.
- Risolto il problema relativo al calo delle prestazioni sulle console di nuova generazione durante l'utilizzo dei sensi di witcher a Beauclair e Novigrad.

GRAFICA - Solo PC e versione next-gen
- Risolto un problema per cui una griglia di punti luminosi poteva comparire su terreno e muri in determinate condizioni meteorologiche con il ray tracing abilitato.
- Le ragnatele non cambiano più colore quando si orienta la visuale con il ray tracing abilitato.
- Risolto un problema per cui alcune texture dei personaggi durante gli intermezzi sembravano non completamente renderizzate.
- Attraverso il tempo e lo spazio - Risolto un problema per cui la nebbia nella valle avvelenata era rosa e non bianca.

MISSIONI E GIOCO - Solo PC e versione next-gen
- Aggiunta la mod della community Next Gen Script Fixes di Sergeanur.

MISSIONI E GIOCO - Tutte le piattaforme
- All'ombra del Fuoco Eterno - La musica ambientale della missione ora si interromperà come previsto dopo il completamento. Per i giocatori che hanno già riscontrato questo problema, potrebbe essere necessario rientrare nelle fogne di Novigrad o Oxenfurt per risolverlo.
- Aggiunta un'opzione per applicare automaticamente gli unguenti in combattimento.
- A eccezione di pozioni e decotti, ora è impossibile per Geralt mangiare o bere sott'acqua. // Anche se il team ha concordato che potrebbe essere possibile bere liquidi da una fiaschetta tappata, consumare pinte di birra o carne alla griglia sott'acqua sarebbe un po' troppo irrealistico.


Nota: queste sono solo le modifiche più evidenti. La patch contiene altre modifiche minori non elencate qui.

Ultima modifica di ulukaii : 11-05-2023 alle 15:36.
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Old 11-05-2023, 15:41   #14266
bagnino89
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Migliorate le prestazioni dell'illuminazione globale in ray tracing e dei riflessi in ray tracing.
Curioso di verificare di quanto. Ad oggi, anche con la sola GI "base" si va quasi a dimezzare il framerate.
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Old 11-05-2023, 15:42   #14267
stefano192
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Bah non so cosa intendano per "Migliorate le prestazioni dell'illuminazione globale in ray tracing e dei riflessi in ray tracing" visto che come framerate a me non è cambiato di 1 fps. Magari intendono come resa visiva? Mi son scordato di provare l'XeSS, curioso di vedere se funziona meglio rispetto l'FSR oppure no.
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Old 11-05-2023, 15:48   #14268
ulukaii
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Bah non so cosa intendano per "Migliorate le prestazioni dell'illuminazione globale in ray tracing e dei riflessi in ray tracing" visto che come framerate a me non è cambiato di 1 fps. Magari intendono come resa visiva? Mi son scordato di provare l'XeSS, curioso di vedere se funziona meglio rispetto l'FSR oppure no.
Se intendevano la resa non avrebbero riportato nel changelog "performance". Per comodità ho riportato quello italiano, ma quello in inglese è uguale >
Quote:
- Performance improvements to ray-traced global illumination and ray-traced reflections.
In caso avrebbero riportato "Quality improvements" piuttosto.

PS: sul XeSS, non dico sia anche il caso di TW3, perché non l'ho provato, ma in generale l'XeSS soffre maggiormente di ghosting e di temporal stability (quindi shimmering e flickering, specie su piccoli elementi e in risoluzioni 1440/1080p), quantomeno questo è quello che si è visto in quei titoli che lo implementano al fianco di DLSS/FSR (tipo in Death Stranding o la Remastered di Spider-Man).

Ultima modifica di ulukaii : 11-05-2023 alle 16:14.
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Old 11-05-2023, 15:53   #14269
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Originariamente inviato da stefano192 Guarda i messaggi
Bah non so cosa intendano per "Migliorate le prestazioni dell'illuminazione globale in ray tracing e dei riflessi in ray tracing" visto che come framerate a me non è cambiato di 1 fps. Magari intendono come resa visiva? Mi son scordato di provare l'XeSS, curioso di vedere se funziona meglio rispetto l'FSR oppure no.
Ottimo.
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Old 11-05-2023, 16:14   #14270
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Se intendevano la resa non avrebbero riportato nel changelog "performance". Per comodità ho riportato quello italiano, ma quello in inglese è uguale >

In caso avrebbero riportato "Quality improvements" piuttosto.
Sì però considerando che non cambia nulla nel framerate, mi domando dove siano i miglioramenti Poi ho fatto confronto con un salvataggio, scena prima dell'update, scena dopo l'update, non sono andato in giro, però se già da lì non cambia di un frame, dubito cambi andando in giro.
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Old 11-05-2023, 16:16   #14271
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Non so, su GPU nvidia serie 40?
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Old 11-05-2023, 16:52   #14272
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Ma c'è il dlss con frame generator?
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Old 11-05-2023, 17:44   #14273
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Ma c'è il dlss con frame generator?
Sì.
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Old 31-05-2023, 18:41   #14274
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[Thread Ufficiale] The Witcher 3: Wild Hunt (Usate gli Spoiler!)

Io comunque con il pc in firma continuo ad avere terribili stutter quando uso il frame generation, specialmente quando ci sono delle cutscenes e quando entro ed esco dai menù.
Durante il gioco va a momenti ma sono costretto a disattivare la funzione.
Su Reddit ho letto di molta gente con lo stesso problema ma di soluzioni non ne ho trovate.


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Ultima modifica di hellkitchen : 31-05-2023 alle 21:42.
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Old 01-06-2023, 18:45   #14275
Dragan80
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Mi sto avvicinando alla fine della trama principale e poi vorrei dedicarmi alle due espansioni, che anni fa avevo tralasciato.

Consigliate di giocarle in un ordine particolare o va bene a caso?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 01-06-2023, 19:28   #14276
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Come preferisci, ma considerando che HoS è una vicenda collaterale (come se fosse un racconto), mentre BaW chiude un po' il cerchio col passato di Geralt (specie se conosci le opere letterarie) ed è pensato per fare un po' da finale, ti consiglierei prima HoS e poi BaW
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Old 08-06-2023, 11:18   #14277
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pure il mio, nel 2011, da allora non parlo più a medio e lungo termine, vivo giorno per giorno.
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